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廢墟圖書(shū)館配卡個(gè)人見(jiàn)解第一章 都市傳說(shuō)至都市夢(mèng)魘

2021-10-22 00:14 作者:玲蓮子鑫-變形  | 我要投稿

廢墟圖書(shū)館已經(jīng)完結(jié)有一段時(shí)間了,作為一款卡牌類游戲配卡肯定是核心部分,正好最近給冰媽配卡,又讓我重新嘗試了一下自己玩的時(shí)候沒(méi)用過(guò)的牌組,以及那時(shí)候沒(méi)有更新的普通邀請(qǐng)函的配卡,今天我就來(lái)分享一下我的卡組以及個(gè)人理解。

都市傳說(shuō)以下的卡組由于卡牌少能力少,所以基本沒(méi)有可以說(shuō)明的卡組,直接跳過(guò)。

Zwei協(xié)會(huì)

2協(xié)防御流

Zwei協(xié)會(huì)是都市傳說(shuō)的第一戰(zhàn),也是首次開(kāi)始擁有套路和流派的接待戰(zhàn)。Zwei協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)安保和維護(hù),所以他們的卡以防御為主,人民衛(wèi)士、以身為盾和嚴(yán)陣以待都是很不錯(cuò)的群體加守護(hù)和忍耐的卡,配合芬恩的自強(qiáng)不息和鋼鐵兄弟會(huì)的雷-雷打不動(dòng)這種前期點(diǎn)數(shù)很不錯(cuò)的防御卡即可組成這一套防御流,因?yàn)閆wei的卡都是群體加忍耐的,所以讓兩個(gè)人同時(shí)攜帶這套卡組或是微調(diào)后的卡組,可以讓自己處于刀槍不入的狀態(tài),但不適合三個(gè)人帶,因?yàn)檫@樣就沒(méi)有輸出了,雖然大幅削弱后的都市傳說(shuō)刮痧都已經(jīng)很痛了。

臼齒事務(wù)所

臼齒棄牌流

臼齒是第一個(gè)也是普通邀請(qǐng)函沒(méi)有更新前唯一一個(gè)玩棄牌流的,因?yàn)闂壟频呢?fù)面效果,使得棄牌流的卡面同比于其他卡都要強(qiáng)很多,而沉著冷靜配合臼齒的被動(dòng)則可以把棄牌的負(fù)面轉(zhuǎn)化為正面,無(wú)腦強(qiáng)的流派。

卡組中的兩張爆裂打擊可以換成慢著慢著!兩套的區(qū)別在于前者更傾向于輸出,而后者的費(fèi)用回轉(zhuǎn)更靈活。

也有人認(rèn)為不用帶沉著冷靜,因?yàn)槟菚?huì)干擾奧爾加的被動(dòng)利滾利的觸發(fā),但是我認(rèn)為利滾利這個(gè)被動(dòng)屬于錦上添花,即使不觸發(fā)它也完全不會(huì)降低棄牌流的強(qiáng)度,反而是為了強(qiáng)行觸發(fā)利滾利的效果很容易使自己卡手。

喪家犬

狗斗流

早期雙俠中與臼齒棄牌流對(duì)決的就是喪家犬的狗斗流,雖然喪家犬的其他卡也還可以,但因?yàn)槌刹涣梭w系而被忽略,相比于棄牌流,狗斗流擁有更強(qiáng)大的爆發(fā),但是缺點(diǎn)就是容易一回合輸出一回合歇逼,而我不太喜歡有一回合啥也干不了所以我一直都是玩棄牌流的。

卡組中的兩張放送肌肉一定記得第一時(shí)間打出去,一般手里都只會(huì)留一張,如果手里有兩張的話就祈禱狗斗不會(huì)選擇它吧,或者你可以選擇兩張都打出去再說(shuō)。

市惡疾一層

謝肉祭

謝肉祭的卡以回血為主,但圖書(shū)館的回血卡基本都沒(méi)什么用所以直接跳過(guò)。

句點(diǎn)事務(wù)所

句點(diǎn)遠(yuǎn)程流(配合)
句點(diǎn)遠(yuǎn)程流(槍隊(duì))

句點(diǎn)是第一個(gè)出現(xiàn)遠(yuǎn)程書(shū)頁(yè)的接待,而句點(diǎn)的遠(yuǎn)程有兩種配法,一種是在隊(duì)伍里面帶一個(gè)人,負(fù)責(zé)打輸出和搶混亂,所以帶了討厭近戰(zhàn)和不要過(guò)來(lái),利用最后一顆防御骰做點(diǎn)防御,但依然需要其他人去幫他吸引火力,因?yàn)闃尶ū旧砥袋c(diǎn)能力很弱。

另一種是純槍隊(duì),每個(gè)人都帶上純輸出的配卡,這種一般是作為主樓層戰(zhàn)敗后負(fù)責(zé)收割殘余部隊(duì)的。

槍隊(duì)由于伇亡效果,不需要回費(fèi)抽卡和雙骰。

黎明事務(wù)所

黎明燒傷流

黎明卡組沒(méi)什么好說(shuō)的,有啥帶啥,黎明閃光是第一張穩(wěn)定抽牌的卡,霞光劍刃疊燒傷的能力還是很不錯(cuò),唯一的問(wèn)題是點(diǎn)數(shù)太低,拼點(diǎn)方面有些吃力,最好是讓其他人引走攻擊單方面攻擊,或者直接對(duì)捅。

視線事務(wù)所

視線麻痹流

視線以麻痹為主,但是當(dāng)時(shí)麻痹效果非常的弱,所以就沒(méi)有用過(guò),雖然現(xiàn)在也強(qiáng)不到哪去,通過(guò)啪滋滋滋和電能激蕩疊麻痹,然后用把握時(shí)機(jī)輸出,在睫難逃純粹湊數(shù),這套不要用,很弱。

都市惡疾二層

黑云會(huì)

黑云流血流

黑云會(huì)提供了前期很不錯(cuò)的抽牌和回費(fèi)卡,再加上本身的流血體系,作用很大,不過(guò)和黎明一樣的問(wèn)題就是不適合拼點(diǎn),而流血也需要攻擊和其他隊(duì)友不同的目標(biāo)才能發(fā)揮實(shí)力,不然就會(huì)出現(xiàn)流血疊上去了,敵人暈了這樣的尷尬局面。

有了后巷規(guī)矩和血振納刀,回費(fèi)和抽卡都不成問(wèn)題。

影之彼端可以替換為自己的斬破長(zhǎng)空,一個(gè)疊流血更多,一個(gè)可以拼點(diǎn),雖然黑云會(huì)有自己的四費(fèi)卡黑云翻墨,但由于效果太難觸發(fā)點(diǎn)數(shù)也不高,所以用謝肉祭的精心裁剪效果更好。

不來(lái)梅樂(lè)隊(duì)

樂(lè)隊(duì)流

由于到了都市之星表現(xiàn)依舊過(guò)于搶眼,不來(lái)梅樂(lè)隊(duì)經(jīng)歷了數(shù)次削弱,現(xiàn)在的不來(lái)梅已經(jīng)無(wú)法和當(dāng)年同日而語(yǔ)了,和Zwei協(xié)會(huì)一樣,不來(lái)梅需要有多個(gè)人攜帶樂(lè)隊(duì)流或者至少帶張血紅音符,才能建立起強(qiáng)大的攻勢(shì),單個(gè)樂(lè)團(tuán)流很難打出很好的效果,甚至不及同層的其他體系。

楔子事務(wù)所

楔子突刺流

楔子事務(wù)所以突刺為主輸出,配合奧斯卡的被動(dòng)突刺骰子能進(jìn)一步加強(qiáng),楔子的卡相對(duì)來(lái)說(shuō)比較奇怪,高費(fèi)的閃耀之槍和激烈交鋒才是主要回復(fù)手段,所以對(duì)于控費(fèi)要求比較高,額外兩張慢著慢著!也是為了緩解費(fèi)用壓力,再帶一張精心裁剪打輸出。

同時(shí)菲利普的熾熱之刃可以替換霞光劍刃來(lái)加強(qiáng)燒傷流。

湯嗎麗

年輕人的第一場(chǎng)boss戰(zhàn),給的卡就兩張,朦朧記憶和苦痛之怒,暫時(shí)沒(méi)有用,跳過(guò)。

惡疾防御流

中途穿插一個(gè)結(jié)合了惡疾卡的更新防御流,唯獨(dú)防御流本身不會(huì)隨著樓層更進(jìn)被淘汰,而是不斷的有新的卡牌替換舊卡牌,逐漸變強(qiáng)。

防御流暫時(shí)不需要回費(fèi),因?yàn)椴挥盟蜉敵?,沒(méi)事時(shí)甚至可以空過(guò),黑云壁障是不錯(cuò)的一費(fèi)防御牌,替換雷-雷打不動(dòng)和以身為盾,鳳翎之盾替換啪滋滋滋和防守反擊,漂亮的線可以獲得前期強(qiáng)力的三費(fèi)防御卡精美面料,所以防御流不需要帶三費(fèi)。

銹鏈幫

補(bǔ)強(qiáng)流血流的普通接待,但是銹鏈的卡都會(huì)對(duì)自己造成流血,雖然科技層喜歡用很多掉血打高輸出的卡,例如苦痛之怒,但是要打輸出就需要很多的攻擊骰,而用攻擊骰流血就會(huì)掉血,這兩點(diǎn)互相沖突,使得銹鏈幫沒(méi)有半點(diǎn)用處。

工坊所屬收尾人

工坊突刺流

工坊加強(qiáng)了楔子的突刺流,并且還帶著一個(gè)強(qiáng)力的被動(dòng),雖然現(xiàn)在對(duì)于前期而言,這個(gè)被動(dòng)的費(fèi)有點(diǎn)高。

武器維護(hù)替換慢著慢著!配合激烈交鋒可以更穩(wěn)定的回費(fèi),穿刺引爆和冶煉鍛造在拼點(diǎn)時(shí)有了更高的數(shù)值。

定事務(wù)所

定棄牌流

其他普通接待都是補(bǔ)強(qiáng),只有定的棄牌流直接推翻了臼齒的棄牌流,雖然都是棄牌,但是兩套牌的理念完全不同,臼齒傾向于每回合都盡量把牌棄完,以使當(dāng)機(jī)立斷的負(fù)面效果降到最低,而定的棄牌流則傾向于盡量保留手牌,以保證每回合都有牌可棄,為了觸發(fā)抽洗控牌和底下疊牌的被動(dòng),過(guò)手洗牌和櫻上幕簾是唯一要用的四張牌,其他牌寧可空過(guò)也不要用,整套牌的輸出上限很低,作為輔助給隊(duì)友加加迅捷還可以,別想讓他做主力就是了。

都市夢(mèng)魘一層

清道夫

清道夫防御流

清道夫的特點(diǎn)就是很能茍,所以牌多以回血和防御為主,不過(guò)清道夫的被動(dòng)才是核心,中期強(qiáng)大的續(xù)航能力全部基于血肉回收和精神回收。

完全淘汰Zwei的卡,加入披荊斬棘和抽取燃料增加回轉(zhuǎn)能力,加入傀儡強(qiáng)大的防御卡牽絲傀儡,垃圾處理配合雙回在吸引火力的時(shí)候?yàn)樽约鹤龊没貜?fù)。

し協(xié)會(huì)

柳真非生死流

し協(xié)會(huì)為我們帶來(lái)了強(qiáng)大的柳真以及她的生死界限,雖然由于我不喜歡賭狗卡所以完全沒(méi)用過(guò)生死界限,我更喜歡這種純粹靠過(guò)度呼吸和遍體鱗傷組成的卡組。

披荊斬棘配合被動(dòng)回費(fèi)又抽卡,當(dāng)時(shí)沒(méi)加強(qiáng)是一直是用朦朧記憶,現(xiàn)在可以用無(wú)盡鏖戰(zhàn)代替,兩張卡沒(méi)有強(qiáng)弱,但如果柳真的血量高于25%的時(shí)候無(wú)盡鏖戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)更高一點(diǎn),真·兩費(fèi)精心裁剪,用起來(lái)都不心疼。


天滿迅捷流

し協(xié)會(huì)還有一套牌,不過(guò)估計(jì)都沒(méi)什么人組過(guò),那就是天滿的迅捷流,閃擊戰(zhàn)術(shù)其實(shí)是張點(diǎn)數(shù)很高的卡,配合自己的飛劍刺殺和傀儡的自行移動(dòng)可以讓速度下不來(lái),然后閃擊戰(zhàn)術(shù)就能打個(gè)爽了,天滿自己的被動(dòng)喘息未定也可以防止缺費(fèi),起碼可以保證用出一張閃擊戰(zhàn)術(shù)。

八點(diǎn)檔馬戲團(tuán)

艾瑪打擊流

艾瑪雖然只是個(gè)紫書(shū)皮,但是他卻有著和金書(shū)皮媲美的實(shí)力,高難雜技的被動(dòng)使得自行移動(dòng)和受壓肉體的點(diǎn)數(shù)進(jìn)一步提高,那為什么不用自己的尖銳指抓呢?因?yàn)榘數(shù)牧硪粋€(gè)被動(dòng)獅子拳就注定了艾瑪只能用隔壁傀儡的卡了,后巷規(guī)矩在沒(méi)有25%的效果下比披荊斬棘點(diǎn)數(shù)高。

牽絲傀儡戲

傀儡打擊流

傀儡的卡牌很強(qiáng),而且是純粹的打擊卡,配合艾瑪?shù)莫{子拳能打出高額的傷害,這套卡和艾瑪?shù)拇驌袅鬟x擇其一即可,傀儡輸出更平穩(wěn),艾瑪有時(shí)候會(huì)斷節(jié)奏。

都市夢(mèng)魘二層

食指苦行者

食指獨(dú)一流

配合指令加護(hù)的被動(dòng),我們組成三斬?fù)羧淮倘驌舻目ńM,確保每個(gè)骰子類型都有一個(gè)回轉(zhuǎn)的一個(gè)低輸出和一個(gè)高輸出,然后根據(jù)每回合加強(qiáng)的骰子類型使用相應(yīng)的卡,回轉(zhuǎn)卡可以無(wú)視這個(gè)加成,輸出卡如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的可以選擇不出,等待下一個(gè)回合,有指令加護(hù)、受壓肉體和披荊斬棘的抽卡,基本可以保證對(duì)應(yīng)的卡都拿在手里,雖然食指有自己的打擊卡執(zhí)行指令,但是其糟糕的面板我們不如用傀儡的嘎吱嘎吱代替。

笑面

笑面煙氣流

笑面為我們帶來(lái)了煙氣流,至于煙氣流的強(qiáng)度就眾說(shuō)紛紜了,至少我自己是不太喜歡用煙氣流的,所以這套配卡也是在各種實(shí)驗(yàn)下組成的,聽(tīng)說(shuō)煙氣分為兩種體系,自煙流和他煙流,這套偏向他煙,因?yàn)樾γ娴目ǜm合他煙,核心卡為劇烈呼吸和官能喪失,一個(gè)可以給敵人快速施加煙氣,另一個(gè)可以對(duì)高煙氣的敵人攻擊觸發(fā)效果,兩張三費(fèi)都帶抽卡所以不用擔(dān)心回轉(zhuǎn),煙管技藝負(fù)責(zé)給自身加煙氣并回費(fèi),吸入濃煙可以快速獲得煙氣,但由于我們會(huì)頻繁使用煙管技藝又不用其他消耗煙氣的卡所以帶一張就夠了,煙云軌跡可以替換千刀萬(wàn)剮,具體看你想法。

哭泣之子

有人說(shuō)哭泣之子是夢(mèng)魘二層里最難的關(guān)卡,我倒覺(jué)得不是,最難的其實(shí)是食指,哭泣之子其實(shí)打法非常的無(wú)腦,就一個(gè)詞——集火,沒(méi)有高額的抗性和特殊的機(jī)制,哭泣之子只需一回合就會(huì)被打暈,第二回合就會(huì)被打分裂,在boss里除了長(zhǎng)一點(diǎn)幾乎沒(méi)有難度,而哭泣之子的金皮同樣,雖然效果很不錯(cuò),但由于自身并沒(méi)有補(bǔ)強(qiáng)燒傷流,只給了幾個(gè)幾乎用不到和落時(shí)的卡,以及毫無(wú)用處的金卡,全靠吃老本的燒傷流還不如不組。

warp清掃小組

W公司充能流

和笑面的煙氣流一樣,優(yōu)點(diǎn)是自成體系,缺點(diǎn)也是自成體系,自成體系使得他們自身就會(huì)攜帶很多卡牌以供挑選而不用總是尋求外援,但是也同樣無(wú)法將其他優(yōu)秀的卡牌融入其中,要說(shuō)最能融入其他卡牌的體系就是食指的獨(dú)一流了吧。

騰躍速攻配合能源循環(huán)和次元裂隙消耗充能抽牌,空間撕裂和脈沖轟炸消耗充能并給自己提供強(qiáng)大的輸出能力,過(guò)度充能雖然有著高額的點(diǎn)數(shù)和高達(dá)十層的充能,但眩暈一回合的負(fù)面讓我實(shí)在不想用它。順便說(shuō)一個(gè)好玩的,W公司有一個(gè)飾品“空間的撕裂”,獲取條件是在十層充能的時(shí)候使用空間撕裂并且失敗,十層充能的空間撕裂成功率是99%,這能打出失敗真的是比非酋還非酋了吧。

Seven協(xié)會(huì)

Seven協(xié)會(huì)作為都市夢(mèng)魘的普通邀請(qǐng)函真的可謂是毫無(wú)用處,不是說(shuō)它的卡不強(qiáng),而是它的被動(dòng)到了都市夢(mèng)魘就沒(méi)有任何發(fā)揮的余地,弱點(diǎn)洞悉要求對(duì)方有脆弱或致命,但從夢(mèng)魘開(kāi)始只有少數(shù)小兵或異想體才有一個(gè)脆弱抗性,到了都市之星甚至連小兵都是最低一般抗性,根本發(fā)揮不出效果,情報(bào)掌握還能發(fā)揮一點(diǎn)效果,就是也會(huì)指到一般大大降低了這個(gè)技能的實(shí)用性,要害識(shí)破和弱點(diǎn)洞悉一樣沒(méi)有用,卡牌本身還算可以,但到了各成體系的如今,Seven協(xié)會(huì)的卡也無(wú)法融入各種體系中。

劍契組

金笠一直被很多人成為非常好用的書(shū)皮,但是由于他是后續(xù)更新普通邀請(qǐng)函時(shí)加入的,打到現(xiàn)在的我實(shí)在是理解不了金笠到底強(qiáng)在哪里,看似大量的被動(dòng)其實(shí)互相沖突還使得我們沒(méi)法插入其他被動(dòng),故土劍術(shù)似乎很強(qiáng),但是和一刀斃命矛盾,威力加成意味著我們需要攜帶骰子多的卡,但一刀斃命又要求我們帶單骰卡,百折不撓只能茍命一回合,鋒利一擊和下馬威屬于湊數(shù),沒(méi)什么實(shí)際作用,而金笠自己的卡舍吾皮肉反而被自己的被動(dòng)害的觸發(fā)不了效果,加上被動(dòng)舍吾皮肉高達(dá)9-14點(diǎn),還需要拼點(diǎn)失敗,即使到了都市之星也很難輕易失敗,于其想著怎么拼點(diǎn)失敗,不如用一用其他更強(qiáng)更無(wú)腦的卡組吧。

第二章 都市之星:CV13953131


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