【帝國守衛(wèi)戰(zhàn)】——非常熟悉的塔防+養(yǎng)成類手游
這是一款玩法較為傳統(tǒng)的塔防策略類手游,海外團(tuán)隊研發(fā),游戲內(nèi)可以看到部分未漢化完全的痕跡,國內(nèi)代理公司是巴別時代,巴別時代旗下有一款比較出名的手游【放開那三國】,后續(xù)很多卡牌游戲都是根據(jù)放三的數(shù)值更改和拓展的,算是開創(chuàng)了又肝又氪卡牌手游的先河。

本期介紹的【帝國守衛(wèi)戰(zhàn)】美術(shù)還不錯,其實第一眼看上去感覺有些眼熟,尤其是美術(shù)方面和【王國保衛(wèi)戰(zhàn)】的風(fēng)格類似,都是歐美的卡通畫風(fēng)。

游戲玩法是經(jīng)典的塔防類型,在關(guān)卡中玩家可以在固定的位置上布置防御塔,阻止敵人的進(jìn)攻,防御塔有四種類型——
近戰(zhàn)防御塔,可以生產(chǎn)三個士兵,阻擋敵人前進(jìn)的路線;
法師防御塔,可以釋放射線,還有減速光環(huán);
大炮防御塔,在周圍釋放炮彈,范圍性傷害;
弓箭手防御塔,可以攻擊高空飛行單位。

每次闖關(guān)都有若干波敵人,玩家需要熟悉敵人的兵力特點,放置升級合適的防御塔。防御塔在關(guān)卡內(nèi)可以用金幣來升級,金幣可以通過消滅關(guān)卡的敵人來獲取,升級到頂級之后還可以選擇不同的分支方向,比如說近戰(zhàn)防御塔可以強(qiáng)化戰(zhàn)士群攻能力或者是防御能力等等,但是下一關(guān)的時候就要從0開始升級了。戰(zhàn)斗結(jié)束后,防御塔的永久能力可以通過闖關(guān)后的星數(shù)增加,相當(dāng)于一個天賦系統(tǒng)吧。
關(guān)卡內(nèi)除了建造防御塔,還可以操作使用三個英雄,英雄不但攻擊力比較高,而且還可以自由走位,來回救場,使用技能,可以說是決定闖關(guān)是否成功的關(guān)鍵了。

最后闖關(guān)的時候還可以使用消耗性的道具,比如說一些范圍性攻擊,召喚性的角色,如果闖關(guān)實在是感覺困難,就可以多使用道具。
闖關(guān)需要消耗體力,順利通關(guān)后還可以獲取贈送的體力,因為前期關(guān)卡難度小,屬于教學(xué)性質(zhì),所以節(jié)奏還是很爽快的,如果玩家玩過【王國保衛(wèi)戰(zhàn)】那么就更加順風(fēng)順?biāo)耍贿^后面的關(guān)卡就有一些屬性壓制,說白了就是想要爽快的玩,就要氪金養(yǎng)成英雄了,否則只能每天等待鉆石資源了。
所以這款手游中看上去是策略類型的塔防類玩法,但是也增加了養(yǎng)成屬性的玩法,游戲后期會定期推出新(氪金)英雄。不過看如今的手游市場環(huán)境,還是以這種免費下載+內(nèi)購的方式為主,最難的是需要在養(yǎng)成和策略方面找到一個平衡,既要保證不要氪金吊打一切,也要保證玩家能一直玩下去,想要做好還是需要一定心思的。
其實這款手游中厲害的玩家還是很多的,一些新手玩家完全可以去找到一些交流群“抄作業(yè)”,這樣挫敗感會小很多,游戲內(nèi)有不少小細(xì)節(jié),比如說升級近戰(zhàn)兵防御塔的時候,士兵會刷新,大炮防御塔也有一定的幾率攻擊到飛行單位,遠(yuǎn)程攻擊的英雄盡量不放置在路中間,這樣可以不被敵人攻擊,進(jìn)而持續(xù)輸出,多玩玩或者查查攻略就可以知道了。

總的來說這款手游【帝國守衛(wèi)戰(zhàn)】品質(zhì)還算不錯,有塔防策略,加入了一些養(yǎng)成元素讓一些非硬核玩家也能參與進(jìn)來,感興趣的玩家可以去試試看。