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共鳴性怪異(エモクロア)TRPG規(guī)則書(shū)個(gè)人翻譯(1)——這是,[怪異]和你共同編織的故事

2021-03-31 13:50 作者:白夢(mèng)CHANNEL  | 我要投稿

與我們所身處的現(xiàn)實(shí)極為相似的另一個(gè)世界。

超常的存在——[怪異]、確確實(shí)實(shí)地存在于人們身邊的世界。


這就是,這個(gè)游戲的舞臺(tái)。


這個(gè)世界的[怪異],并不僅僅是會(huì)引發(fā)靈異現(xiàn)象,

還擁有著令接近的人類的情感產(chǎn)生變異的力量。

因這特異的性質(zhì),我們將其稱作為“共鳴性怪異(Emoklore)”


《共鳴性怪異TRPG》,是玩家們?cè)趯?duì)話中編織故事的游戲。

由情感被扭曲的人類、又或是[怪異]們卷起的各種各樣的事件。

以及,于其中編織而成的故事。

而成為故事的登場(chǎng)人物......成為主角的并不是別人,而是你們自身。


官方主頁(yè)


? ? 此專欄為ダイスタス?チーム(Dicetous Team)所創(chuàng)作出的新的完全免費(fèi)TRPG系統(tǒng)《エモクロアTRPG》規(guī)則書(shū)的序言(はじめに)、玩家篇(プレイヤー?セクション)部分的無(wú)授權(quán)個(gè)人翻譯。共鳴性怪異這個(gè)詞語(yǔ)是由本人擅自漢化的,也削減了若干備注的內(nèi)容。若有問(wèn)題將立刻刪除。

? ?原網(wǎng)站網(wǎng)址:https://emoklore.dicetous.com/

? ?置頂評(píng)論有規(guī)則書(shū)PDF、人物卡、官方模組個(gè)人翻譯的網(wǎng)盤下載鏈接



序言


?Emotional(情感)+Folklore(傳承中的存在)——Emoklore(共鳴性怪異)。

非人的超常存在。

誘發(fā)人類情感的變異、引發(fā)不可思議事件的存在。


歡迎來(lái)到,共鳴性怪異的世界

與我們所身處的現(xiàn)實(shí)頗為相似的另一個(gè)世界。

超常的存在——[怪異]、確確實(shí)實(shí)地存在于人們身邊的世界。

這就是《共鳴性怪異TRPG》的舞臺(tái)。

官方視覺(jué)圖

這個(gè)世界的[怪異],不僅會(huì)引發(fā)各種各樣的超?,F(xiàn)象,還擁有著與接近自己的人類進(jìn)行共鳴、令其情感發(fā)生變異的力量。因這特異的性質(zhì),他們被稱作為“共鳴性怪異”。


因?yàn)椤肮缠Q性怪異”,原本所抱有的情感被奇異地扭曲、又或是被新的情感所支配——無(wú)論怎樣,由情感開(kāi)始變異的人類和[怪異]所引發(fā)的事件,將編織出多姿多彩的故事。


而被卷入事件、進(jìn)行共鳴、情感發(fā)生變異的“登場(chǎng)人物”,將由你來(lái)創(chuàng)作、操縱、扮演、化身為當(dāng)事者進(jìn)行體驗(yàn)。

這,就是名為《共鳴性怪異TRPG》的游戲。


所謂TRPG

桌面游戲的一種。

由玩家創(chuàng)作出登場(chǎng)人物,一邊進(jìn)行角色扮演一邊像即興戲劇一般編織故事的會(huì)話型游戲。

為決定角色的行動(dòng)是成功還是失敗等判定,需要使用骰子等紙面道具和不同游戲各自規(guī)定的規(guī)則。

關(guān)于角色扮演也請(qǐng)閱讀一下玩家篇的角色扮演項(xiàng)目。


游戲的參加者


此游戲的參加者分為2種身份。


  • PL(Player,玩家)

  • ·DL(Dealer,處理者)? (※相當(dāng)于其他大部分TRPG中游戲主持人(Game Master,GM)的身份)


PL要?jiǎng)?chuàng)作成為故事主角的角色“共鳴者”(※玩家角色(Player Character,PC)在共鳴性怪異TRPG中的稱呼),一邊進(jìn)行角色扮演一邊進(jìn)行游戲。

DL則要準(zhǔn)備模組,一邊向PL說(shuō)明目前的狀況并扮演共鳴者以外的登場(chǎng)人物(NPC),一邊管理游戲的進(jìn)行。(※NPC為非玩家角色(Non-Player Character)的簡(jiǎn)稱,指除共鳴者(=玩家角色)以外的所有登場(chǎng)人物。與NPC不同,還有動(dòng)用DPC(DL自己作為PL創(chuàng)作并扮演共鳴者)的玩法)


DL是擁有游戲中所有判斷權(quán)限的“一家之主”一樣的角色。

在游戲中,關(guān)于游戲上的判斷還請(qǐng)服從DL的裁定。(※游戲中當(dāng)出現(xiàn)規(guī)則書(shū)上記載的規(guī)則和DL的判斷發(fā)生矛盾的情況,請(qǐng)以DL的判斷為優(yōu)先)


需要準(zhǔn)備的東西

游玩《共鳴性怪異TRPG》所需要準(zhǔn)備的東西。

基本的工具都有在網(wǎng)上公開(kāi)。

  • 規(guī)則書(shū)

    即本網(wǎng)站(原網(wǎng)站)。《共鳴性怪異TRPG》的所有規(guī)則都公開(kāi)在網(wǎng)站上。

  • 人物卡

    《共鳴性怪異TRPG》的線上人物卡公開(kāi)在網(wǎng)絡(luò)上,無(wú)論是誰(shuí)都可以自由使用。

  • TRPG用骰子

    需使用10面骰子和6面骰子。

    進(jìn)行網(wǎng)團(tuán)的話,各類跑團(tuán)網(wǎng)站都準(zhǔn)備有骰子機(jī)器人。

  • 模組

    模組由DL準(zhǔn)備。在本網(wǎng)站(原網(wǎng)站)也有發(fā)布官方模組。

    除此之外在TALTO、BOOTH、pixiv等地方也公開(kāi)著許多的模組。

進(jìn)行網(wǎng)團(tuán)的話,就需要準(zhǔn)備TRPG跑團(tuán)網(wǎng)站,要語(yǔ)音游玩的話就還需要準(zhǔn)備語(yǔ)音通話軟件。

人物卡網(wǎng)站:https://emoklore.charasheet.jp/? ? (不需外網(wǎng),無(wú)中文)

跑團(tuán)網(wǎng)站:https://ccfolia.com/? ? ?(需外網(wǎng),有中文)


玩家篇

對(duì)[怪異]產(chǎn)生共鳴、被引導(dǎo)的“共鳴者”們啊。

編織這故事的,是你們的感情、行動(dòng)、以及決斷。

此篇章將說(shuō)明作為玩家游玩《共鳴性怪異TRPG》所需掌握的基本規(guī)則。

要作為處理者進(jìn)行游戲、又或者是想知道更為詳細(xì)的規(guī)則的話,請(qǐng)?jiān)陂喿x完此篇章后前往“處理者篇”。


創(chuàng)作共鳴者

是因?yàn)榕既?、命運(yùn)的捉弄、誰(shuí)人的陰謀、又或者是你自身的意志——

無(wú)論如何,你進(jìn)行了共鳴,并被選中。被選中成為圍繞著“怪異”展開(kāi)的故事中的登場(chǎng)人物。


PL在游戲中操縱的玩家角色在《共鳴性怪異TRPG》中被稱為共鳴者”。

《共鳴性怪異TRPG》則是從進(jìn)行接下來(lái)將被編織的故事中主角的一人——共鳴者的創(chuàng)作開(kāi)始。


共鳴者——即對(duì)故事產(chǎn)生“共鳴”并成為事件的當(dāng)事人的人物。

他們所共鳴的,可能是引發(fā)事件的[怪異]的存在本身,可能是和事件相關(guān)的人們的情感?;蛟S還可能是和故事本身產(chǎn)生共鳴。

共鳴并不需要特別的才能。偶然、因果、相性——由于各種各樣的理由,無(wú)論是什么樣的人都擁有與故事發(fā)生共鳴的可能性。

人物卡

準(zhǔn)備好用于寫下接下來(lái)將要?jiǎng)?chuàng)作的共鳴者的設(shè)定和數(shù)據(jù)的人物卡。

(使用之前所說(shuō)的人物卡網(wǎng)站或人物卡文件等)


角色設(shè)定

首先來(lái)形成共鳴者的角色印象,思考其設(shè)定。(※根據(jù)模組的不同,說(shuō)不定還會(huì)收到DL提出的設(shè)定的條件。)

既可以是和你自己相似的人物,也可以是完全不一樣的人物。

若事先拿到了共鳴者的身份卡,則以其內(nèi)容為前提思考角色的印象吧。

(※身份卡:記載著模組的事前情報(bào)、或被賦予給共鳴者的身份和設(shè)定的分配情報(bào)。根據(jù)模組的不同其記載內(nèi)容會(huì)是千差萬(wàn)別)


設(shè)定大體上決定了以下的事項(xiàng)就可以。

并不需要決定好所有事項(xiàng),也可以決定除此以外的更為詳細(xì)的設(shè)定。


姓名、年齡、性別、出身地、職業(yè)、性格、外表特征、

經(jīng)歷(值得特別寫下的過(guò)去)、關(guān)系、喜歡的東西·討厭的東西


//轉(zhuǎn)換

將其他TRPG的玩家角色或者是創(chuàng)作作品中的角色,轉(zhuǎn)換為《共鳴性怪異TRPG》用作為共鳴者使用也是可以的。

(※要將轉(zhuǎn)換后的角色解釋為同一個(gè)存在、還是解釋為迷入了《共鳴性怪異TRPG》世界(平行世界)里的另一存在,最好在開(kāi)始游戲之前決定好)

反過(guò)來(lái),創(chuàng)作出來(lái)的《共鳴性怪異TRPG》用的共鳴者,轉(zhuǎn)換到其他TRPG里,又或者是讓其登場(chǎng)在自己的創(chuàng)作作品中也是可以的。

轉(zhuǎn)換的前提需要該角色是你自己創(chuàng)作的角色。


//沿用共鳴者

讓曾經(jīng)進(jìn)行過(guò)游戲的共鳴者在另一次游戲中再次登場(chǎng)也是可以的。

向DL表示“想使用沿用共鳴者參加”征求許可吧。

(※也會(huì)有不適合使用沿用共鳴者的情況。希望用沿用共鳴者參加的話,還請(qǐng)必定在事前向DL申請(qǐng)。)


能力值

接下來(lái)決定共鳴者的能力值。

能力值為以下的8種。

  • 身體:力量和運(yùn)動(dòng)能力等身體方面的能力

  • 靈巧:手部的靈巧程度或技術(shù)、進(jìn)行藝術(shù)和工作等的能力

  • 精神:感情的豐富程度和意志的強(qiáng)韌程度、通感能力等精神方面的能力

  • 五感:通過(guò)五感對(duì)什么東西進(jìn)行察覺(jué)的感覺(jué)方面的能力

  • 知力:通過(guò)理論進(jìn)行思考及判斷、記憶·處理情報(bào)的能力。

  • 魅力:外表的魅力或領(lǐng)袖氣質(zhì)等,獲取他人好感的能力

  • 社會(huì):立場(chǎng)、信用、財(cái)力或教育水平等社會(huì)方面的能力

  • 運(yùn)勢(shì):與生俱來(lái)的運(yùn)氣。命運(yùn)之力。

各能力值表示為1~6的數(shù)字(整數(shù)),數(shù)字越大則能力越高。(※3~4為人類的平均能力值)


【運(yùn)勢(shì)】以外的7個(gè)能力值,可以用共計(jì)25點(diǎn)的能力值自由分配成長(zhǎng)。

【運(yùn)勢(shì)】則需要投擲1個(gè)六面骰子,得到的結(jié)果便是能力值。

  • 無(wú)法令能力值變?yōu)?以下和7以上的數(shù)值。

  • 在這里余下的能力值將會(huì)消失。將25點(diǎn)全部用掉吧。


//HP和MP

決定好能力值后便計(jì)算HP和MP。

  • HP(耐久值) 【身體】+10

  • MP(精神值) 【精神】+【智力】

技能

取得技能。

技能即共鳴者身懷的技藝。用于角色的行動(dòng)判定。

技能的詳細(xì)請(qǐng)?jiān)诩寄芤挥[處確認(rèn)。


技能有其相應(yīng)的等級(jí),原則上3為最高等級(jí)。

  • 等級(jí)0/外行 寡聞,不擅長(zhǎng),不怎么了解

  • 等級(jí)1/心得 興趣,比一般人稍加擅長(zhǎng),有稍微鉆研過(guò)

  • 等級(jí)2/熟練 擅長(zhǎng)領(lǐng)域,專門的職業(yè),能作為專業(yè)人士維持生計(jì)的水平

  • 等級(jí)3/一流 世界水平,以此聞名,達(dá)人

沒(méi)有取得(等級(jí)0)的技能無(wú)法進(jìn)行判定。需使用后述的基礎(chǔ)技能。


技能可以花費(fèi)共計(jì)30點(diǎn)技能點(diǎn)進(jìn)行取得。(※在這里余下的技能點(diǎn)將會(huì)消失,基本上全部用完為好)

技能等級(jí)越高消耗的點(diǎn)數(shù)便越多。


每個(gè)等級(jí)的消耗點(diǎn)數(shù)如下。

等級(jí)1——1點(diǎn)

等級(jí)2——5點(diǎn)

等級(jí)3——15點(diǎn)


  • 技能等級(jí)取得例

等級(jí)3×1=15點(diǎn)

等級(jí)2×2=10點(diǎn)

等級(jí)1×5——5點(diǎn)

————————

共計(jì)30點(diǎn)

只要共計(jì)為30點(diǎn)以內(nèi),都可以以自由的組合取得技能。

取得30種等級(jí)1的技能、又或是只取得等級(jí)3的技能也是可以的。



//技能體系

技能有調(diào)查系技能、知覺(jué)系技能等技能體系。

(※調(diào)查系技能:<*調(diào)查>、<檢索>、<洞察>、<識(shí)路>、<直覺(jué)>、<鑒定>

(※知覺(jué)系技能:<*知覺(jué)>、<觀察>、<聆聽(tīng)>、<鑒毒>、<危機(jī)察覺(jué)>、<★靈感>


//基礎(chǔ)技能

像<*知覺(jué)>一樣,在技能名前標(biāo)有*的技能即為“基礎(chǔ)技能”。

基礎(chǔ)技能是無(wú)論是誰(shuí)都一開(kāi)始就擁有的技能。

代表各共鳴者的基礎(chǔ)能力,固定為等級(jí)1。(※花費(fèi)技能點(diǎn)也無(wú)法使其變?yōu)榈燃?jí)2以上)

可以代替沒(méi)有取得(等級(jí)0)的技能使用基礎(chǔ)技能進(jìn)行判定。

(※比方說(shuō)沒(méi)有<觀察>的話便用知覺(jué)系技能的基礎(chǔ)技能<*知覺(jué)>進(jìn)行判定等等)

根據(jù)模組的指定或DL的判斷,也有不允許代替進(jìn)行判定的情況。


//EX技能

像<★靈感>一樣,在技能名前標(biāo)有★的技能稱為“EX技能”。

EX技能是效果強(qiáng)力的技能。

取得EX技能需要消耗通常的兩倍技能點(diǎn)。

(※等級(jí)1——2點(diǎn);等級(jí)2——10點(diǎn);等級(jí)3——30點(diǎn)。取得一個(gè)等級(jí)3的EX技能的話,就要消耗掉完全部的技能點(diǎn))


//<∞共鳴>

《共鳴性怪異TRPG》中最為重要的、也最為特殊的技能——<∞共鳴>。(※僅讀“共鳴”二字即可)

所有共鳴者在最開(kāi)始便會(huì)取得等級(jí)1的<∞共鳴>。(※只要是共鳴者就無(wú)法逃離<∞共鳴>。想要?jiǎng)?chuàng)作容易受到[怪異]影響的共鳴者的話,可以消費(fèi)技能點(diǎn)取得等級(jí)2以上的<∞共鳴>技能


近距離感受到[怪異]的氣息或超?,F(xiàn)象、又或者是被其扭曲的強(qiáng)烈情感時(shí),共鳴者就會(huì)與之共鳴,受到侵蝕。

<∞共鳴>是表示該共鳴者被[怪異]侵蝕的程度的技能。


共鳴發(fā)生,就會(huì)引發(fā)名為“共鳴判定”的特殊判定,<∞共鳴>的技能等級(jí)也會(huì)逐漸上升。(※<∞共鳴>的技能等級(jí)可以上升到4以上)


隨著<∞共鳴>等級(jí)的上升,共鳴者將不斷被[怪異]所侵蝕,受到的影響會(huì)更加強(qiáng)烈。

情感被扭曲、精神開(kāi)始變調(diào)、身體出現(xiàn)異常,又或者會(huì)被卷入靈異現(xiàn)象也說(shuō)不定。


人類的<∞共鳴>技能等級(jí)的極限為9

若技能等級(jí)上升到10以上的時(shí)候——該共鳴者就會(huì)“逸脫”,將會(huì)發(fā)生什么無(wú)法挽回的事情。

詳細(xì)請(qǐng)閱讀處理者篇的共鳴與[怪異]的項(xiàng)目


//判定值


每個(gè)技能都有各自的“判定值”。

判定值越大判定便越容易成功。

“判定值”基本上由能力值和技能等級(jí)決定。


<聆聽(tīng)>→【五感】的能力值+<聆聽(tīng)>的技能等級(jí)

<速度>【身體】的能力值+<速度>的技能等級(jí)


但也有一部分技能的判定值計(jì)算方法與上述不同。

而根據(jù)技能的不同,還會(huì)有可以選擇參照的能力值的技能(※可以選擇任意的能力,但在創(chuàng)作完角色后便無(wú)法變更),以及技能等級(jí)提升判定值也不會(huì)變化的技能。


而在線上角色卡中,判定值將會(huì)自動(dòng)被計(jì)算出來(lái)。


判定值的計(jì)算式記載在技能一覽的各自的技能項(xiàng)目中。


共鳴情感

表示共鳴者容易和什么樣的情感產(chǎn)生共鳴的屬性就是“共鳴情感”。

共鳴情感和游戲中遭遇的[怪異]的性質(zhì)、又或者是邂逅到的人們所擁有的強(qiáng)烈情感相近的情況下,受到的[怪異]的影響會(huì)更加強(qiáng)烈。


從共鳴情感一覽選擇3個(gè)該共鳴者所抱有的、能夠共情的、容易受到影響的情感。

(※基本上需要選擇3種不同的情感)


將選擇出的3個(gè)共鳴情感,分別分配到“表”、“里”、“根源”上。

  • 表:顯露在外側(cè),被人們所認(rèn)知,也被自己所認(rèn)知的情感

  • 里:潛藏在內(nèi)側(cè)的情感。自己所隱藏的、又或者是自己也沒(méi)有察覺(jué)到的情感

  • 根源:形成現(xiàn)在的人格的根源的情感。又或者是共鳴者最根本的感情。

至此共鳴者的創(chuàng)作便已經(jīng)完成了。


角色扮演

游戲中,PL將一邊進(jìn)行共鳴者的角色扮演一邊進(jìn)行游戲。

所謂角色扮演,就是扮演自己的角色并讓其做出行動(dòng)。


角色扮演有各種各樣的的方法。以下將記載數(shù)種角色扮演的例子。

選擇適合自己的方法享受角色扮演的樂(lè)趣吧。


  • 演技/站在角色的立場(chǎng)說(shuō)出臺(tái)詞等等

    “愚、愚蠢至極!幽靈什么的怎么可能存在?!快、快走吧!”

  • 行動(dòng)描寫/描寫角色的神態(tài)和行動(dòng)

    以發(fā)青的臉色強(qiáng)撐著聲勢(shì),但即便如此還是緩緩地向著深處前進(jìn)。

  • 超游描寫/以PL視角進(jìn)行描寫、或是進(jìn)行超游的宣言

    我的共鳴者是個(gè)死要面子的人,雖然感到害怕但還是在向前邁步。

    這樣前進(jìn)下去可能會(huì)不太妙,所以請(qǐng)拜托各位想辦法把他停下來(lái)。

  • 綜合/綜合進(jìn)行以上的扮演

    “愚、愚蠢至極!幽靈什么的怎么可能存在?!快、快走吧!”

    說(shuō)著以發(fā)青的臉色強(qiáng)撐著聲勢(shì),但即便如此還是緩緩地向著深處前進(jìn)。

    但在心中則想著“怎、怎么可能存在怎么可能怎么可能......”感到十分恐慌。

    這樣下去可能會(huì)不太妙,如果有人能把他停下來(lái)的話就幫大忙了!

如果有想要(或想要他人)進(jìn)行怎樣的角色扮演的想法的話,推薦和一起進(jìn)行游戲的人們商量決定。


進(jìn)行了角色扮演的結(jié)果變成了共鳴者要采取什么行動(dòng)的情況時(shí),為了判斷這個(gè)行動(dòng)是成功還是失敗、行動(dòng)的結(jié)果到底會(huì)引發(fā)什么事情,會(huì)需要進(jìn)行“判定”。


判定


通過(guò)投擲骰子來(lái)決定角色行動(dòng)的成功與否、結(jié)果等,這即是“判定”。

《共鳴性怪異TRPG》就是通過(guò)反復(fù)進(jìn)行角色扮演和判定來(lái)進(jìn)行的。


判定的說(shuō)明視頻

介紹了有關(guān)玩家篇中判定的內(nèi)容。

視頻鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=dDvoLZrCvcY


判定的基本

判定時(shí)需要使用技能。

需要投擲和使用的技能等級(jí)相同個(gè)數(shù)的D10。

※關(guān)于需要使用哪個(gè)技能通常會(huì)有來(lái)自DL的指定。想要使用DL指定以外的技能的話,也可以提出代替的技能。詳細(xì)請(qǐng)參照“處理者篇”中的“判定的詳細(xì)”項(xiàng)目。

例:等級(jí)2的<洞察>技能的判定 10面骰子2個(gè)

//骰子判定的記載格式

  • D●/●面骰子

    ●處將記入骰子的面數(shù)。

    D10→10面骰子/D6→6面骰子

  • ○D●/○個(gè)●面骰子

    ○處將記入骰子的個(gè)數(shù)。

    2D10→2個(gè)10面骰子/3D6→3個(gè)6面骰子

D3(三面骰子):替換6面骰子的結(jié)果。(1,2→1/3,4→2/5,6→3)


成功骰和成功數(shù)

技能都有其各自的“判定值”。

投擲出的D10中,擲出了判定值以下的數(shù)字的骰子被稱為“成功骰”※D10的“0”面結(jié)果讀作“10”)

若技能的判定值為3,結(jié)果為1~3則為成功骰。

而成功骰的個(gè)數(shù)被稱為“成功數(shù)”。

最終的判定結(jié)果由成功數(shù)決定。


//關(guān)鍵骰

關(guān)鍵骰/成功數(shù)+1(結(jié)果1)?


骰子的結(jié)果為1的骰子被稱為“關(guān)鍵骰”。

每有1個(gè)關(guān)鍵骰則成功數(shù)追加+1。

1個(gè)關(guān)鍵骰的成功數(shù)為2。(※判定值為1及以上的場(chǎng)合(幾乎所有的場(chǎng)合))


//錯(cuò)誤骰

錯(cuò)誤骰/成功數(shù)-1(結(jié)果10)

骰子的結(jié)果為10的骰子稱為“錯(cuò)誤骰”。

每有1個(gè)錯(cuò)誤骰則成功數(shù)-1。

1個(gè)錯(cuò)誤骰的成功數(shù)為-1。(※判定值為9及以下的場(chǎng)合(幾乎所有的場(chǎng)合))


判定結(jié)果

根據(jù)成功數(shù)的總和決定判定的結(jié)果。


//成功數(shù)和判定結(jié)果

  • 負(fù)數(shù)/大失敗(Fumble)? “致命失敗”。重大的失誤。將受到一定的負(fù)面懲罰。

  • 0/失敗? 行動(dòng)失敗。

  • 1/單重成功(Single)? “通常成功”。行動(dòng)成功。

  • 2/雙重成功(Double)?? “有效成功”。執(zhí)行了更為專業(yè)的行動(dòng),又或者是成功進(jìn)行了高難度的行動(dòng)。

  • 3/三重成功(Trible)?? “極限成功”。達(dá)成了達(dá)人等級(jí)的、幾乎無(wú)法超越的結(jié)果。

  • 4~9/奇跡成功(Miracle)?? “奇跡般的成功”。達(dá)成了超乎常人、超乎常理的、無(wú)法想象的結(jié)果。

  • 10~/災(zāi)難成功(Catastrophe)? “災(zāi)難級(jí)成功”。行動(dòng)的結(jié)果,造成了大范圍大規(guī)模的影響。

DL將根據(jù)判定結(jié)果,描寫共鳴者行動(dòng)的結(jié)果。

基本上成功數(shù)為正數(shù)的話,共鳴者的行動(dòng)就算成功。

要挑戰(zhàn)更加困難的行動(dòng)的話,則會(huì)要求雙重成功、三重成功、有時(shí)還需要更高的結(jié)果。


骰子機(jī)器人的公式

在網(wǎng)上跑團(tuán)平臺(tái)(CCFOLIA等)上可以使用的骰子機(jī)器人的公式。

成功數(shù)和判定結(jié)果將被計(jì)算并輸出。

  • ○DM<=●/[骰子的個(gè)數(shù)]DM<=[判定值]

    利用線上人物卡的“指令欄”機(jī)能,就能夠以骰子機(jī)器人的公式輸出角色的技能指令。




共鳴性怪異(エモクロア)TRPG規(guī)則書(shū)個(gè)人翻譯(1)——這是,[怪異]和你共同編織的故事的評(píng)論 (共 條)

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