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淺談為什么在2023年回望《古墓麗影9》依舊是款佳作

2023-06-07 16:57 作者:草根妖怪俱樂(lè)部  | 我要投稿

古墓麗影這個(gè)老IP對(duì)我來(lái)講最早是在一部同名電影中知道的,也是第一次對(duì)

勞拉·克勞馥

這個(gè)名字有了記憶,當(dāng)然電影沒(méi)看多長(zhǎng)時(shí)間,記憶自然也是消退殆盡了。當(dāng)然再次接觸到這位游戲史上有名的女性就是在2023年了,雖然epic在21年好像就已經(jīng)贈(zèng)送過(guò)了并且我是有記憶入庫(kù)領(lǐng)到的,但是苦于那個(gè)時(shí)候還在用著蘋(píng)果的輕薄本根本沒(méi)法進(jìn)行游玩,所以憋了很久直到更換了新電腦才想起來(lái)庫(kù)里還有這么個(gè)游戲沒(méi)動(dòng)呢。

EPIC商店頁(yè)面

平臺(tái)評(píng)價(jià)
最低配置和其他

當(dāng)然換了新電腦其實(shí)首先還是把蒸汽平臺(tái)里面的幾款爽了個(gè)遍,很長(zhǎng)一段時(shí)間泡在傳火祭祀場(chǎng),有時(shí)間真想聊聊《黑暗之魂1重制版》,有種經(jīng)典就是經(jīng)典的美。

廢話(huà)不多說(shuō)我們先來(lái)簡(jiǎn)述一下整個(gè)《古墓麗影9》。作為重啟篇我所查到的資料是本作的勞拉和前八部進(jìn)行了分割,屬于一場(chǎng)全新的故事,有著獨(dú)立的設(shè)定而不是作為前傳登場(chǎng)的,實(shí)際上晶體動(dòng)力也強(qiáng)調(diào)說(shuō)本作之后的勞拉是全新的勞拉。這一點(diǎn)可能對(duì)于老玩家來(lái)講有些失落,但是對(duì)于初次接觸古墓麗影這個(gè)IP的我來(lái)講沒(méi)有太大影響,也許全新的勞拉·克勞馥依舊可以給我們留下一位美麗,堅(jiān)韌,善良,聰明富有冒險(xiǎn)精神和求知欲的女超人形象。

游戲開(kāi)始在下著暴風(fēng)雨的海上船只“堅(jiān)忍號(hào)”上,由于開(kāi)始我沒(méi)在設(shè)置里調(diào)整開(kāi)啟字幕,所以這一段劇情我只能得知大概在一行人前往目的地的路上遭遇了海難,期間在船只上也就某件事起過(guò)沖突,大概是與目的地有關(guān)。

這點(diǎn)確實(shí)比較生草,因?yàn)槲乙詾檫@游戲調(diào)完中文之后居然在過(guò)CG的時(shí)候沒(méi)有字幕,當(dāng)時(shí)就想關(guān)了不玩了,結(jié)果后續(xù)再設(shè)置中發(fā)現(xiàn)了原來(lái)需要自己手動(dòng)開(kāi)啟字幕,導(dǎo)致我到了10的時(shí)候第一件事就是調(diào)字幕,但是驚喜的發(fā)現(xiàn)10有中文配音,這點(diǎn)為什么好我們接下來(lái)會(huì)說(shuō)一說(shuō)。

故事的主舞臺(tái)叫做“邪馬臺(tái)”,在之后的古墓麗影10中勞拉曾在對(duì)話(huà)中簡(jiǎn)短的提到過(guò)這個(gè)地方,不過(guò)中文配音里發(fā)的是“xie”而不是百科上記載的“ye”感覺(jué)有些別扭,但是9代并沒(méi)有中文配音,所以這點(diǎn)無(wú)妨。

這一作的人物其實(shí)并不少,我們的主角勞拉·克勞馥,會(huì)變色的約拿(指9白10黑11黃),混血閨蜜珊曼莎,船長(zhǎng)羅斯跟爆炸頭妻子雷耶斯,技術(shù)宅艾利克斯,一個(gè)像是對(duì)這種文化極為感興趣的惠特曼,以及最后一位老水手葛林。

上述的人物在推進(jìn)主線的過(guò)程里都有自己的作用,同樣那么多人如果不死幾個(gè)故事也太過(guò)單薄了,就像是出現(xiàn)的槍一定要射出去似的,戲劇沖突可以為塑造人物和推進(jìn)劇情起到重要的作用。

關(guān)于整個(gè)《古墓麗影9》的故事我在這里不想多贅述,一是這樣可以防止劇透以方便我們沒(méi)有玩過(guò)游戲而閱讀了這片文章的人能夠無(wú)憂(yōu)入坑,二是本人概括能力有限再加上時(shí)間久了故事有24個(gè)大的主要場(chǎng)景,包含了一堆挑戰(zhàn),收集和支線古墓等,寫(xiě)起來(lái)實(shí)在是太啰嗦也太無(wú)聊了,所以對(duì)游戲內(nèi)容感興趣的朋友可以仔細(xì)尋找相關(guān)的視頻來(lái)看,或者是在讀完這篇文章之后能夠有興趣自己下載游玩。

不過(guò)在說(shuō)推薦理由之前還得多講一句,《古墓麗影9》整體的氛圍是偏向恐怖這邊的,有幾處場(chǎng)景塑造的壓迫感十足,大量的骸骨死尸以及血漿斷肢容易讓膽小的朋友感到生理不適,這點(diǎn)其實(shí)開(kāi)頭的教學(xué)關(guān)就有所體現(xiàn),邪教祭壇一般的場(chǎng)景大量的骷髏以及受傷的主角和驚險(xiǎn)的逃脫QTE,后期跌落的尸體血池(這段大家看過(guò)電影《黑暗侵襲》可能更好理解),壓抑的囚牢和不成人形的囚犯,再到后面風(fēng)暴武士的日式恐怖混搭上歐美的血漿風(fēng)都讓這款游戲看起來(lái)沒(méi)有那么的簡(jiǎn)單。

血池游泳

聽(tīng)說(shuō)一開(kāi)始是要做成恐怖游戲的,不過(guò)勞拉的火力如此強(qiáng)勁就算是比擬《逃生2》中的血腥場(chǎng)景壓迫感也相對(duì)少了太多,畢竟風(fēng)暴武士也好還是10代中的不死軍團(tuán)也好,在子彈之下眾生平等!

尸骨遍地


接下來(lái)就是作為一款十年前的游戲,我之所以還會(huì)推薦必然有我自己的理由,那么下面我想分幾條來(lái)展開(kāi)講講《古墓麗影9》究竟好不好玩?↓

非常易上手的操作和對(duì)電子游戲不精通者的友好難度。

這點(diǎn)其實(shí)可以繼續(xù)細(xì)分首先是操作真的非常簡(jiǎn)單上手。游戲你可以選擇傳統(tǒng)的鍵鼠游玩當(dāng)然也支撐手柄控制器,我是采用了后者,雖然當(dāng)時(shí)想著這游戲少不了射擊元素但是考慮到可以仰在椅子上悠閑的打所以就放棄了設(shè)計(jì)精度。雖然心里邊預(yù)想到使用手柄來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊必然是要比起鍵鼠來(lái)有所遲緩的,因?yàn)閾u桿對(duì)準(zhǔn)的速度我還沒(méi)練到能跟鼠標(biāo)相比擬,再加上左手瞄準(zhǔn)右手肩鍵鍵設(shè)計(jì)的分離操作在精度上也沒(méi)有一只手用鼠標(biāo)完成的好,并且最高難度下的古墓麗影是沒(méi)有控制器輔助瞄準(zhǔn)的,進(jìn)一步又增加了難度??墒菍?shí)操起來(lái)真的就沒(méi)想象這么難了,開(kāi)始拿到弓箭后左搖桿瞄準(zhǔn)右肩鍵設(shè)計(jì)的十分流暢,后面拿到更多武器之后十字鍵切換的也非常方便,尤其是切換不同箭矢的時(shí)候只需要摁兩下十字鍵即可真的很快速易上手,X換彈,Y化身冰鎬殺人魔,B閃避加Y進(jìn)行卸甲等都非常簡(jiǎn)單。并且手柄可以玩點(diǎn)射爆頭,前期我在認(rèn)為彈藥不足的情況下,總愛(ài)使用手槍?zhuān)▽?shí)際上多數(shù)FPS包括PUBG初體驗(yàn)我都非常熱衷于手槍只不過(guò)效果嘛。。。)突然發(fā)現(xiàn)在自動(dòng)躲藏掩體后趁著敵人換彈間隙探頭——瞄準(zhǔn)——射擊——爆頭,這個(gè)一氣呵成的過(guò)程非常的簡(jiǎn)單,有種玩瞬狙的美并且成功率很高,一把小手槍玩嗨了可能都覺(jué)得敵人不夠打,況且爆頭是有額外的分?jǐn)?shù)加持方便你升級(jí)學(xué)習(xí)技能。手槍都可以這么嗨那就別說(shuō)是其他武器了,像是弓箭切換到無(wú)聲箭暗殺于無(wú)形,突擊步槍配榴彈,霰彈槍近戰(zhàn)還有把狙可以玩。總之操作的易上手程度真的是太友好了,身邊沒(méi)有玩過(guò)這類(lèi)游戲的人花個(gè)半小時(shí)就可以被吸引著一步步探索下去,對(duì)于高玩?zhèn)兙拖袷呛粑粯雍?jiǎn)單了。

直接最高難度

其次是難度的標(biāo)注欺騙性極高。這點(diǎn)怎么說(shuō)呢,就如大點(diǎn)里提到的對(duì)電子游戲不精通者的友好難度,下載好游戲開(kāi)始游玩我直接就開(kāi)幕雷擊選擇了最高難度困難,比起10代的難度選擇9代只有三個(gè)難度——簡(jiǎn)單,普通和困難,事實(shí)上證明選擇前兩個(gè)難度才會(huì)影響游戲的體驗(yàn)。一般最高難度會(huì)面臨幾個(gè)問(wèn)題:

血少或者是防御低比如摸一下就死,這點(diǎn)有但不多。防御確實(shí)不算高在遭遇戰(zhàn)的時(shí)候如果沖的太勇可能會(huì)被掃死,比如我就莽沒(méi)了幾次,可是當(dāng)瀕死也就是屏幕呈現(xiàn)灰色狀態(tài)的時(shí)候只要找個(gè)地方貓起來(lái),順便躲躲投擲物,呼吸回血大法就可以讓你茍命繼而反殺,在游玩的過(guò)程中我都不記得我用了幾次呼吸回血大法,因?yàn)?代不跟10代一樣可以打繃帶回血,所以急救只能靠呼吸,但是足夠了。

敵人比較肉難以擊潰和波數(shù)密度高。這一點(diǎn)吧其實(shí)依舊無(wú)足輕重,你只需要記著別妄想以一敵百敵人一扎堆就抱著槍沖上前,這樣肯定是行不通的,找好掩體逐個(gè)擊破快速又簡(jiǎn)單,在一些非遭遇戰(zhàn)的場(chǎng)景暗殺也是個(gè)絕佳選擇。并且場(chǎng)景內(nèi)的道具非常多,油桶提燈之類(lèi)的可以快速幫你清場(chǎng),再加上后期武器足夠強(qiáng)大敵人來(lái)敵人打完全吃得消。

資源稀少升級(jí)困難。笑死,這點(diǎn)就是我否定最高難度合理性的最大原因,開(kāi)始我說(shuō)過(guò)我為了節(jié)省資源一直用手槍和弓箭打,可是越往后推越發(fā)現(xiàn)幾乎到處都是子彈,別的游戲都是大戰(zhàn)之前必有補(bǔ)給,到了《古墓麗影9》是補(bǔ)給之后缺場(chǎng)大戰(zhàn),一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)打的漂亮的情況下都清不空120發(fā)步槍子彈和榴彈,何況之后還有一堆補(bǔ)給,手上有著四種武器跟多種彈藥,資源這方面完全不必慌張,放開(kāi)手打就行。

武器很多元

最終BOSS戰(zhàn)磨人難以通關(guān)。這樣說(shuō)吧,9代和10代的最終BOSS站如果可以被稱(chēng)為最終BOSS戰(zhàn)的話(huà),無(wú)疑是不合格且敷衍的,9代是在一處冰臺(tái)上打一個(gè)大號(hào)風(fēng)暴武士,而10代則是一架直升機(jī)。9代的大號(hào)風(fēng)暴武士無(wú)非就是血多點(diǎn),要打三個(gè)小階段,期間只要專(zhuān)心看好增員的小兵就行,因?yàn)槲揖捅贿@些小兵給搞死過(guò)幾次,初次之外整體的BOSS戰(zhàn)可以說(shuō)到了忽略的程度,僅對(duì)劇情推進(jìn)起了作用。

不堪一擊的BOSS

最后是解密難度低但也充滿(mǎn)趣味性。整個(gè)古墓麗影從名字就知道少不了對(duì)古墓的探索,實(shí)際上它的原名叫做《Tomb Raider》直譯為古墓掠奪者或者就叫做盜墓者,古墓或者說(shuō)古墓所在的遺跡是整個(gè)故事的主舞臺(tái),而一個(gè)個(gè)分支古墓就是獨(dú)立的小舞臺(tái)。如果游戲想著在固定的小范圍場(chǎng)景中設(shè)計(jì)出比單純的收集遺物文獻(xiàn)等更好玩的機(jī)制,那么解密就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。將場(chǎng)景的幾乎每一處可互動(dòng)區(qū)域都設(shè)計(jì)成玩家解密所需要的要素,在不浪費(fèi)場(chǎng)景構(gòu)建的情況下又增加了趣味性,而且玩家目力所及之處也可以親自近距離接觸,最后通過(guò)自己的智慧和一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)于時(shí)機(jī)的把控登上古墓的墓室,閱讀稀有文獻(xiàn)或者拿到武器零件,收獲成就感的同時(shí)又可以登高望遠(yuǎn),來(lái)欣賞整體支線古墓的景觀。不得不說(shuō)游戲里的非主線古墓的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的的確不錯(cuò),雖說(shuō)叫做古墓但是有關(guān)于恐怖的元素并不多,并非大家在盜墓相關(guān)的文藝作品中那類(lèi)攜帶各種奇珍異寶與僵尸或機(jī)關(guān)斗智斗勇外加念上各類(lèi)門(mén)派的密宗法咒的樣子,而是單純的去進(jìn)行解密外加使用身上的武器進(jìn)行一點(diǎn)小小的助力包括但不限于火焰霰彈,榴彈發(fā)射器等。

其實(shí)解密常見(jiàn)的模式在《古墓麗影9》中和10代有著比較明顯的區(qū)別,10代非常重視使用弓箭射出繩子操作各類(lèi)可互動(dòng)機(jī)關(guān),像是調(diào)整位置,固定位置,連接兩個(gè)機(jī)關(guān)等來(lái)做到牽一發(fā)而動(dòng)全身后來(lái)進(jìn)行道具效果的觸發(fā),比如古墓“神之聲”和后面的主線區(qū)域“太陽(yáng)系儀”,當(dāng)然10代的東西我們?nèi)蘸笤僬f(shuō)。

而9代的解密比較重視時(shí)機(jī)的把握,需要玩家化身“Timing俠”,必須計(jì)算好準(zhǔn)確的時(shí)間來(lái)觸發(fā)各個(gè)機(jī)關(guān)的聯(lián)系來(lái)達(dá)到探索古墓的目的。非常有代表的就是山中村落的支線古墓——登基大殿,整個(gè)古墓位于一處山谷中,來(lái)自狹管效應(yīng)所產(chǎn)生的大風(fēng)常年使得這里呼嘯不斷,在去往大殿的橋上我都害怕勞拉會(huì)被吹下去或是這年久失修的木制建筑會(huì)連同那些破爛的旌旗突然倒塌跌落進(jìn)深不見(jiàn)底的山谷中,好在主角就是主角要知道勞拉這力速雙A的弱女子不是區(qū)區(qū)大風(fēng)就能吹倒的。一般玩家進(jìn)入支線古墓后會(huì)習(xí)慣按下生存本能來(lái)尋找可互動(dòng)的機(jī)關(guān),或者是觀察環(huán)境尋找目的地。實(shí)際上這個(gè)古墓的核心就是利用峽谷內(nèi)的強(qiáng)風(fēng)來(lái)吹動(dòng)室內(nèi)的木板裝置,先將大木窗關(guān)上阻止狂風(fēng)涌入,再接著算準(zhǔn)窗戶(hù)被吹開(kāi)的時(shí)機(jī)跳躍到機(jī)關(guān)乘著風(fēng)來(lái)進(jìn)行攀登,整個(gè)流程非常簡(jiǎn)單對(duì)于比較上手的玩家可能兩分鐘就順利完成,那么對(duì)于不太上手的朋友在嘗試幾次后也可以順利解密,然而我好像前前后后搞了十多分鐘,還去網(wǎng)上查攻略才碰運(yùn)氣算好了時(shí)機(jī)通關(guān)的,說(shuō)真的我在總結(jié)這一小點(diǎn)的時(shí)候多少有些心虛。

挺壯觀的古墓

注意把握時(shí)機(jī)!

其他的古墓在這邊就不多贅述了,需要多提一嘴的是“失落的冒險(xiǎn)家之墓”這個(gè)古墓應(yīng)該是作為DLC內(nèi)容出現(xiàn)的,但是體量非常的小,小到不值一提。該古墓出現(xiàn)在早期的沿岸森林處,玩家很容易在推主線的時(shí)候就誤打誤撞進(jìn)入,然而這個(gè)古墓既然是DLC說(shuō)明官方有點(diǎn)默認(rèn)你是推完主線才來(lái)做這個(gè)任務(wù)的意思,所以里面有些資源是需要后期才能拿到的道具進(jìn)行破解的,我記得需要繩索箭和榴彈炮。實(shí)際上需要榴彈的地方好像沒(méi)有文獻(xiàn)和遺物,我記得當(dāng)時(shí)拿到榴彈之后火速回來(lái)推古墓,結(jié)果大失所望。再有一點(diǎn)就是這個(gè)古墓解密時(shí)需要炸掉一架飛機(jī)來(lái)作為橋梁進(jìn)行全圖探索,但是這個(gè)飛機(jī)會(huì)出現(xiàn)bug,我們的勞拉無(wú)法正常攀爬而是會(huì)鬼畜穿模。我記得我以為當(dāng)時(shí)是操作不對(duì),無(wú)能狂怒了一會(huì)兒,結(jié)果退了游戲重啟發(fā)現(xiàn)就沒(méi)了,除此之外整個(gè)《古墓麗影9》的優(yōu)化就沒(méi)有什么bug了,玩起來(lái)還是很暢快的。

那么解密簡(jiǎn)單這一小點(diǎn)使得古墓麗影玩家可以更容易的進(jìn)行收集和專(zhuān)注于推主線,并且會(huì)隨著進(jìn)程順手就做完這些直線古墓而不是等到二周目。那么缺點(diǎn)其實(shí)是對(duì)于更富有挑戰(zhàn)性的玩家來(lái)說(shuō)游戲性有所降低,其實(shí)這些直線古墓很快的就能通關(guān)在某種程度上對(duì)于場(chǎng)景搭建是種浪費(fèi),玩家可能走完流程之后就繼續(xù)推主線了,比如我只花了20小時(shí)就完成了全收集,何況是只過(guò)主線的玩家呢?

上述幾點(diǎn)相信大家看完后也對(duì)《古墓麗影9》這個(gè)游戲的難度有了很清晰的定位,它就是一款面向大眾的罐頭3A,簡(jiǎn)單的難度也可以促使更多人的嘗試,畢竟硬核玩家和抖M還是占少數(shù)。

緊湊的流程和說(shuō)的過(guò)去的劇情。

先說(shuō)劇情這方面,這作的勞拉因?yàn)槭侨碌膭诶栽诟鞣矫娴慕?jīng)驗(yàn)和磨礪略顯不足,但依舊比正常人要高出不少,說(shuō)是女超人真的不為過(guò)。那么稍顯年輕的勞拉會(huì)在開(kāi)始海島初次被迫殺人時(shí)產(chǎn)生負(fù)罪感和恐懼感,但是隨著劇情的推進(jìn)我們的勞拉小姐儼然在玩家的操作下變成了除草機(jī)一樣的存在,甚至在能暗殺的時(shí)候也會(huì)選擇沖上去光明正大的進(jìn)行火力壓制。劇情這部分開(kāi)始就說(shuō)過(guò)我不想做過(guò)多的贅述,就是個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)化的劇情,有沖突,有死亡,有陰謀,有挑戰(zhàn),但最終還是圓滿(mǎn)的結(jié)束了冒險(xiǎn),至少對(duì)于勞拉來(lái)講???strong>之簡(jiǎn)單說(shuō)就是一群人找一個(gè)島,島上有寶藏,有個(gè)壞蛋也想找寶藏于是聯(lián)手一個(gè)搞陰謀企圖復(fù)活什么東西的祭司一起對(duì)主角進(jìn)行攻擊,但經(jīng)歷種種困難后最終陰謀打破了寶藏找到了秘密解開(kāi)了皆大歡喜了,除了死了幾個(gè)配角之外。就是這種幾乎沒(méi)什么大懸念但是有比較靠譜的劇情,所以玩家也不必?fù)?dān)心到了后期有什么吊軌的事情出現(xiàn),現(xiàn)在的單機(jī)有些總是想搞出牛逼的劇情來(lái)配合精致的畫(huà)面,可是往往不是劇情后期爛了就是畫(huà)面優(yōu)化拉了甚至這兩者都趕上了也說(shuō)不定,于是跳票跑路口碑直線下降,所以有時(shí)候玩的爽可能才是最重要的,打游戲不收貨樂(lè)趣難道是為了升高血壓的嗎?

再談?wù)務(wù)麄€(gè)游戲流程的緊湊性,我個(gè)人認(rèn)為做的還是不錯(cuò)的,至少我自己在游玩的時(shí)候經(jīng)常在推主線還沒(méi)完成一個(gè)地區(qū)的收集時(shí)就跟著劇情又過(guò)渡到新的區(qū)域了,每當(dāng)?shù)貓D顯示一片新地區(qū)的名稱(chēng)時(shí)先想著要不坐個(gè)火明天繼續(xù)?可是要不就無(wú)線電發(fā)來(lái)了新任務(wù)的消息要不就發(fā)現(xiàn)新區(qū)域的場(chǎng)景有點(diǎn)意思,比如后面大家會(huì)去的船難海灘,地圖很廣闊,海邊有的景色——陽(yáng)光,沙灘,海浪,小螃蟹一個(gè)不少,沒(méi)有的水雷,沉船,古墓,廢棄建筑也悉數(shù)補(bǔ)齊,還有一座高塔供我們的勞拉攀爬鍛煉,整體實(shí)在是風(fēng)景秀麗可玩性極高。每每遇到一處全新的場(chǎng)景時(shí)總是忍不住想要繼續(xù)探索,這就是所謂的上頭了,前面說(shuō)過(guò)《古墓麗影9》整體難度偏低上手簡(jiǎn)單解密方便劇情也不錯(cuò),所以使得大部分玩家都能有比較強(qiáng)的游玩欲望,再加上有些必須的裝備要靠劇情推進(jìn)來(lái)收集所以使得玩家想要抓緊解鎖新的裝備好去提升游戲體驗(yàn),玩的更舒服也更全面。所以有的時(shí)候大家在過(guò)劇情的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己到了新場(chǎng)景而上一個(gè)場(chǎng)景的獎(jiǎng)勵(lì)或是收集品都還沒(méi)集齊,這點(diǎn)不必著急,因?yàn)榈搅撕笃谀脻M(mǎn)裝備再去探索的話(huà)會(huì)發(fā)現(xiàn)更加的快捷。

船難海灘

拿出《黑暗之魂1重制版》來(lái)進(jìn)行不合理的類(lèi)比,古墓麗影有點(diǎn)線性游戲的味道,也就是說(shuō)任務(wù)引導(dǎo)很明確,玩家時(shí)刻知道自己該去做什么下一步我們要那什么東西甚至是最終的目的是什么。但是比起《惡靈附身1》那樣純章節(jié)式的線性游戲又不一樣,古墓麗影是可以靠著篝火再返回收集的。那么《Re:魂1》在游戲類(lèi)別上就和《古墓麗影9》有所不同,之所以拿出來(lái)對(duì)比就是我在初次接觸魂1的時(shí)候,在傳火祭祀場(chǎng)一臉茫然,沒(méi)人告訴我該干什么,問(wèn)問(wèn)灰心哥聽(tīng)到滿(mǎn)滿(mǎn)負(fù)能量,問(wèn)問(wèn)白教的胖子給了我倆銀幣。于是向后進(jìn)入地下墓地被骷髏砍死,向下去小隆德被幽靈摸死,向上去鎮(zhèn)子的路上被小怪砍死,直到打死牛頭惡魔之后我才逐漸對(duì)這個(gè)游戲有著哈草般的上癮。所以說(shuō)如果《古墓麗影9》一個(gè)看似自由度較高的非開(kāi)放沙盒探索游戲沒(méi)有明確的指引,玩家容易玩的一頭霧水,況且地圖也不跟魂1一樣是互相鏈接的,只有幾張地圖之間有串聯(lián)而且還是單向的通常過(guò)完劇情就不興走回頭路了,那么游戲性自然就會(huì)大打折扣,當(dāng)然這類(lèi)游戲一般不會(huì)干這種不給玩家任務(wù)指引的蠢事,這點(diǎn)也只是我多說(shuō)的有點(diǎn)廢話(huà)的假想。

綜合來(lái)說(shuō)明晰任務(wù)指引加上利落的劇情推進(jìn)使得游戲整體緊湊感很強(qiáng),特別適合花上一整天來(lái)一口氣推完,在用個(gè)一兩天完成全收集,畢竟我全收集全升級(jí)最高難度只用了20小時(shí),相信高玩?zhèn)兛梢愿涌焖伲‘?dāng)時(shí)我在一周目推劇情的時(shí)候也是多次上頭不想關(guān)游戲,老說(shuō)玩完這一關(guān)坐了火就推,結(jié)果還是關(guān)上門(mén)偷偷打到凌晨一兩點(diǎn),死多了幾次有些累了才又打了某個(gè)區(qū)域的全收集后悻悻而歸,躺床上還想著第二天抽空繼續(xù),電子游戲啊真的是不得不懼怕一下它的成癮性(笑

貼心的坐標(biāo)指示與寶物圖例全收集黨的福音。

關(guān)于這點(diǎn)我想先說(shuō)整個(gè)游戲影響全進(jìn)度最大的障礙就是——挑戰(zhàn)。《古墓麗影9》的每個(gè)區(qū)域都有收集品,主要包括“文獻(xiàn)”,“遺物”,“秘寶”這三個(gè),還有古墓寶藏——一般在支線古墓中獲取,是一些武器的零件,藏寶圖——這個(gè)一會(huì)細(xì)說(shuō),最后就是區(qū)域內(nèi)少則一個(gè)多則數(shù)個(gè)的“挑戰(zhàn)”了,當(dāng)然不是每個(gè)區(qū)域都有挑戰(zhàn),作為銜接劇情的部分區(qū)域是沒(méi)有挑戰(zhàn)的,一般很快就通過(guò)了所以有時(shí)候可能連文獻(xiàn)遺物秘寶都很少。

我就拿玩家第一個(gè)遇到的挑戰(zhàn)也是我印象最深的挑戰(zhàn)“獵鬼者”來(lái)說(shuō),開(kāi)幕我們?cè)隗艋鹬笆悄苣玫焦淦鞯?,這時(shí)候作為一位不安分的亂走型探索玩家就開(kāi)倒車(chē)往回走,結(jié)果發(fā)現(xiàn)道路旁邊的某棵樹(shù)上掛這個(gè)骷髏頭飾品,果不其然是有攻擊判定的于是打下來(lái)后系統(tǒng)提示挑戰(zhàn)“獵鬼者”已開(kāi)啟,像是這樣的隱蔽的骷髏頭還有9個(gè),大家慢慢在熱帶雨林中尋找吧!這里也明示《古墓麗影9》挑戰(zhàn)的特點(diǎn)那就是存在于各處,不只是前路有挑戰(zhàn)回首不經(jīng)意也埋著驚喜,而且大家還得善于去發(fā)現(xiàn)什么東西可以作為挑戰(zhàn),有些地上的掉落物或者是裝飾品你以為就是裝飾,實(shí)際上射一下才發(fā)現(xiàn)又是一場(chǎng)挑戰(zhàn),想要打100%游戲進(jìn)度就必須足夠的敏銳!

其實(shí)《古墓麗影》這個(gè)系列的挑戰(zhàn)任務(wù)名副其實(shí),的確非常具有挑戰(zhàn),即使在你開(kāi)啟了生存本能的情況下也會(huì)漏掃一部分碎片,當(dāng)時(shí)我為了在森林里采那幾個(gè)該死的蘑菇兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了很長(zhǎng)時(shí)間,忍無(wú)可忍的跟著視頻一個(gè)個(gè)對(duì)著找才完成了挑戰(zhàn)。這時(shí)候你可能會(huì)好奇視頻里跟著走也可能會(huì)繞迷糊,難道沒(méi)有更人性化的機(jī)制嗎?

當(dāng)然有那就是下面要說(shuō)的——坐標(biāo)點(diǎn)

9代的地圖上面有著經(jīng)緯度設(shè)計(jì),也就是坐標(biāo)點(diǎn)引導(dǎo),也就是說(shuō)玩家可以在地圖上進(jìn)行標(biāo)記后開(kāi)啟求生本能來(lái)引導(dǎo)去往想去的地點(diǎn),某件東西混入森林中可能漫無(wú)目的找尋會(huì)一無(wú)所獲,可是一旦有了確定的位置管它是要向上還是向下必須給你找到,所以全部的挑戰(zhàn)位置我們可以通過(guò)查找攻略標(biāo)記的位置來(lái)進(jìn)行補(bǔ)齊,當(dāng)然這樣樂(lè)趣會(huì)少很多對(duì)于富有挑戰(zhàn)性的玩家肯定不會(huì)優(yōu)先選擇但是對(duì)我這種既想要打全收集開(kāi)始實(shí)在又被折磨的不行的玩家來(lái)講就是最人性化的設(shè)計(jì),到了這里大家可能會(huì)說(shuō)那么遺物等收集品同樣可以依靠坐標(biāo)來(lái)指示尋找了,不它們有著更簡(jiǎn)單的方法!

坐標(biāo)點(diǎn)

我在某處區(qū)域滑繩索的時(shí)候到達(dá)了一處比較難上的地方,意外的發(fā)現(xiàn)了藏寶圖這個(gè)設(shè)計(jì),收集完之后發(fā)現(xiàn)地圖上的部分文獻(xiàn)遺物秘寶的位置居然被標(biāo)記出來(lái)了,我當(dāng)時(shí)差點(diǎn)感動(dòng)哭了,從來(lái)沒(méi)體會(huì)過(guò)這么貼心的設(shè)計(jì),你要知道“秘寶”這個(gè)東西只是閃閃發(fā)光的一個(gè)小點(diǎn),靠近才會(huì)有提示,少則一兩個(gè)多則五六個(gè)真要收集可太難了,這時(shí)候官方告訴你了具體位置就像是媽媽親切的給你預(yù)備好了飯菜,你只管吃想想都開(kāi)心。當(dāng)然藏寶圖不會(huì)全部告訴你所有的文獻(xiàn)遺物,當(dāng)你收集完定位秘寶的時(shí)候就可以解鎖當(dāng)前區(qū)域的全部文獻(xiàn)遺物了,不過(guò)藏寶圖不會(huì)指示你當(dāng)前區(qū)域有什么挑戰(zhàn),所以說(shuō)來(lái)說(shuō)去挑戰(zhàn)這個(gè)設(shè)計(jì)真的是游戲里面最難的東西了!

好東西1

看完這一點(diǎn)的綜合描述是不是各位收集狂魔對(duì)這款游戲蠢蠢欲動(dòng)了,那就別猶豫了,整個(gè)游戲的收集品也是足夠豐富的“文獻(xiàn)”54封,“遺物”42只,“定位秘寶”75個(gè),還有古墓獎(jiǎng)勵(lì),量大管飽不怕你拿不夠就怕你拿不動(dòng)!

相對(duì)豐富的收集品/道具描述和文獻(xiàn)中的支線故事。

上一條提到一嘴那么就是本作的收集品遺物加文獻(xiàn)總共有96處,遺物分區(qū)劃分文獻(xiàn)分區(qū)串聯(lián)。同一區(qū)域的遺物間可能有些聯(lián)系并且每一個(gè)或多或少都會(huì)有一段描述,可能是用途也可能是勞拉發(fā)表的看法或是科普;而文獻(xiàn)就更加有關(guān)聯(lián)性,某個(gè)區(qū)域的文獻(xiàn)可以按故事來(lái)進(jìn)行自動(dòng)劃分,時(shí)候玩家可以進(jìn)行閱讀里面包含了一些零碎的信息和小故事,側(cè)面補(bǔ)全了一定的故事空缺并且豐富了故事性和增加代入感,并且這類(lèi)跟文字相關(guān)的東西都有配音,遺物是勞拉說(shuō)的,而其他的文獻(xiàn)可能是當(dāng)事人的聲音,誠(chéng)意方面還是很足的。這些文件也能增加玩家的游玩時(shí)常和體驗(yàn),使得游戲進(jìn)一步豐滿(mǎn)起來(lái)。

遺物

文獻(xiàn)
技能

說(shuō)完推薦的點(diǎn)我再來(lái)講講我認(rèn)為不太滿(mǎn)意的地方↓

畫(huà)質(zhì)和建模的確有些落后。

這點(diǎn)我就捎帶一提,我知道13年的游戲有著水平足夠優(yōu)秀了,我玩著也很爽有幾處場(chǎng)景列入勞拉攀爬信號(hào)塔伴隨夕陽(yáng)那一幕真的很美,海岸線和風(fēng)暴武士的神殿同樣也很美麗與有設(shè)計(jì)感。所以這點(diǎn)其實(shí)不必糾結(jié),主要是怕那些玩慣了高畫(huà)質(zhì)游戲的家伙挑三揀四,有時(shí)候老游戲就是因?yàn)楫?huà)質(zhì)問(wèn)題慘遭淘汰,比如《巫師1重制版》即使進(jìn)行了重置依舊逃不過(guò)落后的模型腦溢血的操作,可是故事確實(shí)講的真好,痛苦的游玩了20多小時(shí)還不錯(cuò)。

缺少中文配音和簡(jiǎn)中字幕。

這點(diǎn)怎么說(shuō)呢,說(shuō)正常也正常說(shuō)不正常也真是讓人氣憤。一個(gè)眾多人口的大國(guó),一個(gè)使用率全球第一的語(yǔ)言,一個(gè)潛在的巨大市場(chǎng)。這樣的情況下依舊是連相對(duì)冷門(mén)的西語(yǔ)等語(yǔ)言可能都有配音,唯獨(dú)沒(méi)有過(guò)于配音,想在游戲里聽(tīng)到普通話(huà)真是一件難事。其實(shí)有些人會(huì)說(shuō)中配可能太尬了,比如第10部中就有中配,的確我認(rèn)為雅格的聲音就有些太年輕而勞拉感覺(jué)配的不錯(cuò),可能稍微有些書(shū)面,其實(shí)就是“臟話(huà)太少”。拿《生化危機(jī)2重制版》和《生化危機(jī)4重制版》對(duì)比,里昂中配在第二部還是一口一個(gè)“該死”,在第四部中直接就是“媽的;你他媽的是誰(shuí)???”瞬間就讓玩家覺(jué)得更接地氣了,也使得中配沒(méi)有那種略顯死板的嚴(yán)謹(jǐn)了,其實(shí)勞拉受傷也沒(méi)少口吐芬芳可是在10代中配里就聽(tīng)不到,的確挺可惜也許是怕比較毀勞拉·克勞馥這位力速雙A小姑娘的人設(shè)吧(霧)。至于日配我也試過(guò),甲斐田裕子姐姐配的勞拉有點(diǎn)太御姐了,裕子作為老牌聲優(yōu)我印象里配的多是御姐范的角色像是《魔禁》里黃泉川愛(ài)穗,手游《少女前線》中的DP-12和AK-15都是很御姐的形象(萊萊也大),放在9部的勞拉這里稍微有些不搭。所以大家玩英配就可以了,反正我聽(tīng)著外國(guó)人說(shuō)話(huà)都一個(gè)聲線,沒(méi)什么差別。

DP-12 你游玩家探頭

至于簡(jiǎn)中這一點(diǎn),我不是看不懂繁中,只是單純的覺(jué)得是制作組的態(tài)度問(wèn)題,既然翻譯組不是民間的那么為什么只有繁中沒(méi)有簡(jiǎn)中呢?多了不說(shuō)了,至少在第10部的時(shí)候這些東西都有所增補(bǔ),稍微夸一下吧。

游戲體量有些偏小。

整個(gè)游戲一共25.86G,屬于中等體量的大小,但是整個(gè)游戲流程卻并不長(zhǎng),基本10來(lái)個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),20小時(shí)100%進(jìn)度,DLC又只是些衣服和一個(gè)特別小的“失落冒險(xiǎn)家古墓”,所以我其實(shí)在完成第一周目之前就已經(jīng)打完了全收集,最后一個(gè)篝火之后通關(guān)游戲看完結(jié)局和彩蛋進(jìn)入二周目就什么事也沒(méi)得干了,也就是說(shuō)《古墓麗影9》不是個(gè)多周目游戲,二周目沒(méi)有額外的加強(qiáng)也沒(méi)有全新的東西,單純就是對(duì)之前一周目未收集的一個(gè)補(bǔ)齊,可能對(duì)于喜歡多周目的玩家來(lái)說(shuō)做不到反復(fù)享樂(lè),其實(shí)現(xiàn)在的話(huà)我到覺(jué)得還行,酣暢淋漓的體驗(yàn)完之后就可以迅速的下載下一部游玩,全收集也不折磨人,游戲難度也友好不會(huì)卡關(guān),小小的也很可愛(ài)。如果喜歡打多周目可以去玩魂系游戲《黑暗之魂1重制版》和《只狼:影逝二度》我都打了接近100小時(shí)四個(gè)周目才完成了全成就,當(dāng)然后面也是有些磨人的,比如收集武器和技能點(diǎn)升級(jí)。

總結(jié)

上面洋洋灑灑的寫(xiě)了一些我對(duì)于《古墓麗影9》這部作品的一些看法,整體還是以推薦為主的,沒(méi)有什么好總結(jié)的了,該說(shuō)的也都在上面說(shuō)了。雖然聽(tīng)聞古墓麗影這個(gè)IP目前的處境好像不咋地,未來(lái)的新作品可能會(huì)拉胯,但是重啟這三部玩下來(lái)我認(rèn)為還是比較值的,雖然目前還沒(méi)有去接觸《古墓麗影:暗影》,想著之后等著打完了會(huì)對(duì)比著10代先把10代的感想寫(xiě)出來(lái),如果大家閱讀完這篇小短文之后有什么想說(shuō)的也請(qǐng)發(fā)表意見(jiàn),未來(lái)我會(huì)抽空寫(xiě)更多的游戲游玩感想,可能不會(huì)有什么人看啊,權(quán)當(dāng)是自己寫(xiě)著玩吧!

如果給《古墓麗影9》打分的話(huà)我可以給到

3.5/5


那么這里是草根妖怪俱樂(lè)部,我是游戲技術(shù)不好但是熱衷第九藝術(shù)的部長(zhǎng),我們今后的游戲淺談再見(jiàn)吧!


淺談為什么在2023年回望《古墓麗影9》依舊是款佳作的評(píng)論 (共 條)

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