【臥龍:蒼天隕落】新手必須知道的技巧&評測
前言
最近又重新游玩了一遍最終幻想起源。這兩作存在著許多相似性,在比較這兩部作品的過程中也重新獲得了許多感悟,臥龍的話首發(fā)3月3號通關(guān)的xgp平臺,后面6號白金了ps5平臺(中途遇到了“奸雄騰飛”的獎杯Bug,開了個新號然而當天就修復了)。也不想說太多很深入的,有人建議我寫點評測試試,我就隨便來寫一點。


游玩平臺建議
PS5(推薦):親兒子平臺,首發(fā)優(yōu)化最好,目前獎杯Bug也已經(jīng)修復。
xbox&pc(steam&xgp):xbsx的幀數(shù)穩(wěn)定性略高于ps5,但是首發(fā)時兩個平臺都存在卡死閃退的問題,在1.03補丁更新之后改善了許多,pc的dlss仍有待更新,未來可期。

新手技巧
防御
在不熟悉敵人攻擊招式的時候,請不要貿(mào)然直接化解敵人的非紅光招式,在防御的同時也能夠進行化解。
搖人
你的調(diào)兵虎符可不是擺設!除了部分不能搖人的關(guān)卡(比如江表三虎臣),其他關(guān)卡都可以招募最多兩個npc幫你過關(guān)斬將,虎符數(shù)量管夠,在推圖期間一定要記得招兩個隊友來幫你吸引火力,開荒單人打和搖人打是兩個難度。
聯(lián)機戰(zhàn)斗Tips:
①所有關(guān)卡都可以通過共斗進行游玩。
②在共斗中一旦掉線不會保留關(guān)卡進度。
③共斗中房主也可以搖人,但聯(lián)機隊友和npc最多只能有2位。
④單人招npc不會影響敵人數(shù)據(jù),但是多人聯(lián)機共斗會根據(jù)玩家數(shù)量調(diào)整敵人數(shù)據(jù)。
收集
目前游戲還看不到關(guān)卡中除了旗子之外的收集品。白金需要全龍脈晶石、龍脈精華、嚙鐵獸、金蟬之殼和簡牘。請務必在游玩過程中跟進收集,以免重新打過。
裝備
游戲的裝備最多可以升級到+9,在一周目比較推薦的是孫堅的猛虎一套或者是偏將軍一套,請根據(jù)游戲進度留意裝備強化等級,可以大幅度降低游戲難度。
武器方面重擊是突刺模組的雙刀、青龍偃月刀、長劍、長棍、曲刀等武器非常適合開荒,部分武技對于部分人形敵人/巨型敵人有壓制效果,盡量不要使用重武器。
奇術(shù)
游戲中的等級對難度影響并不大,同時隨時可以在左慈處免費重新洗點(需要先完成天柱山主線),不同奇術(shù)點數(shù)獨立,雖然不建議過于依賴奇術(shù)的玩法,不過有效利用可以有效降低開荒部分地區(qū)的難度,新手開荒有幾個需要留意的奇術(shù)。
①木系3級 攝活術(shù)(回復造成傷害10%的血量,開荒必備,張讓Boss戰(zhàn)有奇效)
②木系4級 靈息術(shù)(提升200%的神獸槽回復速度)
③火系8級 火煉七傷術(shù)(提升40%傷害,處決前可以使用)
④土系8級 連山裂壁咒(單刷江表三虎臣得學一下,也可以配合15級流沙渦咒開荒)
⑤金系7級 蝕骨滅生咒(對敵人增傷25%)
⑥水系1級 冰槍咒(打火燒雒陽的臥龍時有用)
神獸
青龍:最適合開荒打boss的神獸。滿血復活,持續(xù)回血,拉隊友必備(雖然是太刀圓月范圍)。

評測
劇情(6):用仁王2的形式來做三國,但相比起仁王2仍有不少差距。最影響觀感的就是過于臉譜化的人物使得故事情節(jié)就像某些熱血jrpg一樣,缺乏沖突與深度。在這一方面我自身的預期與游戲?qū)嶋H呈現(xiàn)出來的劇情有一定的差距,熟悉三國歷史背景和人文地理的朋友應該開局就能猜到結(jié)尾了。
畫面(7):比起最終幻想起源來說,進步無疑是巨大的。忍組能做成這樣……至少也算是努力過了,總體來說是仁王一代和二代的dlc水平,這方面真的不能抱太大期望。
游戲性(8):游戲流程偏短,刷的內(nèi)容也簡化了許多,這次的裝備詞條也采取了和ff起源一樣的方式,可以自定義詞條,但是箭矢等物品無法自動補充這樣的小細節(jié)還是為人詬病。
戰(zhàn)斗(9):化解這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)得以窺見忍組一直以來想要探尋的“攻守互換”的戰(zhàn)斗機制。一周目的難度足夠?qū)捜?,同時也能鍛煉玩家對于Boss招式的熟悉程度,難度不高的同時也能夠收獲動作游戲特有的“成就感”,整體的上手門檻相比只狼也低了許多。