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對與原神怪物、角色、游戲玩法設(shè)計的吐槽

2022-03-13 11:52 作者:柳池與風(fēng)  | 我要投稿

標題提到的就是我個人感覺原神的最大缺點了。

無論什么都只扣著“競速”的玩法,完全拋棄了自己游戲最有特色的“元素反應(yīng)機制”,只是為了控制強度而強推純色隊,這就很裟婢。

說點不怎么好聽的,

隔壁少前的游戲玩法創(chuàng)造力可以碾壓原神,這次白情活動我就覺得不錯。畢竟不是什么游戲都滿腦子競速競速的,這是原神在游戲性上的不足。

隔壁明日方舟哪怕角色不怎么強也會調(diào)整,客師傅加強三次從萬人乳到肉鴿戰(zhàn)神,拉普蘭德法傷沉默遠程現(xiàn)版本依舊五星戰(zhàn)神,能天使帶個拐照樣秒殺一切。甚至四星有孑單殺龐貝、卡達常駐輸出略高于7級技能火山小羊、桃金娘低費低技力高回費這樣的四星戰(zhàn)神。這是原神在平衡性上的不足。

原神的開服設(shè)計過分保守,為了太新角色過度激進,這放政治上不能說是美利堅,至少也得是卡扎菲。


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