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Steam上93%好評的開胃游戲,讓我深夜猛吃了兩盆小龍蝦

2020-08-11 10:44 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

春希?| 文

GalGame界有這么一種說法:在合適的季節(jié)玩合適的GalGame。比如到了12月漫天飛雪的日子,打開電腦重溫一遍《白色相簿2》的終章,那種無以復(fù)加的酸楚,就在應(yīng)景的季節(jié)里得到了升華。

“又到了《白色相簿2》的季節(jié)”

而最近氣溫激增,夏日炎炎,游戲群里一位朋友在各大手游里氪完了泳裝,索然無味之際問我:那有沒有什么適合三伏天清涼消暑的游戲???

這有點難倒我了。雖說恐怖游戲有祛暑降溫的功效,比如《生化危機(jī)7》、《零》和《逃生》,玩起來降溫效果極佳。

但若劑量不慎,也可能后勁過大,萬一三更半夜觸景生情,涼意是夠了,只怕血壓也噌噌往上升。

《生化危機(jī)7》

思來想去,我推薦了一款特有夏日風(fēng)情的游戲——《螃蟹大戰(zhàn)》,而且玩久了不止能消暑,還能開胃。

Steam上92%評測的玩家都說真香(各種意義上,無論清蒸還是紅燒)。

依官方給出的信息,這游戲背后的故事有點神秘兮兮,探討了科技與自然的對立,很深奧,也很科幻:

在這異世界中,上帝賦予了這兒的螃蟹海鮮們智慧和力量。這伙硬殼的海鮮沖上了陸地,搶奪人類的武器并計劃統(tǒng)治地球。

好像有點反烏托邦電影《猩球崛起》的影子。我開始嚴(yán)肅起來了。

然而進(jìn)入游戲,畫風(fēng)急劇轉(zhuǎn)折,狂野的UI和字體讓我想起了“丑出風(fēng)格”的椰樹牌椰汁。音樂也特別的高能,節(jié)奏雄勁有力,既能聽出軍樂進(jìn)行曲的震撼,又燃起了我的中二之魂。

每只蟹還有專屬的6邊形能力圖。而我不滿足于只做村里最強(qiáng)的蟹,開始了打遍天下的旅途。

然而出了村我才發(fā)現(xiàn),果然成為傳奇的路上總是會有點夸張。身為一只蟹,我要和大師擊劍,標(biāo)題告訴我,這是一場勝者加冕,敗者下鍋的決斗。

大師從不爾虞我詐、勾心斗角,從懷里掏出熱兵器喊“時代變了”。但抬起手里的蟹神劍,迎面就是一記跨次元“正道的光”。

不按常理出牌的對手越來越多,變異的藍(lán)色小龍蝦和雙持的火焰推進(jìn)器,開始讓場面愈發(fā)離譜。

再奔放點,海鮮們還能爆氣。

演繹一招從天而降的掌法。

貼身肉搏的時候更散發(fā)出一股特攝片般的壓迫感,轎車爆炸、設(shè)施倒塌,一路上火星四濺,屏幕在硬殼劇烈的撞擊下瘋狂抖動,場面可謂十分壯觀。

更魔性的是,甲殼碰撞的音效還有一種粗制濫造但又狂野的質(zhì)感,效果說不上身臨其境,但就是特別的燥。類比一下,聽起來大約就像下圖土味搖滾穿透人心的重金屬摩擦聲,廉價,又顯現(xiàn)出一種摧枯拉朽的氣魄。

游戲中蟹鉗摩擦的聲音,感受一下

最騷的是,為了符合游戲“世界最強(qiáng)蟹”的主題,作者還為不同關(guān)卡構(gòu)建了獨立的世界觀。

比如第四關(guān)“蟹影忍者”,飛行的手里劍道具,配上考究的日式街道的襯托,游戲硬生生在沙雕之上營造了一層濃郁的和風(fēng)。

特效扎堆、花活頻出,腦洞一個比一個炫酷,因此Steam上玩家對這游戲的評價,畫風(fēng)也是清一色的有梗。

當(dāng)然,如果以傳統(tǒng)格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn)來評判,《螃蟹大戰(zhàn)》確實只能稱得上一款“蠢蠢的游戲”,玩起來手感飄忽、操作反人類,有時候我正埋頭撿道具,對方的蟹就自己翻了。

格斗規(guī)則有板有眼——擊打?qū)Ψ椒e累“擊倒值”,將對手打翻在地3秒即宣告獲勝。但在實際PVP中,不同種類的蟹又極其缺乏平衡性,長手長腳、分量十足的蟹優(yōu)勢顯著。一些武器的傷害也過于夸張。

不過,了解《螃蟹大戰(zhàn)》開發(fā)商Calappa Games的玩家,一定不會對這種放飛自我的調(diào)性感到意外。

一般來說,回顧一個團(tuán)隊開發(fā)的作品,總能發(fā)現(xiàn)一些不斷強(qiáng)化并延續(xù)的特征。

比如白金工作室從《獵天使魔女》到《異界鎖鏈》一脈相承的高速打擊感、EA多年來被玩家瘋狂吐槽的毀經(jīng)典傳統(tǒng)。

在這點上,Calappa Games就顯得獨一無二,他們對硬殼海鮮有一種莫名的執(zhí)念,誓要將海洋霸主的傳說進(jìn)行到底。

在構(gòu)思他們的海鮮系列第一作《水族館甲殼之王(NEO AQUARIUM - The King of Crustaceans -)》時,Calappa Games想到:很多游戲中,人類擁有發(fā)射激光和飛行的能力。

面對看起來理所當(dāng)然的事,你無法知曉Calappa Games是被什么刺激了靈感:“但是我問了自己一個問題,如果是龍蝦和螃蟹擁有這個能力呢?”

于是《水族館甲殼之王》在15年問世了,一群龍蝦、螃蟹和藤壺像機(jī)戰(zhàn)游戲一樣發(fā)射3D彈幕,爭奪水族館的話語權(quán)。不僅能聯(lián)機(jī),還支持本地分屏4人對戰(zhàn),今天你和你的伙伴中,只有一條能活著離開。

更叼詭的是,你甚至能看到二次元小姐姐的身影。

次年,Calappa Games對海鮮的狂熱依然沒有消退,再接再厲在Steam發(fā)布了制作更精細(xì)、世界觀愈發(fā)宏大的《Ace of Seafood》。名字玩了《Ace Combat(皇牌空戰(zhàn))》的梗,界面也一本正經(jīng)地嚴(yán)肅起來。

《Ace of Seafood》

《Ace of Seafood》的海鮮可以說野心不小。在遙遠(yuǎn)的未來,人類幾乎消失殆盡,剛從海洋中蘇醒的你(海鮮)不僅要在戰(zhàn)斗中完成進(jìn)化,還要拉攏盟友,占領(lǐng)魚礁。

不同的魚口感不同,特點也不一。比如沙丁魚喜好抱團(tuán),而伊勢龍蝦的殼異常堅硬,是承傷的天選之人。當(dāng)然唯一不變的是,它們總能擺著憨憨的造型,發(fā)著詭異的光…

直到上個月,Calappa Games又在Steam上帶來了海鮮物語的最新作《螃蟹大戰(zhàn)》,玩法從“空戰(zhàn)”變成了“格斗”。一樣延續(xù)了中二和惡搞,一樣以海鮮為主角踏上王道征程,前后三作好評率均在80%以上。

因此,雖然《螃蟹大戰(zhàn)》收獲的評價不乏“浮夸”、“簡陋”和“手感不足”,但更多人還是無視了它在Steam上的“格斗”標(biāo)簽,認(rèn)為“胡逼游戲要的就是這個效果”。

雙持光劍

最后我想說一句,大半夜打開《螃蟹大戰(zhàn)》,最好提前備點解饞的薯片可樂小龍蝦~

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