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薯?xiàng)l的渲染思路和配方二則

2023-08-04 19:29 作者:去碼頭77薯?xiàng)l  | 我要投稿

首先是千粉感謝!其實(shí)剛千粉的時(shí)候就在想要不要出一個(gè)我的渲染思路專欄,但是不是很自信就一直擱置,前兩天被好多老師夸夸又有自信了,謝謝老師們

天哪這張表情包怎么這么大


會(huì)結(jié)合景元的jump up和刃的charmer一起講,順便把這兩的配方分享出來(lái)(一個(gè)日渲一個(gè)夜渲太完美了喵)
第一步是導(dǎo)入主渲:①拖入ray.x和ray控制器→導(dǎo)入合適天空球(天空球的material材質(zhì)要改成ray材質(zhì)欄的skybox,如圖)天空出現(xiàn)奇怪線條和斑點(diǎn)就是天空球材質(zhì)出錯(cuò)

所有天空球都上這個(gè)skybox.fx


②場(chǎng)景上main,人物上帶spa的main→給人物上toon,ssao欄人物改成0,我愛(ài)用rc佬的toon,當(dāng)然如果有人物專屬材質(zhì)更好,謝謝原石媽媽的材質(zhì)!rc toon鏈接https://bowlroll.net/file/151160

對(duì)照著上材質(zhì)就行

第二部分是打光(我渲染的重點(diǎn)):照明欄調(diào)成背光,用三金佬的遮罩燈給場(chǎng)景—人物—人物肌膚分別導(dǎo)入平行光(d光)其他部分全部off,比如肌膚部分打光就把場(chǎng)景人物全部off,單獨(dú)選中顏肌等部分on,雖然看起來(lái)很麻煩,但是后面調(diào)色會(huì)方便很多。

人物(除肌膚)單獨(dú)打燈
場(chǎng)景單獨(dú)打燈
人物肌膚單獨(dú)打燈

帶遮罩的燈光鏈接https://bowlroll.net/file/284976


配方

景元


照明欄

背光

ray控制器

sunlight+? contrast+
Gamma+
Temperature+

場(chǎng)景燈光

人物(除肌膚)燈光

肌膚燈光

MME及各項(xiàng)數(shù)值

沒(méi)有標(biāo)注數(shù)值的就是默認(rèn)數(shù)值
ray拓展里的彩虹太陽(yáng)光圈,ray原地址下載
衣服金屬部分和眼睛+高光
發(fā)影-調(diào)整的發(fā)影顏色(粉粉的)
這個(gè)濾鏡小林囈老師有出過(guò)專欄SelfBlend_v011
空中漂浮物-日渲氛圍感神器
x=1 會(huì)有黃橙橙的泛光,-1就是藍(lán)汪汪色
G_uuuuuu老師很有名的糖果色濾鏡
鶴千暁老師的濾鏡,b碗搜


刃的和這篇稍有不一樣的地方

打光只打了一個(gè)全局平行光

天空盒是time of night

+
+

ray控制器

-
眼睛和衣服金屬
高光 耳飾
ikoverray
還是鶴老師的
鶴老師
還是那個(gè)糖果色濾鏡
P.I.P老師的邊緣光
干冰煙霧
小林囈老師推薦過(guò)~SelfBlend_v011
干冰煙霧~

完結(jié)撒花~做出來(lái)跟我的不一樣來(lái)砍我()

借物表在鏈接視頻內(nèi)

第一次寫專欄,也寫的比較匆忙,格式文本什么的沒(méi)有加工所以可能會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)句不順錯(cuò)別字等情況,看不懂可以小窗我,啵啵

薯?xiàng)l

薯?xiàng)l的渲染思路和配方二則的評(píng)論 (共 條)

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