国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

當(dāng)我們談?wù)撝嵌返臅r候,我們會考慮什么?

2018-12-30 23:38 作者:淺月與貓w  | 我要投稿

雖然著名的編輯三木一馬曾經(jīng)在《只要有趣就夠了》里面分享了很多和其它作者的互動經(jīng)歷,也提出了輕小說的最重要觀點(diǎn)——“只要有趣就夠了”,然而有趣這個詞對于不同的人來說有著不一樣的含義,到底什么樣的故事算有趣,或許很難給出一個大家都能認(rèn)可的答案。

不過比起有趣,更重要的一點(diǎn)是能看懂作者想要創(chuàng)作什么,聽起來很容易,但是并不是所有讀者都能明白作品要寫的是什么,最容易讓讀者明白故事核心的就是一些比較純粹的故事,比如《刀劍神域》一旦接觸很快就能明白這是一個少年少女在虛擬世界的王道冒險(xiǎn)故事,而《魔法禁書目錄》也能讓讀者快速了解故事的最大看點(diǎn)是“科學(xué)與魔法交錯時候,各種交織在一起的戰(zhàn)斗”。

但是并不是所有作品都能讓讀者很快明白小說想要講述的主要故事,雖然也有文章系標(biāo)題譬如《關(guān)于我轉(zhuǎn)生成為史萊姆那件事》,讓讀者能在看到封面和標(biāo)題的時候?qū)ψ髌酚幸粋€大致把握;也有標(biāo)題比如《為美好的世界獻(xiàn)上祝?!罚鈴臉?biāo)題幾乎獲取不到什么信息。

想要知道作者創(chuàng)作的是什么樣的故事,最簡單的方法就是...去讀!小說不是特別深奧的東西,從中去理解作者想要講述的是什么樣的故事并不難,只要明白故事的發(fā)展脈絡(luò)就可以了,但是要分清故事想要表達(dá)的內(nèi)容卻不是那么容易,而今天要說的就是——“智斗”。


首先要明確的是什么樣的輕小說包含“智斗”,什么樣的輕小說是以“智斗”為核心的故事,后者并不難理解,以“智斗”為核心即是利用角色之間的各種博弈和算計(jì)來推動故事發(fā)展,如果“智斗”的部分對于故事十分重要甚至每次都左右劇情的發(fā)展,那么這個故事就是一個以“智斗”為核心的故事,代表作就是《游戲人生》,這個世界一切交由游戲來決定",而主角“空”和“白”則是利用智慧在各個游戲中取得勝利。

以“智斗”為核心的故事比較容易分辨,但是要分辨智斗本身卻并不容易,或者說很容易遭到抬杠?除非把博弈的故事寫的明明白白清清楚楚,不然讀者很可能是“剛剛主角們用了智謀么?”或者是“這種程度也是智謀?”。

這里最麻煩的地方在于“智斗”本身,很有可能讀者會某些程度不是智斗,這一點(diǎn)和“黑深殘”很像,比如某個觀眾看完虛淵玄的《心理測量者》說一句[這也算是“黑深殘”么,缸中之腦的故事我看多了],他本質(zhì)的意識表達(dá)的就是故事不夠“黑深殘”。

以《游戲人生》作為輕小說中智斗的典型應(yīng)該是比較合適的,這個典型并不是因?yàn)椤队螒蛉松返闹嵌饭适掠卸嗲擅?,而在于這個故事一開始就把“智斗”兩個字明明白白的寫出來了,這樣談起來的話,起碼其他讀者不會反對其中有“智斗”的屬性。

而有的作品中關(guān)于“智斗”的痕跡并沒有那么明顯,《歡迎來到實(shí)力至上主義的教室》其中綾小路清瀧確實(shí)是一個依靠各種智慧和技巧和其他班級的學(xué)生斗智斗勇,但是故事中其他元素也并不少,比如人與人之間的關(guān)系和交流,比如對待各種事物的看法,有很多和“智斗”一樣比重并不輕的內(nèi)容在內(nèi),如果要說這部故事的“智斗”或許很多讀者都會遲疑一下。

而有的作品關(guān)于“智斗”的部分則更少了,單純的以《魔法禁書目錄》為例,其中主角上條當(dāng)麻沒有利用智慧么?不用腦子只有幻想殺手是不可能打敗各種敵人的,就光魔法側(cè)的幾個使徒力量就強(qiáng)的不行,當(dāng)麻最初利用消防警報(bào)的操作也稱得上的“智斗”了,然而這部分在《魔禁》并不明顯,如果以魔禁為“智斗”的例子想必很多讀者都不服。

關(guān)于“智斗”比例少的故事中,往往能看到部分讀者和觀眾對其“智斗”的否定,和之前舉的例子有點(diǎn)類似,否定的大多數(shù)理由就是“這也算是智斗”,翻譯一下就是“這種我都能想到和看懂的操作也稱得上智斗”?

這里就涉及一個比較復(fù)雜的內(nèi)容了,究竟什么樣的“智斗”稱得上是智斗,而智斗本身可以分為兩部分,一部分是“智”,一部分是“斗”,智的部分是最核心的,即對于局勢的把控,對于自身和敵人的了解的,并在有限的信息之下進(jìn)行權(quán)衡做出最正確的選擇,最好還能出乎敵人意料;斗則是智斗的表現(xiàn)形式以及結(jié)果,明確誰是敵人,想要什么樣的結(jié)果,為此需要做出哪些準(zhǔn)備,如果包含以上內(nèi)容我覺得完全稱得上是一次完整的“智斗”了,至于智斗內(nèi)容是否高明則見仁見智。

實(shí)際上,很多“智斗”的操作甚至讓人有些難以理解,譬如《譚雅戰(zhàn)紀(jì)》里面許多劇情都是將二戰(zhàn)的決策的復(fù)現(xiàn),但是這種程度就足夠復(fù)雜了,等決策做完之后作者將故事寫完,才能大概理解其中的內(nèi)容。

當(dāng)然,最重要的也不是決策的問題,而是讀者本身對“信息”不了解,一個飛行中隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力、續(xù)航以及究竟能起多大作用,這種不是這么容易就能想清楚的。

另一方面也可能是故事的其他元素影響了“智斗”本身,比如可能故事的感情戲太出戲,又或者是關(guān)于其他的戰(zhàn)斗,《天才王子的赤字國家振興術(shù)》這部輕小說中關(guān)于策略的部分真的很有趣,不過戰(zhàn)斗比較難以入眼,導(dǎo)致評價會變低很多。

這也是智斗的一個大問題,既然小說有“智斗”的元素,那么就自然要求其他元素的上限也必須提高,情商什么的也起碼要撐得出場子,相比之下類似于《素晴》這種搞笑向的異世界故事,大家對小說的期待本身不高,也不會有吐槽和真戰(zhàn)斗每次都偷雞的事件了。

關(guān)于智斗的部分就說道這里了,其實(shí)也只是把很多問題提了出來,并沒有提供解決的方法,至于如何解決,一點(diǎn)是三木一馬老師提出的“只要有趣就夠了”,足夠由于的故事哪怕有點(diǎn)瑕疵讀者也是能接受的;或者放棄先入為主的概念,去享受故事中有趣的部分;當(dāng)然最完美的方法是寫出讓人很難發(fā)現(xiàn)問題的智斗故事,并且享受故事就行了,葉山透老師的《零能者九條湊》某種意義上來說就非常不錯。

突然發(fā)現(xiàn)是時候?qū)懸幌路椒ㄕ摿耍?/p>


當(dāng)我們談?wù)撝嵌返臅r候,我們會考慮什么?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
锦屏县| 门头沟区| 南城县| 拜泉县| 高台县| 和政县| 秀山| 两当县| 巧家县| 越西县| 宁明县| 新密市| 田阳县| 邵阳县| 古田县| 武乡县| 呼图壁县| 黑水县| 泰安市| 绥滨县| 阿合奇县| 乐至县| 霍山县| 隆林| 惠东县| 大石桥市| 定西市| 清流县| 青铜峡市| 庆云县| 乐亭县| 忻城县| 甘谷县| 金湖县| 扶风县| 兰西县| 积石山| 杂多县| 高碑店市| 津市市| 堆龙德庆县|