三代人的“民門”俱樂部,《歡樂斗地主》踐行全民化的奧義

體育、電競、娛樂三大領(lǐng)域明星組局斗地主了。
12月26日,由湖南省體育局指導,《歡樂斗地主》雙賽道年度總決賽落下帷幕。本次新增的《歡樂斗地主》明星之夜也順勢收官。
賽場上“草根高手”炫技奪冠,來自歡樂全民賽和TDT錦標賽全年賽事中脫穎而出的的42名選手,經(jīng)過3天的角逐后,90后設(shè)計師陳峭獲得TDT錦標賽冠軍,80后英語老師毛玉紅獲得歡樂全民賽冠軍。

除了選手大秀技術(shù),賽場上星光耀眼:乒乓球五個大滿貫得主鄧亞萍 、 WCG雙冠王、中國電競第一人Sky 、 偶像歌手徐夢潔三人斗地主。他們來自體育、電競、娛樂三大圈層,分屬于70后/80后/90后,代表著各自圈層參與斗地主這一輕電競盛事。

經(jīng)過酣暢淋漓的戰(zhàn)斗后,Sky奪得2021歡樂斗地主年度總決賽明星冠軍賽的冠軍,獲得卡布奇諾獎杯。在官博上,鄧亞萍發(fā)文稱:“牌場如球場,競技第二,友誼第一!在斗地主的比賽,也要有成為大魔王的志氣。期待以后能拿個斗地主大滿貫!”。明星徐夢潔則說:“什么是輸贏?能和亞萍老師和Sky老師一起斗地主,就算輸也當贏了!感謝地主幫我實現(xiàn)了愿望!和你們打牌真開心?!?/p>
某種程度上,它實現(xiàn)了大眾、體育、電競和泛娛樂圈層夢幻聯(lián)動。
在電競領(lǐng)域,幾乎少有電競賽事受眾覆蓋度如此之廣。正是這些來自不同領(lǐng)域、不同年齡段的選手,讓歡樂斗地主賽事具備全民特質(zhì)。
作為全民電競的代表性項目,《歡樂斗地主》正一步步滲透至大眾生活中。

雙賽道助燃總決賽
不積跬步無以至千里?!稓g樂斗地主》全民化之旅從來都不是一蹴而就的。早在去年,《歡樂斗地主》就聯(lián)合了53家辦賽伙伴將494場賽事帶到了全國41個城市,相關(guān)賽事更是實現(xiàn)了社區(qū)、菜市場、商店、郵局等生活場景的全面覆蓋。借助其龐大的用戶基礎(chǔ)和簡單易參與的賽事屬性,《歡樂斗地主》成功邁出全民化第一步。

如何深度實踐全民化,官方的答案是創(chuàng)新。在賽制創(chuàng)新上,《歡樂斗地主》首先選擇了“全民化”,本屆歡樂斗地主年度總決賽首次采用雙賽道模式。要言之,即采用TDT錦標賽以及歡樂全民賽雙賽道。

今年以來,官方舉辦的騰訊歡樂斗地主 TDT 錦標賽,賽事參與人次上億。另一賽道歡樂全民賽,含城市賽、大型合作賽、特色賽,則以經(jīng)典斗地主玩法降低參賽門檻,讓參賽渠道多元化。此外還通過斗魚虎牙直播平臺直通賽對參賽選手進行選拔。本屆賽事共吸引超過1.6萬人參賽,選手來自各行各業(yè),年齡段上至50后,下探90后,全民二字實至名歸。

此外本屆歡樂斗地主總決賽,還設(shè)有明星表演賽、“下飯冠軍”娛樂賽。官方此舉意圖明顯,即通過雙賽道覆蓋核心斗地主玩家,通過明星表演賽、娛樂賽輻射泛棋牌中核乃至硬核電競玩家。

總體而言,官方試圖把歡樂競技的樂趣傳遞給普羅大眾。這份樂趣可從社交媒體、直播平臺及朋友圈窺見一二。
《歡樂斗地主》雙賽道賽制能夠取得如此亮眼的效果并非偶然,必要因素早已潛伏在官方一系列全民化舉措中。
在2021年6月全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,《歡樂斗地主》宣布對賽事體系進行全面升級,新增城市賽、大型合作賽及特色賽。再加上TDT錦標賽及授權(quán)賽,歡樂斗地主賽事體系日趨完善。值得一體的是,特色邀請賽包含了校園賽、明星賽、公益賽等不同形式。

筆者認為,本次賽事創(chuàng)新是繼2020年5月開創(chuàng)歡樂全民賽后,一次里程碑式躍遷。它讓歡樂全民賽觸達范圍更加廣闊,滿足不同主體辦賽需求。與此同時,它也讓普通大眾參與賽事更加便捷。
通過官方主導、合作伙伴協(xié)同,《歡樂斗地主》多個賽道在短時間內(nèi)聚集了眾身份各異的玩家?;谫愂卤旧韮?yōu)勢,玩家們腦海中留下了歡樂斗地主賽事“低門檻、全民性”的印象。

競技跟公平兩手都要硬
如果說全民性是歡樂斗地主賽事的底色,那么競技性則是它的基因。
在產(chǎn)品層面,官方通過完善規(guī)則保證公平競技性。今年6月份,《歡樂斗地主》推出“復(fù)式移位賽制”,保證同組玩家能在每一輪賽事拿到同樣的手牌,統(tǒng)一發(fā)牌排除牌運影響,確保賽事公平競技性。

與此同時,在游戲內(nèi)新增“微賽事”功能。玩家可在游戲內(nèi)便捷申請辦賽,并選擇是否對外發(fā)布賽事。其它用戶可通過查找身邊的賽事報名參賽,這大幅縮短了辦賽和參賽的流程。
此外,官方還升級賽事服務(wù),新增“賽事社區(qū)”功能,集成官方賽事直播、KOL賽事內(nèi)容、參賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計等功能。這樣做好處在于,能讓玩家便捷找到觀看賽事場所,提升觀賽體驗。
要言之即形成產(chǎn)品、賽事內(nèi)容、玩家/云玩家統(tǒng)一的生態(tài)閉環(huán)。
正是基于上述功能,TDT錦標賽線上賽道得以平穩(wěn)、有序運行。某種程度上,它也為TDT線下春夏季賽打下了堅實的基礎(chǔ)。
拓寬視角來觀察,產(chǎn)品側(cè)保障競技公平性同樣有助于落地推行歡樂全民賽。鑒于歡樂斗地主產(chǎn)品本身的公平競技及完善的賽事生態(tài),又再次加深了全民性底色。讓屏幕前的你我成為隱藏在市井生活中的“民門俱樂部”。

跨場景合作連接人與城市
為實現(xiàn)“低門檻”和全民性,歡樂斗地主決定嘗試“讓玩家可以在家門口打電競”。
雖然一眾電競賽事無不想方設(shè)法地滿足玩家們這一需求,但縱觀市面上各類電競賽事,筆者認為歡樂斗地主賽事深刻踐行著,且拿出了亮眼的成績單。
以歡樂全民賽為例,今年6月份全新升級后又細分為城市賽道、大型合作賽道、特色賽道,及其授權(quán)賽。2021年歡樂全民賽城市賽在成都、上海、北京、杭州、武漢、長沙、西安、石家莊、沈陽、南京十城巡回落地。

以“歡樂全民賽”城市賽西安站為例,賽事在大唐西市博物館舉辦,這是中國首座民營遺址類博物館,主要反映絲綢之路文化和商業(yè)文化。對西安市民來說,它是休閑娛樂的聚集地。對其它省市市民而言,它是具有濃郁長安特色的文化地標。一方面體現(xiàn)了賽事深入市民日常生活的嗅覺;另外一方面,也讓賽事IP跟城市發(fā)生碰撞,激活長安文化活力的同時,為產(chǎn)品和賽事賦予更多本土化人文價值。


賽事共創(chuàng)打通人群圈層
在打破年齡限制,覆蓋更廣人群這件事上,歡樂斗地主賽事是足夠有誠意的。2021年歡樂全民賽城市賽杭州站預(yù)選階段便落地在杭州上城老年大學。通過聯(lián)手中國棋院杭州分院,歡樂斗地主賽事為高年齡層選手們涉足電競開辟了一個嶄新的窗口。

通過賽事,退休老人跟年輕人同臺較量,享受競技樂趣。這些電競邊緣人群,借助斗地主賽事便利性,成功跟年輕人接軌。
歡樂斗地主賽事一方面打造智力運動標簽,關(guān)注老年人的智力健康,承擔其社會責任;另一方面,始終沒有忘記與年輕人靠近。在大型企業(yè)賽中尤為明顯。我們看到過去一年來,歡樂斗地主跟汽車、地產(chǎn)等企業(yè)舉辦合作賽,通過跨界聯(lián)動滿足年輕人的喜好及社交需求。

毫不夸張地說,歡樂斗地主賽事是國民性的電競賽事。在廣度上,無人能出其右。借著電競項目進入杭州亞運會,受到全民矚目的東風,《歡樂斗地主》憑借其在大眾心中的高認知度,賦能“電競”這一概念,讓“全民電競”為大眾所熟知。那么在深度上,它又有何種特質(zhì)呢?筆者認為,答案是其融入地域文化,通過賽事落地,展現(xiàn)中國城市文化的獨特運營方式使得《歡樂斗地主》賽事在一眾電競賽事中顯得別具一格。
結(jié)語:
競技的奧義在于專業(yè)性,歡樂的奧義在于全民性。通過完善賽制,升級賽事服務(wù),構(gòu)建體系化賽事生態(tài),《歡樂斗地主》賽事深刻踐行著“全民”理念。通過降低普通民眾電競參與和理解成本,讓電競賽事賽事滲透至更廣人群,打造出了真正的“全民電競”。