(Godot引擎筆記)mono版安裝與腳本編寫
下載地址
https://godotengine.org/download/windows
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,自行解決
需要下載兩個文件:

1、Godot mono本體

2、導(dǎo)出模板

本體下載后解壓出來,點(diǎn)擊exe即可打開Godot。
工程選擇右上角可以調(diào)整語言。中文翻譯不太完全。

如圖,創(chuàng)建一個項(xiàng)目,添加一個node2d節(jié)點(diǎn),添加一個Label節(jié)點(diǎn),右鍵為Label節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建一個腳本。

windows資源管理器下找到.sln文件,用vs2019打開。

程序集結(jié)構(gòu),右邊可見一些預(yù)制的引用

可以顯示語法錯誤提示。

保存后可以在Godot主界面中運(yùn)行,無需重啟,但不能在vs中運(yùn)行。

按主界面右上角的運(yùn)行按鈕或F5快捷鍵可運(yùn)行。

導(dǎo)出項(xiàng)目為exe文件,項(xiàng)目——導(dǎo)出...

mono版本默認(rèn)沒有導(dǎo)出模板,需要上面提到的導(dǎo)出模板

點(diǎn)擊添加,選擇導(dǎo)出到的系統(tǒng),這里以uwp為例

點(diǎn)擊管理導(dǎo)出模板

我已經(jīng)安裝了windows destop模板,所以這里能看到已安裝的模板。
要導(dǎo)出到新一種系統(tǒng)仍然需要點(diǎn)擊從文件安裝。
在文件對話框中找到下載好的導(dǎo)出模板。該模板壓縮包集成了所有系統(tǒng)的模板,只是每新增一種系統(tǒng)的導(dǎo)出模板就要選擇一次。

選擇后,等待加載完畢,就可以導(dǎo)出項(xiàng)目為可執(zhí)行文件了。