FGO四星從者評測之不斷嗤笑自身的可悲男人——衛(wèi)宮Alter(黑A)

……你在對我說話嗎,御主?抱歉,最近經(jīng)常感到目眩。連五分鐘前發(fā)生的事都像是遙遠的夢境似的。
(專欄絕對沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機用戶調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(比較寶具傷害時沒有特別注明的情況下,默認五星一寶四星一寶,活動從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,概率技能默認是中的狀態(tài),場地關(guān)聯(lián)技能默認沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻)
(若實戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn)有嚴重錯誤的地方會進行修正)
黑A,四星archer,混沌惡,人陣營,黑化的原因是殺生院,這也是CCC里的故事,詳細的各位可以去搜Fate/Extra CCC無銘線的翻譯視頻(雖然我只看了尼祿線),蘑菇設(shè)計的角色復(fù)雜程度一兩句話根本說不完。
簡單來說就是理想和記憶都已經(jīng)忘記,只有擅長殺人這個功能還保留著的機器。

面板相關(guān):
atk是四星archer下游水平,四星中下游水平
hp是四星archer上游水平,四星上游水平
配卡是雙藍雙綠單紅,重np少輸出
綠卡打星能力不錯,紅綠綠ex能打17顆星星
綠卡打np能力較差
藍卡打np能力較好,藍綠藍ex能打26%np
紅卡在綠卡染色情況下有一定打星能力
ex卡打np打星都較差

寶具相關(guān):
寶具為藍卡單體,有10hits,雙c呆加成下可連發(fā)
寶具無視防御,效果實用
減少充能概率較高,實用
寶具傷害是archer上游水平

技能相關(guān):
職介技能為12.5%弱化耐性,10%暴擊威力,弱化耐性幅度較低,效果一般,爆傷幅度高,較有用
一技能"防彈加工A",為自身加防50%3次5回合,500固定減免3次,cd為5回合,稀有的無縫技能,不過按次數(shù)來算所以比一般的無縫技能效果差點,若有隊友配合嘲諷,黑A可以疊出1000固定減傷,配合高額防御力,生存能力很強,按次數(shù)的技能注定了不能單挑,只能組隊,因為單挑被盯著打,一回合就把防御全用完了
二技能"回路連接(違法)B+",為自身30%三色魔放3次3回合,自充30%np,cd為5回合,幅度不錯,多回合多次數(shù),要注意給寶具留一次藍魔放,別在普攻時候用完。自充幅度不錯,有了連發(fā)資本。
三技能"嗤笑鐵心A",為自身加攻40%3次5回合,cd為5回合,也是無縫技能,幅度高,按次數(shù)來算使得玩家可以好好安排黑A的出卡時機,不會浪費,同時也讓使用難度變高了

周回方面,和克洛伊對比,都是藍卡單體弓
小黑有50自充,有活動從者優(yōu)勢的5寶傷害,寶具必中,自身有爆傷和單回合三色魔放,能輔助伊莉雅提升強化成功率。黑A有30自充,1寶傷害就已經(jīng)和5寶小黑差不多了,寶具無視防御,自身有多回合多次數(shù)的加攻加防和三色魔放。
綜合來看兩人差不多,在周回很少上場。比他們更好用的還有二姐,藤乃,弓呆等等。
因為是混沌惡,可以讓道滿拐,不過組隊能打的本很少。
高難方面,好用的效果有無視防御,寶具概率減充能,高額加防,如果敵人是高額防御且很快充能滿放寶具的,那c呆加成下的黑A可以連發(fā)寶具貫穿防御并且一直滅氣去阻止敵人開寶具

追加技能三為對archer專攻,一般,還是20np更好,尤其是自身30%自充

亮點:高hp加上高額防御和減傷讓生存能力強,高額加攻和三色魔放對輸出提升大且多樣,按次數(shù)的加攻讓卡的使用不會浪費,寶具傷害高而且高概率減充能,加攻加防都是無縫技能
缺點:整體使用難度較大,對技能釋放時機的把握和卡的安排使用都得熟練才能用好
總結(jié):純輸出定位,有c呆幫助則更好,還是高難出場更多一些
10月四星可自選,劇情限定不可歪,未來無卡池
技能優(yōu)先度:1=3>2,1和3技能點滿和不點滿是兩種體驗
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