原神:果然,外服的廚力玩家看不過(guò)去了,憤慨地回話(huà)了

兩天后,此次的心海輿情,玩家是找到了一個(gè)聲討點(diǎn)。
聲討什么?
心海的主線(xiàn)劇情、人設(shè)強(qiáng)度等等。
這一次,玩家大部分在“劇情與強(qiáng)度”的觀(guān)點(diǎn)上,認(rèn)為心海是存在大問(wèn)題。
但這不是突然出現(xiàn),而是積蓄了許久。
至少有兩個(gè)版本了。

看了一些站內(nèi)的對(duì)比分析,從優(yōu)菈開(kāi)始隱現(xiàn)的小端倪吧。
優(yōu)菈,人設(shè)小崩,口禪尷尬,劇情小亂,但是強(qiáng)度太高,流水也不差。
宵宮,人設(shè)很好,但大招難以理解,節(jié)奏飛起。
雷神,人設(shè)劇情算崩塌,但強(qiáng)度超標(biāo),流水起飛。
最后就是心海,人設(shè)劇情、強(qiáng)度幾乎都意義不明,或者是定位不清。
尤其是后兩位角色,主線(xiàn)劇情與支線(xiàn)劇情對(duì)人設(shè)的塑造,出現(xiàn)了明顯的割裂感。

整體下來(lái),隱約看到了策劃之間的“打架”,構(gòu)思劇情的策劃和做角色的策劃,明顯溝通不夠,做支線(xiàn)的策劃又和做主線(xiàn)的策劃沒(méi)溝通,近期的原神可以都用兩個(gè)字來(lái)形容:膈應(yīng)。
人設(shè)尷尬的,強(qiáng)度很高;人設(shè)很好的,強(qiáng)度、劇情尷尬。
策劃與運(yùn)營(yíng),似乎輕視了來(lái)自市場(chǎng)之間的意見(jiàn)反饋。

以至于等心海的問(wèn)題出現(xiàn)時(shí),玩家的情緒或多或少得到了一個(gè)泄口,探討的方向就變得很一致。
為什么心海是輔助卻需要戰(zhàn)場(chǎng),為什么心海命座與定位如此的割裂,最終把這個(gè)新角色變成了個(gè)“四不像”。
這沒(méi)什么好避諱的,是對(duì)游戲情況的一個(gè)不滿(mǎn),也是國(guó)內(nèi)大部分玩家對(duì)原神反饋的聲音。

這聲音盡管不多,但顯然它還蔓及到了國(guó)外
一些外網(wǎng)上,針對(duì)心海問(wèn)題的風(fēng)暴也在形成,最常見(jiàn)也是外服最喜歡的例子 ,那就是排榜單。
或加一些推文投票。

很快紅迪網(wǎng)熱議四起,強(qiáng)度玩家自然“同感深受”參一腳。
但廚力玩家則是苦惱發(fā)出:你們可以對(duì)心海的強(qiáng)度進(jìn)行談?wù)摚踔粮械绞?,但?qǐng)不要波及其他喜歡心海的人,也不要左右別人的選擇。
游戲,有人喜歡強(qiáng)度;自然有人,單純的喜歡角色。
從一些角度來(lái)講,此次的鬧騰不算小。
因心海事件,國(guó)內(nèi)的爭(zhēng)議暫且不論,在外網(wǎng)論壇環(huán)境上,生生讓他們發(fā)出這樣的呼吁,就已經(jīng)說(shuō)明大多數(shù)老外對(duì)心海的態(tài)度了。
也說(shuō)明了近期發(fā)酵的糟心程度。