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從攻殼到2077,賽博朋克的故事到頭了嗎?

2022-11-02 12:25 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


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作者 / Palomar?
編輯 / Pel?
排版 / 小魚?

在這一遍遍的重復(fù)中,賽博朋克被現(xiàn)實'祛魅',失去了陌生化帶來的美感,褪去了作為哲學(xué)預(yù)言的面紗,它的設(shè)定也不再具有引領(lǐng)性,被不斷向前發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代緊逼著,消解在現(xiàn)實和流行的潮水中。

即使賽博朋克已經(jīng)成為一門“顯學(xué)”(點擊閱讀筆者3年前的文章:賽博朋克的前世今生:東方的ghost,西方的shell,但2022年仍算得上是這個題材一個小小的熱門年份,先是扳機社制作了《賽博朋克2077》的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》,這部由盛名在外的今石洋之大冢雅彥組合監(jiān)督的動畫劇集,剛一推出便獲得了媲美去年《雙城之戰(zhàn)》的熱度,即使有些“視覺壓過了劇情”的中評,但《賽博朋克:邊緣行者》最終仍然拿下豆瓣9分的高分,甚至連帶使原作游戲都再度登上熱銷榜。

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《賽博朋克:邊緣行者》


相比較而言,另一部賽博朋克動畫劇集卻顯得門可羅雀,2022年5月,《攻殼機動隊:SAC_2045》(以下簡稱《2045》)第二季如約而至,這部時隔14年重啟的神山健治版《攻殼機動隊》新作,延續(xù)了「SAC」*的主題,并且不出意外的話,這將是神山健治版《攻殼機動隊》的最終一部作品,圍繞著「SAC」這個主題的故事,可能也將就此結(jié)束。
*電視動畫系列《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》的簡稱,改編自士郎正宗漫畫,由神山健治導(dǎo)演,距今正好開播20周年

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《攻殼機動隊:SAC_2045》


《攻殼機動隊:SAC_2045》講述了2045年,美國的陰謀使世界陷入一場有計劃的可持續(xù)戰(zhàn)爭,國際金融體系接近崩潰,但跨國資本主義卻賺得盆滿缽滿。而為此進行的AI實驗,卻意外創(chuàng)造了一批智力和身體素質(zhì)都極度優(yōu)于人類的“后人類”。即使公安9課重新出山將后人類逼入絕境,但仍未能阻止他們的計劃,后人類們創(chuàng)造了名為“N”的網(wǎng)絡(luò),最終使全人類的意識進入虛擬空間之中。

即使從各種意義上這部動畫才是賽博朋克的“正統(tǒng)”,但作為完結(jié)篇的《2045》并沒能獲得更好的口碑,甚至有一閃而過的將《攻殼機動隊》踢出賽博朋克籍的言論。

價感十足的三維作畫是一方面,進展緩慢而又缺乏新意的劇情才真正是眾矢之的,對系列前作和其他作品的引用和拼接,使《2045》成了一部唯獨不像《攻殼機動隊》的“四不像”。


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紛雜的爭論逐漸觸及了“賽博朋克”概念的原教旨,前有“2077是賽博朋克皮的GTA”,后有“《攻殼機動隊》是把科幻當(dāng)賽博的指鹿為馬”,似乎將一部作品拉下神壇的不二法門就是除掉它的賽博朋克屬性,讓它下滑到普通科幻的門類中。

賽博朋克可有哲學(xué)原理?由《銀翼殺手》《神經(jīng)漫游者》《攻殼機動隊》《黑客帝國》《賽博朋克2077》等一系列作品所構(gòu)建出的概念是否能歸納出完整的理論?神山健治版《攻殼機動隊》貢獻了怎樣的核心部件?又為什么在不斷延續(xù)中失去這一核心的呢?

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賽博朋克作品拼盤

01
個人的“思”與“在”
和集體的“思”與“在”

提起押井守的兩部《攻殼機動隊》電影,我們可能首先會想到它獨特的美學(xué)風(fēng)格和不知所云的哲學(xué)碎碎念。除了創(chuàng)造了獨特的“臟朋克”風(fēng)格外,押井守的兩部電影延續(xù)了經(jīng)典科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》的設(shè)定——它聚焦的是個人的“思”與“在”的關(guān)系。

在第一部的結(jié)尾,草薙素子將自己的意識上傳到無邊的互聯(lián)網(wǎng)中,選擇作為一組數(shù)據(jù)永生,這是在探討個人的思(ghost)上傳到云端后是否還能稱為是人的問題;而在《攻殼機動隊2:無罪》中,除了素子不斷更換義體參與行動外,電影的另一核心則是那些本來無生命,卻逐漸具備思維能力,逐漸生成自我意識并獲得實體的人偶,能否被稱為人。

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《攻殼機動隊2:無罪》中的人偶


擁有感情能力,甚至可以生兒育女的仿生人究竟是不是人。這個一體兩面的設(shè)問究其根源,我們能很容易想到笛卡爾。作為唯理論哲學(xué)的代表,笛卡爾通過普遍懷疑去尋找那些不可懷疑的東西,“把沙子和浮土挖掉,找出磐石和硬土”,這“磐石和硬土”便是作為一個思想主體的“我”,這個“我”是超越形體的,可以不攝取營養(yǎng),可以不能走路,但不能停止思想,不然自身就不復(fù)存在。“我思故我在”的原理引出了Ghost和Shell的關(guān)系,心物二元論構(gòu)成了押井守版《攻殼機動隊》的核心。

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押井守版的兩部《攻殼機動隊》


延續(xù)笛卡爾,另一位唯理論哲學(xué)家斯賓諾莎則將個人之思轉(zhuǎn)變?yōu)榱?strong>神之思,他認(rèn)為“神”或“自然”才是唯一實體,個體只是這唯一實體的分殊,進而,個體服從一個邏輯必然性,它們不再具有偶然性和自由意志,只能朝向邏輯指定的方向前進。

個體成為實體的分殊,很熟悉吧,這就是神山健治版《攻殼機動隊》一直以來的核心概念——Stand Alone Complex(孤立個體的集合體)集體實體雖然由個體所組成,但當(dāng)集體實體出現(xiàn)后,便會超越個體自行其是,朝向唯一的邏輯終點前進。

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Stand Alone Complex


這也是為什么神山健治版的每一部標(biāo)題都會帶上“SAC”,因為他一直在講集體意志超越個人意志的故事:先是所有網(wǎng)路黑客都戴上了笑面男標(biāo)簽;然后是《個別的十一人》中試圖將全部難民意志上傳到云端以應(yīng)對核災(zāi)難;再到《Solid State Society》中使用人工智能執(zhí)行將遺產(chǎn)繼承給下一代日本人的右翼政策;最后在《2045》,干脆將所有人類的意志上傳到云端,創(chuàng)造一個真正無差別的社會。

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從后往前追溯,神山健治版《攻殼機動隊》延續(xù)了1984年
威廉·吉布森科幻小說《神經(jīng)漫游者》所開創(chuàng)的概念:人類全員放棄身體實體,將意識傳輸?shù)皆贫?,讓AI機器維持系統(tǒng)運轉(zhuǎn)去“贍養(yǎng)人類”,這也是高科技低生活的最理想解決方案。

所有人都知道最終結(jié)局會如何,而指出結(jié)局的《神經(jīng)漫游者》早在賽博朋克概念誕生前就出現(xiàn)了。賽博朋克一直面臨著“結(jié)果前置”的現(xiàn)實,創(chuàng)作者們要如何接著寫新的故事?

只能尋找這一邏輯線的中間節(jié)點,去尋找某個時間切片,在這個切片中,部分人云端化,更多人還未云端化,進而“高科技低生活”的張力才得以被挖掘出來。

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威廉·吉布森的“蔓生三部曲”


02
神山健治的“折中方案”

士郎正宗和神山健治便是尋找時間切片的高手,一直以來,他們將網(wǎng)路化和實體化的矛盾張力玩得爐火純青,并融合了現(xiàn)實事件填充賽博朋克概念天生欠缺的血肉。

《笑面男》填充了“格力高·森永”事件的真實綁架案;《個別的十一人》隱含著淺間山莊聯(lián)合赤軍和戰(zhàn)后一直未能得到解決的在日朝鮮人問題;《Solid State Society》則將背景放在了當(dāng)下日本的高齡少子化問題上,影射了現(xiàn)實中的民族主義血統(tǒng)純凈論。

但問題在于,這樣的敘事遲早有一天會失去新鮮感,隨著SAC系列的一部部更新,《攻殼機動隊》越來越從幻想向紀(jì)實貼近,一部映射未來可能性的作品逐漸成了批判現(xiàn)實主義。

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《攻殼機動隊:2nd GIG 個別的十一人》


原因可能是兩方面的,隨著科技的不斷推進,尤其是互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,賽博朋克所設(shè)想的社會早已逐漸成了現(xiàn)實。而它所設(shè)想的遙遠(yuǎn)終局卻從未改變,仿佛靜止。當(dāng)下和結(jié)局仿佛不斷貼近的兩堵墻,中間的敘事空間變得越來越小了。

另一方面,在吸引眼球、承擔(dān)視覺重任的戰(zhàn)斗設(shè)計上,賽博朋克作品也愈發(fā)黔驢技窮,網(wǎng)路戰(zhàn)、重火力、機甲戰(zhàn)三板斧下去便勝負(fù)已分。這不僅是《攻殼機動隊SAC》的問題,《賽博朋克:邊緣行者》同樣難以走出藩籬。

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《邊緣行者》戰(zhàn)斗場面


黑客戰(zhàn)爭一點也不視覺,一頁代碼和一根短路冒煙的神經(jīng)線就是全部了。為了留住觀眾的眼睛,重火力和機甲肉搏戰(zhàn)無論如何也不可或缺,于是即使是早早云端化的素子,也不得不在“實體-云端-實體-云端”間反復(fù)橫跳——因為觀眾想看實打?qū)嵉膽?zhàn)斗,而代碼是無法戰(zhàn)斗的。

神山健治的“折中方案”逐漸也變成了年復(fù)一年的套路:素子降臨酣戰(zhàn)一番,巴特用重火力秀秀肌肉,再從最貼近現(xiàn)實的陀古薩的視角拆解大公司的資本陰謀,最后,素子打完收工,再次回到網(wǎng)路,成為云端漫游者。

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《2045》戰(zhàn)斗場面


在這一遍遍的重復(fù)中,賽博朋克被現(xiàn)實“祛魅”,失去了陌生化帶來的美感,褪去了作為哲學(xué)預(yù)言的面紗,它的設(shè)定也不再具有引領(lǐng)性,被不斷向前發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代緊逼著,消解在現(xiàn)實和流行的潮水中。

03
《2045》的“死亡終局”

《攻殼機動隊》的終局和賽博朋克的終局是同步到來的。即使為了內(nèi)容的豐富度而加了許多不必要的設(shè)定,《2045》的敘事主線也還是非常清晰:后人類為了實現(xiàn)使全人類幸福的終局,計劃將人類的意識上傳到云端,即使公安9課奉命阻止這場計劃,但除了素子以外,所有人最后都做出了決定——活在云端的虛擬世界沒什么不好,甚至這就是最初給AI下達(dá)的指令。

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《2045》


對于烏托邦題材的愛好者們來說,這個結(jié)局再熟悉不過了,往前數(shù)是《美麗新世界》,往近了數(shù)是《黑客帝國》,甚至出了科幻圈子,我們還能在《火影忍者》的無限月讀里看到它的影子。于是在無數(shù)一直追隨著《攻殼機動隊》的粉絲們看來,這是一場背叛:攻殼不再“酷”了,神山健治的才能枯竭了,他既沒辦法再講一個“笑面男”的故事,也沒辦法給SAC畫上一個“神作”收尾,只能拾些其他作品早已講爛了的牙慧。

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但與其歸咎于神山健治,不如歸咎于賽博朋克本身,無論正派還是反派,如果要解決“高科技低生活”的矛盾,把自己的邏輯推演到最后,都會發(fā)現(xiàn)只有把整個社會虛擬化,把《1984》變成《美麗新世界》,讓所有人用最小的資源獲取最大的幸福,才是唯一解法。

《2045》的結(jié)局,與其說是《攻殼機動隊》的終章,不如說也是賽博朋克的終章。

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《美麗新世界》


賽博朋克的哲學(xué)邏輯還能再延續(xù)下去嗎?人類全體將意識上傳到云端后,是不是就真的沒法講故事了?

也不是,全員幸福的幻象無法產(chǎn)生苦難的藝術(shù),這看起來是個悖論,如果人人都在虛擬世界中獲得幸福,那么人類用以自證的偉大藝術(shù)便不存在生長的土壤了,人類文明會最終會像《S.S.S》中的老人們那樣死于“貴腐化”,舊的藝術(shù)不被理解,新的藝術(shù)不再誕生。

人類文明發(fā)展的動力,很大程度上就來自于災(zāi)難和不平,如果人人都幸福而平等,莎士比亞就沒有存在的必要了。哈姆雷特,羅密歐,或是麥克白夫人無盡的矛盾自責(zé)悔恨分裂都將顯得莫名其妙。這也是為何《美麗新世界》中會用莎士比亞作為人類文明的隱喻,因為人類的文明從不建立在完全的幸福,只建立在對幸福遙不可及的追求上。

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莎士比亞《麥克白》


那么,假設(shè)給虛擬世界的管理AI下達(dá)的指令是“使人類的文明得以延續(xù)”,那它會怎么理解這個指令呢?

當(dāng)然是不加絲毫改動,完全模擬人類歷史,讓文化和藝術(shù)在苦難中延續(xù)。結(jié)果,就如同《2045》的結(jié)局一樣,觀眾和角色都無法分辨眼前是真實的世界,還是AI所模擬的了,因為AI模擬的就是真實世界,越真越好。

所以在《2045》結(jié)局的處理上,并不是神山健治單純地復(fù)制其他作品,而是只能有這一種處理結(jié)局的邏輯了,這是賽博朋克邏輯無可逃避的終局:回歸現(xiàn)實。

如果說《攻殼機動隊:SAC_2045》是本格意義的賽博朋克的一曲挽歌,那么《賽博朋克:邊緣行者》則是作為流行符號的賽博朋克的成年典禮。自此,賽博朋克在所有可能性分支上的故事,已經(jīng)全部講完了。

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