遊戲王 牌組及分析 傳說(shuō)的漁夫牌組文字解說(shuō)
當(dāng)年1101的時(shí)候?yàn)榱嘶杲M了一套漁夫牌組
沒(méi)想到一年後就出現(xiàn)強(qiáng)化了 還特別強(qiáng)的那種
老實(shí)說(shuō)看到他強(qiáng)化的時(shí)候我還滿感動(dòng)的
說(shuō)不定現(xiàn)在大部分參考影片都是先參考我組法再組的??
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DP26-JP016 大要塞クジラ(大要塞鯨)
水 7星 魚(yú) 2550 2350
這個(gè)卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:場(chǎng)上有「?!勾嬖诘膱?chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合,自己的水屬性怪獸可以直接攻擊。②:對(duì)方戰(zhàn)鬥階段,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞。③:場(chǎng)上的這張卡被戰(zhàn)鬥·效果破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從自己的卡組·墓地選1只戰(zhàn)士族·水屬性怪獸加入手卡或特殊召喚。
一開(kāi)始我以為他是什麼垃圾卡 要對(duì)手戰(zhàn)階才能發(fā)動(dòng)炸一張
後來(lái)試試看後沒(méi)想到這張卡強(qiáng)到一個(gè)點(diǎn)
這個(gè)故事告訴我們?nèi)魏慰ǘ家仍囃瓴拍苤浪降讖?qiáng)不強(qiáng)
1效果可以令漁夫二世以外的怪獸全部能夠直接攻擊
如果說(shuō)對(duì)手想用怪獸拖回合 或者是有什麼怪獸打不嬴的時(shí)候
解決方法很簡(jiǎn)單 既然解到不到怪獸 那麼解決對(duì)手本人就可以了
出了什麼問(wèn)題直接攻擊都能解決
二世是不受怪獸影響的關(guān)係 不能直接攻擊
2效果是對(duì)手的戰(zhàn)階可以炸對(duì)手一張怪獸
看似非常垃圾的效果 其實(shí)非常強(qiáng)力
要是自己回合都能炸的話就真的太強(qiáng)了
這張卡需要配合海龍神使用 配合後可以有非常強(qiáng)力的效果
海龍神阻止對(duì)手展開(kāi) 水母無(wú)效效果
那麼要解的話最好還是戰(zhàn)破
入戰(zhàn)階的話這張卡就能直接破壞 讓你戰(zhàn)鬥的機(jī)會(huì)都沒(méi)有
雖說(shuō)海龍神可以用潛海奇襲保護(hù) 但水母是沒(méi)辨法保護(hù)的
這張卡的炸卡就很好用
配合潛海奇襲II能真的奇襲對(duì)手 突然在戰(zhàn)階跳出來(lái)炸掉對(duì)手的怪獸
3效果主要還是配合潛海奇襲II使用
由於只要破壞就有效果 潛海奇襲II拉完這張出來(lái) 直接結(jié)束戰(zhàn)階就能將這張卡破壞
也就是說(shuō)每回合也可以通過(guò)進(jìn)戰(zhàn)階賺一張漁夫上場(chǎng)
手牌全5星怪的時(shí)候可以用來(lái)拉出漁夫來(lái)上級(jí)召喚
漁夫三世也因?yàn)檫@張卡更容易上手了

DP26-JP017 海竜神-リバイアサン(海龍神-利維坦)
水 5星 海龍 2000 1700
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要場(chǎng)上有「?!勾嬖冢畬傩砸酝獾谋韨?cè)表示怪獸在雙方場(chǎng)上各自只能有1只存在(雙方玩家在自身場(chǎng)上有水屬性以外的表側(cè)表示怪獸2只以上存在的場(chǎng)合,直到變成1只為止必須送去墓地)。
②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。從卡組把以下的卡之內(nèi)任意1張加入手卡。
●「?!?br>●「リバイアサン」魔法·陷阱卡
●「シー?ステルス」魔法·陷阱卡
史詩(shī)級(jí)強(qiáng)化 一張卡保證了整副牌的強(qiáng)度
1效果為類似御前試合的效果 場(chǎng)上有海時(shí)雙方場(chǎng)上只能有一張水屬性以外的怪獸
注意這個(gè)效果不入連鎖就立即處理(召喚成功的話)
因此:
1. 場(chǎng)上有已經(jīng)有海龍神 海發(fā)動(dòng)的時(shí)候海龍神的效果就適用
處理完海龍神效果後對(duì)手才可以連鎖海的發(fā)動(dòng)
2. 潛海奇襲II這種在場(chǎng)上才當(dāng)海的 需要發(fā)動(dòng) 對(duì)手沒(méi)連鎖才會(huì)適用海龍神的效果
基本上這個(gè)效果對(duì)大部分牌組都非常強(qiáng)力 只有一格就表示對(duì)手不能展開(kāi)
假如對(duì)手想拖時(shí)間抽到解場(chǎng)卡的話 也可以配合大要塞鯨用直接攻擊了解對(duì)手
2效果為檢索效果 基本上牌組的運(yùn)作就靠他了
基本上海都會(huì)因?yàn)樗傅拇鷥r(jià) 通常都會(huì)在墓地
所以這張卡通常都是優(yōu)先檢索陷阱卡潛海奇襲
有了潛海奇襲 場(chǎng)就變得比較穩(wěn)定
怪獸也沒(méi)那麼容易被解掉了

DP26-JP018 デス?クラーケン(死亡烏賊)
水 4星 水 1400 1600
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:場(chǎng)上有「?!勾嬖诘膱?chǎng)合,以「デス?クラーケン」以外的自己場(chǎng)上1只水屬性怪獸和對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚,作為對(duì)象的自己怪獸回到持有者手卡,作為對(duì)象的對(duì)方怪獸破壞。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
②:對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡回到持有者手卡,那次攻擊無(wú)效。
老實(shí)說(shuō)這張卡比想像中的不實(shí)用
因?yàn)槎▓?chǎng)的卡主要還是水母和海龍神 基本上都是不能離開(kāi)地上的
但這張卡要用的話還是必須把場(chǎng)上的怪獸返回手牌
真的要用來(lái)回避坑的話為什麼我不用潛海奇襲呢?
而且這張卡還只能炸怪獸
當(dāng)我有大要塞鯨炸怪 海龍神限制1張怪獸
炸怪這個(gè)效果沒(méi)什麼意義了
除非你有通常怪獸 用魚(yú)群探知機(jī)拉出來(lái)
否則這個(gè)炸卡效果沒(méi)想像中的實(shí)用
2效果完全不會(huì)用到 對(duì)手看到你能回收到手牌就不會(huì)攻擊你了

DP26-JP019 電気海月-フィサリア-(電氣水母)
水 4星 水 1400 1700
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從手卡·卡組以及自己場(chǎng)上的表側(cè)表示的卡之中把1張「?!顾腿ツ沟夭拍馨l(fā)動(dòng)。從手卡把1只水屬性怪獸特殊召喚。
②:場(chǎng)上有「?!勾嬖?,對(duì)方把魔法·怪獸的效果發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)效果無(wú)效。那之後,可以讓這張卡的攻擊力·守備力上升600。
同樣是史詩(shī)級(jí)強(qiáng)化 只要有海就能無(wú)效陷阱以外的效果
這種通召就能無(wú)效效果的在遊戲就只有幾張 可見(jiàn)這張卡的強(qiáng)度
基本上可以令所有這副牌害怕的東西都能無(wú)效
也可以增加定場(chǎng)力防止海龍神被解
唯一能針對(duì)這副牌的就只有拮抗勝隕了
2效果無(wú)效完還能增加攻擊力 開(kāi)完2次就有2800攻擊力 可怕
這張卡也沒(méi)想像中的易解

DP26-JP020 魚(yú)群探知機(jī)(魚(yú)群探知機(jī)) 通常魔法
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:從卡組把7星以下的1只有「?!沟目浭龅墓肢F或者水屬性通常怪獸加入手卡。場(chǎng)上有「?!勾嬖诘膱?chǎng)合,可以再?gòu)目ńM把1只水屬性通常怪獸特殊召喚。
這張卡我就單純把他當(dāng)成是一張檢索卡 沒(méi)想過(guò)用通怪來(lái)多賺一張牌
多一張通怪沒(méi)什麼作用 ?就算你說(shuō)用完潛海奇襲後會(huì)空?qǐng)?br>潛海奇襲II也會(huì)補(bǔ)一張怪獸防禦 根本沒(méi)有用通怪的必要

DP26-JP021 潛海奇襲II(潛海奇襲II) 永續(xù)魔法
這個(gè)卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡的卡名只要在場(chǎng)上·墓地存在當(dāng)作「海」使用。
②:自己場(chǎng)上的水屬性怪獸不會(huì)成為水屬性以外的對(duì)方怪獸的效果的對(duì)象。
③:自己·對(duì)方的戰(zhàn)鬥階段開(kāi)始時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從自己的手卡·墓地選1只有「?!沟目浭龅墓肢F或者水屬性通常怪獸守備表示特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在那次戰(zhàn)鬥階段結(jié)束時(shí)破壞。
1效果這張卡當(dāng)作海 可以用潛海奇襲拉上場(chǎng) 一些需要??ú拍鼙容^容易發(fā)動(dòng)
比如說(shuō)先發(fā)動(dòng)這張?jiān)僬賳舅?可以利用水母的無(wú)效效果保障之後發(fā)動(dòng)的卡片
總之海的上手率提升真的很好 沒(méi)海這卡組真的不用玩了
2效果有防指定效果 令傳說(shuō)的漁夫三世有更強(qiáng)的抗性
這個(gè)效果實(shí)用程度其實(shí)很低 因?yàn)橥ǔ?huì)對(duì)像的都是魔陷
3效果才是重點(diǎn) 可以在戰(zhàn)階時(shí)把墓地和手牌一張描述有海的怪獸特召
先不說(shuō)通怪召出來(lái)有沒(méi)有意義 單是把大要塞鯨召出來(lái)防禦就很強(qiáng)
除了可以炸對(duì)手一張怪防禦外(對(duì)手通常都只有1張怪獸)
結(jié)束戰(zhàn)階被破壞的要塞鯨還可以檢索漁夫 這一點(diǎn)之前就有說(shuō)過(guò)了
除了大要塞鯨外 把海龍神拉出來(lái)也是可以強(qiáng)制把對(duì)手的場(chǎng)解掉
只要海邐神一出場(chǎng) 他的效果就會(huì)適用了
配合潛海奇襲除外特召的怪獸就能保留特召的怪獸
可以利用這一點(diǎn)留住大要塞鯨 在下一回合直接攻擊完結(jié)

DP26-JP022 暗巖の海竜神(暗巖的海龍神) 通常陷阱
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:把自己場(chǎng)上1張表側(cè)表示的「?!顾腿ツ沟夭拍馨l(fā)動(dòng)。從自己的手卡·卡組把有「?!沟目浭龅墓肢F或者水屬性通常怪獸合計(jì)最多2只守備表示特殊召喚(同名卡最多1張)。對(duì)方場(chǎng)上有怪獸存在的場(chǎng)合,可以再?gòu)氖挚āたńM把6星以下的水屬性通常怪獸任意數(shù)量特殊召喚。這張卡的發(fā)動(dòng)後,直到下次的自己回合的結(jié)束時(shí)自己不是水屬性怪獸不能特殊召喚。
把海送進(jìn)墓看似很虧 其實(shí)可以配合潛海奇襲把海拉回到場(chǎng)上
能輕易把關(guān)鍵的水母和海龍神特召上場(chǎng)
要是抽很久也抽不到怪獸的話 也可以通過(guò)海龍神檢索這張來(lái)增加定場(chǎng)力
通怪剛才也說(shuō)了召喚出來(lái)除了卡手外沒(méi)多大意義
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牌組構(gòu)成
基本上還是和我原本的組法沒(méi)相差太遠(yuǎn)
差別在於定場(chǎng)的卡不再是陷阱卡而是海龍神
定場(chǎng)方面交給海龍神 解場(chǎng)交給潛海奇襲和漁夫
有人說(shuō)漁夫在這副牌組感覺(jué)沒(méi)用
但我覺(jué)得他們的用途就在他們的抗性
這副牌組就是要打出一種對(duì)手完全拿你沒(méi)辨法的感覺(jué)
解後場(chǎng)?用潛海奇襲可以保護(hù)
空?qǐng)鰰r(shí)直接攻擊回殺?有龍捲海流壁保護(hù)
我有無(wú)敵場(chǎng)你可以怎樣?用大要塞龍直接攻擊
其中龍捲海流壁沒(méi)檢索的方法 就要靠怪獸去防禦
漁夫有的抗性 特別是三世 會(huì)令對(duì)手更加難解你的前場(chǎng)
不能戰(zhàn)破效破 又不受魔陷效果影響 怪獸又不能指定他
攻擊他又會(huì)因?yàn)闈摵F嬉u破壞
能解的卡片實(shí)在是有限
只要對(duì)手無(wú)法回殺你 你就可以慢慢集齊怪獸用大要塞鯨直接攻擊對(duì)手終結(jié)遊戲

由於海龍神過(guò)於關(guān)鍵 這次投入了冰結(jié)界和副葬進(jìn)行檢索
雖然只能堆5星或以上的怪獸 但回收的怪獸就沒(méi)有限制
能把墓地的死亡鳥(niǎo)賊或亞特蘭提斯戰(zhàn)士回收還是很好用的
魚(yú)群探知機(jī)中坑的話也可以用這張把海龍神加入手牌

最後不得不說(shuō)潛海奇襲這張卡真的太強(qiáng)了
有這張卡對(duì)手就沒(méi)辨法對(duì)你的後場(chǎng)怎樣 前場(chǎng)的怪獸也能夠用這張卡保護(hù)
要是場(chǎng)上集齊潛海奇襲 潛海奇襲II 龍捲海流壁 水母 海龍神和大要塞鯨
對(duì)手基本上沒(méi)辨法對(duì)你做什麼了 只能等待給你解決掉
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卡組碼:
使用方法:
在YGO Pro的資料夾中 在Deck的資料夾新增一個(gè)備忘錄
把下方的文字復(fù)制貼上即可
#created by Duel Links
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19801646
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