吃雞手游加入武俠元素:《武俠乂》跟《江湖求生》能火嗎?
不知不覺,吃雞已經(jīng)火了2、3年了,這幾年間,雖然各家廠商都想分一杯羹,不少游戲都加入了吃雞玩法,但是毫無疑問,騰訊的《和平精英》一家獨(dú)大,目前仍以超過2000萬的用戶月活躍度笑到了最后。

明年,吃雞迎來全新玩法,不再是單純的FPS射擊動(dòng)作游戲,兩款主打江湖風(fēng)的武俠吃雞手游《武俠乂》跟《江湖求生》即將上線。
這兩款吃雞手游之前都先后進(jìn)行了幾次內(nèi)測,下面分別來玩過之后說說對它們的看法:
《武俠乂》:這游戲的端游主打沙盒生存玩法,整體表現(xiàn)還算不錯(cuò)。玩過手機(jī)版的測試服,開局一群人乘著龍舟往下跳,對玩習(xí)慣了乘飛機(jī)跳傘的我來說還蠻新鮮的。

游戲場景、人物裝扮也是比較古風(fēng)的,跟《和平精英》一樣可以聽聲辨位啥的,整體玩法就像一群各個(gè)幫派的人去參加舞林大會(huì)切磋武藝一樣,贏了的就能吃雞。

不過應(yīng)該是沒有優(yōu)化好,即使開最高畫質(zhì)也很一般,建模有點(diǎn)假,人物操作感覺也很別扭,槍械基本也是各種刀劍。這游戲即將在2020年1月1日迎來又一次限量50000人的內(nèi)存,畢竟這是收費(fèi)游戲,還是先好好優(yōu)化一下吧!

《江湖求生》:比起《武俠乂》,個(gè)人覺得《江湖求生》的游戲場景、配音、人物造型似乎更符合國人對武俠和古風(fēng)的審美,刀槍劍也更豐富。開局一只雕,就問你服不服?

不過同樣存在操作不流暢和人物建模粗糙的問題,地圖雖然比較簡單,玩起來做不了伏地魔也很難找到其他地方躲避陰人,但各種場景、建筑還是比較寫實(shí)的。

整體來說,這兩款武俠吃雞手游在測試服的表現(xiàn)都差不多,玩法上肯定比不了《和平精英》流暢,論武俠古典風(fēng)寫實(shí)上,也比不上《楚留香》。照我說如果真要做吃雞,倒是可以考慮像《香腸派對》一樣另辟蹊徑,更加大膽一點(diǎn),加入一些特殊元素,畢竟正面剛吃雞玩法,哪個(gè)手游又能跟《和平精英》比呢?
