每個(gè)人心中都有一個(gè)寂靜嶺
mumu丨文

(以下可能含有劇透內(nèi)容、以及令人不適的畫面。)
幾乎就像是一場(chǎng)白日夢(mèng),不知自己身在何處。
濃霧猶如實(shí)體,完全不反射光線。它慢慢的碾過柏油路,將整個(gè)小鎮(zhèn)從視界中抹除。陽光照射下,卻只殘存著天上的一些光影,就像若有若無的飄著灰雪。
前方的道路被籠罩在迷霧中,渾渾噩噩中透露著一種曖昧。皮鞋與路面擦出空洞洞的回響,在遠(yuǎn)方轟隆的工業(yè)噪音襯托下,更顯一分疏離。

不知從何時(shí)起,迷霧就與寂靜嶺畫上了等號(hào)。
每當(dāng)現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)大霧、霧霾天氣,總會(huì)有人隨手拍下并配文,“又見寂靜嶺”云云的話語。
01
在國內(nèi),很多人對(duì)寂靜嶺的認(rèn)識(shí)是從幾部改編電影開始的。網(wǎng)上隨處可見的資源,成為寂靜嶺的最佳宣傳。
人人知道寂靜嶺,但又不知道真實(shí)的寂靜嶺是怎樣的。就像很多人看過那部《最終幻想圣子降臨》的CG電影,卻不一定玩過原作游戲。

《寂靜嶺》初代游戲發(fā)售于1999年。
當(dāng)時(shí)《生化危機(jī)》大火,帶動(dòng)了市場(chǎng)上一批效仿作品。KONAMI也想蹭熱度賺點(diǎn)快錢,做個(gè)歐美佬暴打僵尸的游戲。
于是臨時(shí)召集了一批成員,成立了寂靜小組「Team Silent」。其中包括了山岡晃、外山圭一郎等初代制作人。

然而這些人心很大,他們希望借此機(jī)會(huì)完成一件獨(dú)一無二的杰作,而不只是賺快錢的爽玩游戲。
初代《寂靜嶺》并沒有采用科幻、鬼怪等時(shí)髦流行元素,而是結(jié)合北美民俗傳說與宗教靈異元素,在游戲里加入日本人對(duì)精神層面的獨(dú)特理解。

整個(gè)游戲的原型設(shè)計(jì)或多或少受到了文藝作品的影響。初代制作人外衫圭一郎曾經(jīng)承認(rèn),游戲最初的靈感來自史蒂芬·金的恐怖小說《迷霧》。
不知道大家童年有沒有看過《迪迦奧特曼》,其中第22集“大霧來了”被許多人稱為童年陰影,里面就提到了這本小說。

劇情大概是有一群人被關(guān)在了超市里,外面飄來了一團(tuán)霧,然后大家陸陸續(xù)續(xù)的被霧中的怪物殺死了。
以此為原點(diǎn),逐漸構(gòu)筑起了一個(gè)迷霧環(huán)繞的寂靜嶺小鎮(zhèn)。

廣闊空曠的城鎮(zhèn)場(chǎng)景,與當(dāng)時(shí)一大票黑暗幽閉的同類游戲區(qū)別開來,主角也不是什么天賦異稟的超人,整個(gè)故事充滿了晦澀的氣息。
電影化的敘事手法與鏡頭運(yùn)用,據(jù)說有參考了當(dāng)時(shí)同社的《合金裝備》系列。
習(xí)慣了各種3A大作的視覺沖擊,《寂靜嶺》的畫質(zhì)放到現(xiàn)在已經(jīng)很難被人所接受了。但放在那個(gè)年代,游戲營(yíng)造出來的氛圍卻是足夠的恐怖。

這款鬼故事版的“生化危機(jī)”依舊獲得了好評(píng)。但這與投資人最初設(shè)想的路線完全不同,讓KONAMI高層非常不爽。你怎么能不按我要求來呢?
于是初代制作人外山圭一郎在完成游戲后,就因不明原因離開了KONAMI。(順帶一說,后來PS上的《重力異想世界》系列就是外山圭一郎主導(dǎo)開發(fā)的。)

人走了,游戲IP還得繼續(xù)利用?!都澎o嶺2》的制作交由參與過初代開發(fā)的佐藤隆善接手。
這大概也是為什么《寂靜嶺2》的劇情沒有接著初代走,反而是在初代設(shè)定基礎(chǔ)上衍生了一個(gè)類似平行世界的外傳故事。
正好PS2在2000年發(fā)售。團(tuán)隊(duì)制作人換了人,平臺(tái)也從PS1來到了PS2,整體畫質(zhì)有了飛躍的提升,《寂靜嶺2》成為系列口碑最好的一部,賣了200多萬套。

02
寂靜嶺的世界觀有很多說法,不過大家普遍支持是“三元”的。相信看過電影都應(yīng)該清楚:
一個(gè)是黃澄澄的現(xiàn)實(shí)世界,也就是我們平常生活的世界;另一個(gè)是白茫茫的表世界,也就是游戲中大霧彌漫、偶有怪物出沒的寂靜嶺小鎮(zhèn);第三個(gè)則是黑漆漆的里世界,警報(bào)拉響后怪物頻繁出沒,環(huán)境變得黑暗、滿是鐵銹血跡。
通常我們認(rèn)為,寂靜嶺能夠把現(xiàn)實(shí)世界中的人物拖入到“平行世界”,或者說,人的欲望會(huì)在寂靜嶺具現(xiàn)化。(電影與游戲在設(shè)定上會(huì)有出入)

如果說1代是對(duì)游戲本身的探索,講了個(gè)迷霧小鎮(zhèn)發(fā)生的故事,那么到了2代,更像是對(duì)人內(nèi)心深處的探索。
《寂靜嶺2》的故事很特別,并不涉及主線的邪教劇情,主角是一個(gè)名叫詹姆斯的男子。

某天他收到三年前因病去世的妻子瑪麗的來信,信中說她在寂靜嶺的特別之地等他。渴望見到妻子的詹姆斯半信半疑的踏上了前往寂靜嶺的旅途。
《寂靜嶺2》的制作人佐藤隆善提到過,2代故事受俄羅斯小說《罪與罰》的影響很深。陷入寂靜嶺的人沒有誰是無辜的,或多或少都帶有“原罪”。

隨著劇情發(fā)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)男主從思念亡妻的癡情男子人設(shè),變成了一個(gè)怨恨拋棄妻子的渣男的身份轉(zhuǎn)變。
原來常年病重的妻子瑪麗脾氣越來越差,讓她與詹姆斯的關(guān)系不斷惡化,最終是詹姆斯用枕頭親手悶死了瑪麗,然后去到寂靜嶺自殺。


充滿迷霧的小鎮(zhèn)其實(shí)也是詹姆斯內(nèi)心心魔所化,在其他人眼中的寂靜嶺是完全不同的風(fēng)景。
安吉拉的寂靜嶺是一片火海的煉獄,而在天真無邪的小女孩勞拉眼中,寂靜嶺只是一個(gè)沒有人的小鎮(zhèn)。
至于離開寂靜嶺的方法,很簡(jiǎn)單,打開心結(jié)。不管是尋死解脫,還是真的破除心魔。

——實(shí)際上游戲里大多只是給些暗示,需要玩家搜索每一個(gè)角落,找到蛛絲馬跡、反復(fù)推敲來挖掘角色的內(nèi)心活動(dòng),推測(cè)出部分劇情。
每個(gè)人的理解不同,又衍生出不同的解釋。就像那句著名的話,每個(gè)人心中都有一個(gè)寂靜嶺。

游戲里的怪物形象都有各自特定的含義,不是一味的追求嚇人。
比如在電影里也出場(chǎng)過的,那些面目可憎但身材妖嬈的女護(hù)士。

男主妻子瑪麗在得了絕癥后,兩人一直沒有機(jī)會(huì)生個(gè)孩子。
性感是男主的心底被壓抑的性欲望的具象,而女護(hù)士的3D模型有個(gè)塌陷的嬰兒臉,暗示了孩子的愿望。

系列最出名的“紅色三角頭”,三角在心理學(xué)里是暴力的象征,具有尖銳、激進(jìn)的特點(diǎn),是男主心底接受懲罰的那一部分意識(shí)的化身。
(據(jù)說怪物的原型則來自二戰(zhàn)虎式坦克和德國戰(zhàn)斗機(jī)的結(jié)合,屬于設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好。)

現(xiàn)在回頭來看,即便是游戲發(fā)售20多年后的今天,《寂靜嶺2》中的一些設(shè)定也不顯得過時(shí)。
特別是山岡晃創(chuàng)作下的《寂靜嶺2》配樂,說是為游戲注入靈魂也不為過。
這么多年過去了,2代里的《Theme of Laura》、《Promise》、《Love pslam》依舊是玩家心目中公認(rèn)的三首神曲。
03
但即使是游戲大賣,也沒法緩和佐藤隆善與KONAMI高層在理念上不和。就像是詛咒一樣,在游戲上市后不久佐藤隆善同樣離職了。
整個(gè)系列發(fā)展苦難重重,時(shí)不時(shí)就換了一批班底,3代4代幾乎是同一時(shí)間由兩批團(tuán)隊(duì)分別開發(fā)的。

后來的續(xù)作更是不再用數(shù)字標(biāo)志,全權(quán)交給了歐美外包公司,KONAMI本部再也沒有再插手過。
所以《寂靜嶺:起源》《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》《寂靜嶺:破碎的記憶》《寂靜嶺:驟雨》都不盡如人意。
不是說游戲做的不夠好,這些續(xù)作在故事上依舊有足夠的深度,只是在粉絲眼里已經(jīng)沒有“寂靜嶺”內(nèi)味了。

再加上主機(jī)迭代,機(jī)器性能的提升讓開放世界逐漸占據(jù)市場(chǎng),而像寂靜嶺這樣劇情比較線性的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不再是主流,逐漸歸于平寂。
直到2014年科隆游戲展上,KONAMI公布了一段新游戲的預(yù)熱。
一個(gè)名不見經(jīng)傳的小組,一個(gè)沒什么宣傳的游戲,一段走不出去的回廊。

那就是《P.T.》(PlayableTeaser可游玩性廣告片預(yù)告),由那時(shí)尚在KONAMI的小島秀夫工作室化名虛構(gòu)的“7780s工作室”開發(fā)。
“弩哥”的背影在你走出去回廊時(shí)浮現(xiàn),背景傳來你越聽越熟悉的山岡晃的BGM。屏幕中緩緩打出KOJIMA小島秀夫的名字,以及Silent Hills寂靜嶺的標(biāo)志。

這種沖擊感讓人們對(duì)寂靜嶺新作的期待到達(dá)了空前的高度。
PSN商店同樣開放了《P.T.》DEMO的下載,據(jù)索尼官方統(tǒng)計(jì),在一個(gè)月的時(shí)間里下載次數(shù)就破了百萬。
雖然游戲流程只有半小時(shí)左右,但可以說是五臟俱全。不管是氛圍營(yíng)造、還是表現(xiàn)手法都給人留下了極其深刻的印象。

然而隨著小島秀夫與KONAMI的矛盾加深,這個(gè)開發(fā)項(xiàng)目最終胎死腹中。試玩DEMO也在2015年4月的時(shí)候徹底下架。
《寂靜嶺》這個(gè)IP自此算是徹底擱置了,實(shí)在可惜。
04
時(shí)至今日,《P.T.》依舊吸引著眾多島學(xué)家、恐怖游戲愛好者的探究,它就像是哆啦A夢(mèng)的口袋一樣,時(shí)不時(shí)就會(huì)給你新的發(fā)現(xiàn)。
偶爾還有傳聞爆料小島與KONAMI和解,有重新操刀《寂靜嶺》續(xù)作的意思,越傳越玄乎,不知真假。

而對(duì)于《寂靜嶺》這樣一款續(xù)作遙遙無期的游戲,這些年來不少技術(shù)宅選擇用自己的方式將心愛之作“復(fù)活”。
比如在《求生之路》制作寂靜嶺MOD地圖。


使用虛幻4還原整個(gè)寂靜嶺小鎮(zhèn)。


在PS4的《Dream》上復(fù)刻整個(gè)《寂靜嶺》游戲。


甚至可以用VR的方式打開寂靜嶺,獲得十二分的沉浸感。這些無疑是非常高級(jí)的致敬方式。

網(wǎng)絡(luò)上還流傳著各種《寂靜嶺》的高清MOD。


一個(gè)單機(jī)游戲系列歷經(jīng)20年,在多年沒有續(xù)作的情況下依舊為人津津樂道,只能說明,游戲本身的素質(zhì)足夠優(yōu)秀,希望不會(huì)就此埋沒吧。
-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??????
高產(chǎn)不易,希望大家能夠點(diǎn)擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???? ?? ???? ????????? ???????
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力!? ????? ????????? ?????????????? ??? ???
當(dāng)然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)?