国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

unity-AI自動導(dǎo)航

2022-08-16 22:08 作者:元宇宙-秩沅  | 我要投稿


給人物導(dǎo)航

一.地形創(chuàng)建

1.首先我們在Hierarchy面板中創(chuàng)建一個地形對象terrian,自行設(shè)定地形外貌,此時我們設(shè)置一個如下的地形外觀

二.創(chuàng)建導(dǎo)航系統(tǒng)

1.在主人公的Inspector、面板中添加Nav Mesh Agent (導(dǎo)航網(wǎng)格代理),而后點擊windows-AI-Navigation(航行器),則會出現(xiàn)如下面板:

2.點擊Bake部分,再點擊下方的部分Bake可理解為烘培出可導(dǎo)航的區(qū)域,則會出現(xiàn)下圖所示的藍色指引區(qū)域:

3.添加叫腳本:

射線導(dǎo)航:


此時鼠標(biāo)點擊相應(yīng)的位置人物立即換成跑步的動畫,那么達成這個效果還需要和動畫系統(tǒng)做練習(xí),(動畫系統(tǒng)的生成見主頁),那么此時聯(lián)系代碼的關(guān)鍵語句為:

bboss.SetFloat("speed", boss.velocity.magnitude);

//給動畫對象設(shè)置一個float類型的參數(shù),該參數(shù)的名稱為“speed”,值為網(wǎng)格導(dǎo)航對象boss的速度的值


以上就是簡單的導(dǎo)航系統(tǒng),學(xué)到的話,點個贊同再走吧,碼友~


unity-AI自動導(dǎo)航的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
钟山县| 林周县| 特克斯县| 信阳市| 诸暨市| 加查县| 泾阳县| 肇东市| 永寿县| 公主岭市| 河北省| 东城区| 鸡西市| 横山县| 海林市| 合山市| 西藏| 卓资县| 宝兴县| 盐源县| 子长县| 贵南县| 武强县| 三都| 河东区| 白城市| 烟台市| 梅河口市| 颍上县| 南京市| 瑞昌市| 佛山市| 濮阳市| 岳普湖县| 舞阳县| 芦山县| 化隆| 呼图壁县| 扶余县| 乾安县| 淮安市|