薯?xiàng)l的渲染思路和配方二則
首先是千粉感謝!其實(shí)剛千粉的時(shí)候就在想要不要出一個(gè)我的渲染思路專欄,但是不是很自信就一直擱置,前兩天被好多老師夸夸又有自信了,謝謝老師們


會(huì)結(jié)合景元的jump up和刃的charmer一起講,順便把這兩的配方分享出來(lái)(一個(gè)日渲一個(gè)夜渲太完美了喵)
第一步是導(dǎo)入主渲:①拖入ray.x和ray控制器→導(dǎo)入合適天空球(天空球的material材質(zhì)要改成ray材質(zhì)欄的skybox,如圖)天空出現(xiàn)奇怪線條和斑點(diǎn)就是天空球材質(zhì)出錯(cuò)

②場(chǎng)景上main,人物上帶spa的main→給人物上toon,ssao欄人物改成0,我愛(ài)用rc佬的toon,當(dāng)然如果有人物專屬材質(zhì)更好,謝謝原石媽媽的材質(zhì)!rc toon鏈接https://bowlroll.net/file/151160

第二部分是打光(我渲染的重點(diǎn)):照明欄調(diào)成背光,用三金佬的遮罩燈給場(chǎng)景—人物—人物肌膚分別導(dǎo)入平行光(d光)其他部分全部off,比如肌膚部分打光就把場(chǎng)景人物全部off,單獨(dú)選中顏肌等部分on,雖然看起來(lái)很麻煩,但是后面調(diào)色會(huì)方便很多。



帶遮罩的燈光鏈接https://bowlroll.net/file/284976

配方
景元

照明欄

ray控制器



場(chǎng)景燈光

人物(除肌膚)燈光

肌膚燈光

MME及各項(xiàng)數(shù)值










刃

刃的和這篇稍有不一樣的地方
打光只打了一個(gè)全局平行光

天空盒是time of night



ray控制器




















完結(jié)撒花~做出來(lái)跟我的不一樣來(lái)砍我()
借物表在鏈接視頻內(nèi)
第一次寫專欄,也寫的比較匆忙,格式文本什么的沒(méi)有加工所以可能會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)句不順錯(cuò)別字等情況,看不懂可以小窗我,啵啵

薯?xiàng)l