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【往事雜談】盤點(diǎn)早期《三國殺》出版的十大爭議武將

2023-03-26 16:35 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

寫在前面

三國殺自從2008年橫空出世至今已走過15個(gè)年頭,從最開始的線下產(chǎn)品,到現(xiàn)在除線下以外,《三國殺ONLINE》、《三國殺十周年》、《三國殺移動(dòng)版》、《歡樂三國殺》、海外服等多個(gè)服務(wù)器并行,期間出版過的武將可謂眼花繚亂,尤其近兩年各服上線的武將不論是強(qiáng)度、描述還是復(fù)雜程度,大多都是爆炸級(jí)別,爭議不斷。當(dāng)然,爭議并不是最近才產(chǎn)生,從三國殺開始做武將擴(kuò)充后就因?yàn)楦鞣N原因經(jīng)歷過很多次爭議。那么,早期的三國殺都出版過哪些引起爭議的武將呢?我們今天就來盤點(diǎn)一下,早期三國殺出品的十大爭議武將。

注:本篇文章只統(tǒng)計(jì)2015年之前出版的武將,以時(shí)間順序排序。

一、魯肅 ?

出版時(shí)間:2010年8月 ?《神話再臨·林》

魯肅是三國殺開始做武將擴(kuò)充以來,第一個(gè)引起較大爭議的武將,主要爭議點(diǎn)有兩個(gè),1是無法抵抗的被全部換走手牌導(dǎo)致破壞性的游戲體驗(yàn),2是魯大師本身的強(qiáng)度也和當(dāng)時(shí)出版的其他武將不在一個(gè)層級(jí)。

三國殺作為一款手牌管理類游戲,手牌自然是相當(dāng)重要的資源,雖然之前也有拆遷隊(duì)性質(zhì)的武將,但破壞力都沒法和魯肅相比,所以魯肅的出現(xiàn)引發(fā)了很多玩家的不滿。魯肅出場(chǎng)的對(duì)局,不光對(duì)手頭疼,甚至有時(shí)隊(duì)友的好牌被換走也會(huì)引發(fā)隊(duì)友的反感。由于魯肅是3體力且沒什么防御力的武將,所以他的嘲諷度也是無人能及的,通常魯肅都是對(duì)局中第一個(gè)陣亡的武將。


二、SP袁術(shù) ?

出版時(shí)間:2010年11月 ?三國殺OL會(huì)員專屬武將

袁術(shù)是三國殺首個(gè)線上專屬武將,也是嚴(yán)格意義的線上第一個(gè)“氪金”武將。雖然當(dāng)時(shí)袁術(shù)的價(jià)格并不貴,充值會(huì)員即送,但這也為日后三國殺走向武將全面氪金之路邁出了第一步。

當(dāng)然,袁術(shù)的主要爭議點(diǎn)不是這個(gè),而也是強(qiáng)度問題。關(guān)于這一點(diǎn)我也在很多平臺(tái)回憶過當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景了,三國殺OL想做一個(gè)會(huì)員專屬武將,希望可以玩的爽一點(diǎn)并且不復(fù)雜的。對(duì)于當(dāng)時(shí)爆發(fā)匱乏的環(huán)境來說,多摸牌無疑是最直接的爽點(diǎn),所以一個(gè)回合內(nèi)大過牌的武將橫空出世,對(duì)比當(dāng)時(shí)的“單挑三禁”孫權(quán),有過之而無不及。雖然大部分時(shí)候袁術(shù)回合外都是沒牌等挨打的狀態(tài),但回合內(nèi)的一系列操作打的對(duì)手無還手之力的情況更多一些。此武將一經(jīng)上線便引來了玩家的廣泛爭議,認(rèn)為這是一個(gè)破壞三國殺游戲平衡的武將。


三、群趙云?

出版時(shí)間:2012年1月 ?桌游志第十三期贈(zèng)品

☆SP系列是桌游志開創(chuàng)的第一個(gè)DIY武將系列,在此之前桌游志贈(zèng)送的所有武將都是官方設(shè)計(jì)或者異畫。而桌游志自主設(shè)計(jì)武將以后,為避免爭議,還專門使用了和官方不一樣的UI表示區(qū)別。當(dāng)然玩家并不會(huì)因此買賬,自從☆SP系列出品開始便一直爭議不斷,群趙云便是一切的開始。這個(gè)群趙云的描述使用了“非官方”版本的描述,加上直接偷牌的這種無腦操作,直接被冠以“小學(xué)云”的稱號(hào)至今。甚至有老牌DIY玩家直接以“直播燒卡”的形式作抵制(并非“逍遙小魚兒”的那次燒卡),此人便是后來的曹彰的設(shè)計(jì)者。

不過,現(xiàn)在再回頭看這些☆SP武將,群趙云還是其中“活的”最好的一個(gè),作為首沖6元贈(zèng)送的武將,擁有著很高的出場(chǎng)率。


四、SP貂蟬 ?

出版時(shí)間:2012年2月 ?桌游志第十四期贈(zèng)品

繼☆SP趙云之后,☆SP系列又出版了第二個(gè)武將—貂蟬。自此這個(gè)系列開始走上了完全放飛自我的道路。貂蟬的出現(xiàn),用一種十分不講理的方式拿走一個(gè)人的全部手牌,玩一回合以后再按體力值還回去一部分,這種破壞游戲體驗(yàn)的操作爭議甚至高過了魯大師,成為“三國殺強(qiáng)盜”第一人。

在當(dāng)時(shí)三國殺OL出將速度很緩慢的時(shí)期,能有新的技能上線對(duì)于他們來說是一件好事,所以他們也會(huì)緊跟桌游志的腳步,逐漸的更新武將,但從貂蟬開始,☆SP的聲討力度超過了OL當(dāng)時(shí)的認(rèn)知范圍,所以后續(xù)的☆SP系列武將上線也就暫停了(當(dāng)然現(xiàn)在☆SP貂蟬還是在線上的)。

這里不得不再提一嘴☆SP系列的第四個(gè)武將龐統(tǒng),這個(gè)武將是第一個(gè)出現(xiàn)翻棄牌堆元素的武將,不僅如此,插畫丑,描述爛等問題綜合起來,導(dǎo)致爭議聲音達(dá)到空前的高度,三國殺OL已經(jīng)嚇到碰都不敢碰一下的程度了。而因?yàn)樗麖膩頉]有上線,我們這里也就不把他列為“上線爭議”武將了。


五、馬岱 ?

出版時(shí)間:2012年5月 ?一將成名2012

馬岱是一將成名2012的投稿武將,其入圍技能因可以砍掉別人的體力上限而引起了較大爭議,設(shè)計(jì)者是后來規(guī)則集的主編:凌天翼??成舷迬砹巳庋劭梢姷捏w驗(yàn)問題,給當(dāng)時(shí)出版沒多久的會(huì)覺醒技的武將帶來了毀滅性打擊,牌局中可能會(huì)出現(xiàn)“1血孫策覺醒變0上限直接灰飛煙滅”的尷尬情況。

除此以外,這個(gè)技能的入選甚至暴露了“一將評(píng)審團(tuán)內(nèi)部評(píng)審機(jī)制混亂”的問題,評(píng)委之一韓旭(正是在下)直接在入圍評(píng)語中寫下了經(jīng)典名言:“利用現(xiàn)有元素大膽創(chuàng)新,值得鼓勵(lì)”的話語,暗指內(nèi)部存在的問題。


六、靈雎 ?

出版時(shí)間:2012年10月 ?《三國殺·銅雀臺(tái)版》

靈雎是三國殺和電影《銅雀臺(tái)》合作出品的武將。銅雀臺(tái)版一共做了三個(gè)武將,分別是靈雎、伏完和劉協(xié)(注1:網(wǎng)傳做了8個(gè)武將,那是民間出品,非官方產(chǎn)品,官方只有三個(gè);注2:本來伏完的位置是穆順的,但由于當(dāng)時(shí)中日關(guān)系緊張臨時(shí)替換成了伏完)。

伏完和劉協(xié)的技能還好,而靈雎的技能卻引來了很大爭議,這個(gè)武將是三國殺里第一個(gè)能換身份牌的武將。本來游戲里你的隊(duì)友自始至終都是你的隊(duì)友,但靈雎可能臨時(shí)變陣,背后捅刀子,讓你無法相信她。

作為合作出品,這個(gè)武將的設(shè)計(jì)自然是需要尊重電影情節(jié)的,并且這也并非官方正統(tǒng)產(chǎn)品,所以設(shè)計(jì)上采用了這種偏大膽一點(diǎn)的方式去做,主要目的是為還原場(chǎng)景。如果只是出個(gè)合作產(chǎn)品,可能也不會(huì)引起很大爭議聲音,但這個(gè)技能一旦做到線上,性質(zhì)就變了,所以三國殺OL在2017年才將這個(gè)武將技能修改上線,也就是今天我們看到的這個(gè)版本,雖然還跟身份有關(guān),但不再交換身份。


七、曹沖

出版時(shí)間:2013年5月 ?一將成名2013


一將成名作為早期官方一年一度的大型DIY活動(dòng),可以一說年年都有爭議,但總有個(gè)別武將一直走在爭議的前列,比如一將2013曹沖的入圍作品。

入圍曹沖的技能主要爭議是“仁心”這個(gè)技能,幾乎可以說是無損救瀕死了,而且和曹丕還能形成近乎無解的銅墻鐵壁,勸退了一大波殺友?!癤X不削,OL必亡”的語句格式就是從曹沖這里來的(我知道這句話是我說的!這里就不回顧前因后果了…)。


八、伏皇后 ?

出版時(shí)間:2013年5月 ?一將成名2013

和曹沖同屆還有一個(gè)武將飽受爭議,就是這個(gè)伏皇后的入圍技能。兩個(gè)技能都非常惡心人,一個(gè)不能無懈的樂不思蜀,另一個(gè)直接搶牌還被殺,當(dāng)時(shí)雖然沒有“陰間”的叫法,但曹沖和伏皇后屬實(shí)是早期的第一批陰間武將了,所以這兩個(gè)武將加一起導(dǎo)致了當(dāng)年第一波比較大的“退殺潮”。

而當(dāng)時(shí)堅(jiān)持“盡量還原玩家最原始設(shè)計(jì)”這個(gè)理念的官方主導(dǎo)人也由于本次的事件離開了游卡,之后的一將成名也就不再堅(jiān)持這個(gè)理念了。


九、界·黃蓋 ?

出版時(shí)間:2014年4月 ?《三國殺·界限突破》標(biāo)準(zhǔn)版

如果說前文提到的那些武將是以“挨罵”為主的爭議的話,那么界黃蓋這個(gè)武將則是真正的爭議代表。

2014年,游卡為標(biāo)包的老一批知名武將們做了一次界限突破升級(jí),為了讓他們能跟上當(dāng)時(shí)的主流游戲環(huán)境,緩解“無名武將殺”的尷尬。在這一批被突破的武將里,黃蓋是其中改變最大,提升最多的武將。黃蓋的突破集過牌、多刀、無距離、強(qiáng)命于一身,一躍成為菜刀的頂流武將,這就引來了一部分爭議,很多玩家認(rèn)為黃蓋的突破有些做過頭了。還有一部分玩家認(rèn)為,既然做突破就應(yīng)該徹底一點(diǎn),黃蓋這樣的突破才能解決本質(zhì)問題。

時(shí)至今日,黃蓋作為一個(gè)菜刀武將,在陰間橫行的環(huán)境里仍然有一定的出場(chǎng)率,當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度可見一斑。在《三國殺·界限突破》剛剛問世的時(shí)候,我也曾質(zhì)疑過這個(gè)武將的強(qiáng)度是否應(yīng)該拉到如此高度(這不妨礙我認(rèn)為界黃蓋設(shè)計(jì)的很好,原因在技能設(shè)計(jì)雜談中有闡述),但確實(shí)時(shí)間也證明了這種做法不無道理。


十、界曹仁

出版時(shí)間:2014年8月 ?《三國殺·界限突破》神話再臨合集


上一篇雜談提到過初版界曹仁的結(jié)算問題,沒錯(cuò),也正是因?yàn)檫@種結(jié)算問題,導(dǎo)致這個(gè)武將出版之時(shí)引發(fā)了一些爭議。很多玩家認(rèn)為曹仁的技能破壞了現(xiàn)有三國殺的結(jié)算體系,給后續(xù)結(jié)算規(guī)則挖了一個(gè)巨坑。但也因?yàn)榻绮苋矢茇У呐浜虾軓?qiáng)勢(shì),以及很大程度解決了老曹仁的主要痛點(diǎn),所以也會(huì)受部分玩家的歡迎。

當(dāng)然,結(jié)算問題是不能忽視的問題,越來越多的玩家加入到吐槽結(jié)算的行列中,使得官方在再版神話再臨的時(shí)候重新調(diào)整了曹仁的技能,保留了界曹仁現(xiàn)有的框架不變,也就是如今線上的界曹仁了。

總結(jié)

《三國殺》一路走來,武將爭議幾乎是一直存在的話題,上述的武將爭議只是其中早期的一部分,之后引起廣泛爭議的武將只多不少,比如桌游志的超級(jí)小蘿莉“SP夏侯氏”(這個(gè)沒上過線)、張梁的36方直接勝利、朱然“朱終止”,還有再往后的關(guān)索、李傕、司馬徽等,他們有的已經(jīng)消失在歷史長河中,有的可能隨著時(shí)間流逝證明了自己。不管怎么說,游戲還在繼續(xù),以后的爭議我們無法預(yù)測(cè),希望以后官方能夠多做一些出彩的設(shè)計(jì),少踩一些沒必要的坑。


【往事雜談】盤點(diǎn)早期《三國殺》出版的十大爭議武將的評(píng)論 (共 條)

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