英雄聯(lián)盟:這些細(xì)節(jié)讓卡莎更有價(jià)值

揭秘王者卡莎的上分細(xì)節(jié)。

A.想了解卡莎,知道如何搭配符文,如何根據(jù)局勢(shì)選擇出裝- 點(diǎn)擊右上角 - 英雄定位、符文、裝備
B.想學(xué)會(huì)如何最快速的打滿被動(dòng),想了解卡莎技能使用的各種小技巧 - 點(diǎn)擊右上角 - 英雄技能詳解
C.想知道各個(gè)時(shí)間段應(yīng)該做什么,如何過(guò)渡對(duì)線期,卡莎在王者局是怎么打破僵局發(fā)起節(jié)奏的- 點(diǎn)擊右上角 - 英雄上分思路
D.想知道面對(duì)不同的ADC時(shí),王者局的卡莎是如何應(yīng)對(duì)的- 點(diǎn)擊右上角 - 英雄對(duì)線攻略
卡莎是我非常喜歡使用的英雄,但直到現(xiàn)在才動(dòng)筆寫她的游戲攻略的原因主要有二,卡莎在國(guó)服的熱度非常高,哪怕在職業(yè)賽場(chǎng)上無(wú)人問(wèn)津時(shí),玩家們對(duì)她的喜愛(ài)也絲毫不減,因此我擔(dān)心因自己的創(chuàng)作水平不夠而誤導(dǎo)了讀者。其次是之前卡莎的裝備體系多變,版本也并不友好。

而現(xiàn)在時(shí)機(jī)到了,之前的兩篇厄斐琉斯與燼的攻略,獲得了一些讀者的好評(píng),讓我有了寫好卡莎的信心。此外,版本對(duì)卡莎也十分友好,不僅在職業(yè)賽場(chǎng)中的勝率高,并且在各大服務(wù)器中也是當(dāng)之無(wú)愧的版本一姐。很多玩家都認(rèn)為,這個(gè)版本的卡莎殺人簡(jiǎn)單有手就行。接下來(lái),我會(huì)給大家?guī)?lái)超多的卡莎細(xì)節(jié)。幫助大家上大分。

英雄定位、符文、裝備
兵法有言:“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”,這里的知己不僅包括了怎么出裝、怎么帶符文,更是要明白卡莎的長(zhǎng)處在哪,短處在哪,之后才能在打法上做到揚(yáng)長(zhǎng)避短,在符文和出裝上取長(zhǎng)補(bǔ)短或是更大的投資長(zhǎng)處。
卡莎作為一名深受玩家喜愛(ài)的英雄,有著她閃光的一面,但筆者為了讓攻略更有價(jià)值,不得不將卡莎的一些痛點(diǎn)拋出,并加以分析,以期讓讀者們有所收獲。
優(yōu)勢(shì)

Q、W技能搭配普攻,在Q技能彈體較多打到和觸發(fā)被動(dòng)時(shí)傷害很高,尤其是目前卡莎主流符文為叢刃,攻速快較容易觸發(fā)被動(dòng)效果。

沒(méi)有燼那般因武器受限,攻速慢、需要換彈,也不同于霞、盧錫安這些英雄依賴技能(因而他們常需要做一些CD裝),卡莎的持續(xù)作戰(zhàn)能力非常優(yōu)秀,E技能不僅能快速找尋輸出位置,還能提供一定的攻速加成。

卡莎的E技能可以讓增幅移速,在進(jìn)化后還能隱身,而R技能更是讓卡莎化身刺客。畢竟ADC這類高輸出但脆皮的英雄太容易受到刺客的威脅,卡莎能用R技能在中后期成為一名刺客,飛到落單敵人身邊輕松帶走。

不少玩家認(rèn)為卡莎是個(gè)“有手就行”的ADC,其原因之一是卡莎的技能機(jī)制友好,不像厄斐琉斯那般的武器機(jī)制,滑板鞋的彈跳普攻,德萊文的撿斧頭,而且更重要的是卡莎在玩家水平不高時(shí)往往也能通過(guò)裝備的積累,打出不錯(cuò)的效果,這使得卡莎的下限比許多ADC高出不少。

每一個(gè)ADC在擁有較好輸出環(huán)境下,都可以打出較高輸出,但卡莎可以憑借E技能的隱身,R技能的位移克服一些不太友好的輸出環(huán)境,并在輸出環(huán)境較好時(shí)打出更高的傷害。
劣勢(shì)
卡莎是一個(gè)很全面的ADC,但不可忽視的是她的手比較短,攻擊射程僅有525碼,屬于ADC中倒數(shù)第二梯隊(duì)(如盧錫安500碼、女警650碼),因此也可能會(huì)導(dǎo)致一些問(wèn)題的發(fā)生,特別是前期的對(duì)線期和大后期的團(tuán)戰(zhàn)期容易因?yàn)槭侄潭艿较拗啤?/p>
在組合不如對(duì)方時(shí),手短的卡莎在推線時(shí)會(huì)比較被動(dòng),一上前補(bǔ)刀就被對(duì)方攻擊,但又很難還手,因而失去線權(quán)被壓在塔下,又因?yàn)槭侄潭鴮?dǎo)致在塔下也很容易被消耗,血量的減少又難以推線,陷入惡性循環(huán)。
此外,由于Q技能進(jìn)化需要100點(diǎn)攻擊,為了較快進(jìn)化Q技能,卡莎往往需要多蘭劍出門,哪怕是對(duì)線組合較差時(shí),也很難選擇多蘭盾進(jìn)行抗壓。

對(duì)局進(jìn)入大后期,往往是5v5的團(tuán)戰(zhàn),而ADC常常是敵人的眼中釘,盡管卡莎擁有E的隱身、R的位移,非常全面,但仍然容易因手短而受限,尤其是在輸出環(huán)境較差的對(duì)局中。如下圖的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)所示,卡莎在游戲進(jìn)入到大后期后,勝率逐步降低。

這兩個(gè)劣勢(shì)有時(shí)并不會(huì)給卡莎帶來(lái)麻煩。
當(dāng)你的對(duì)線組合比較好時(shí),比如機(jī)器人可以把敵方Q過(guò)來(lái),那卡莎就沒(méi)有手短受限的問(wèn)題,反而能憑借爆發(fā)能力而成為優(yōu)勢(shì)英雄?;蛘呶覀兊年嚾莞?,讓卡莎的輸出環(huán)境更佳時(shí),比如泰坦R對(duì)方,天使給R之類的等等。
總結(jié)
根據(jù)上面的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)分析

主要是下路輔助的選擇,最好能拿到優(yōu)勢(shì)的組合,度過(guò)疲軟的對(duì)線期,甚至將劣勢(shì)通過(guò)組合轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì)期。
組合間的counter需要我們累積大量經(jīng)驗(yàn)。比如對(duì)方選擇布隆輔助時(shí),我們這邊可以選風(fēng)女輔助;對(duì)方是消耗型輔助時(shí),我們可以選泰坦、機(jī)器人這類強(qiáng)開(kāi)型輔助。
我們影響不了輔助的選擇,尤其是在單排時(shí),好在我們還可以決定自己的打法思路。

以發(fā)育為主。在組合有一定擊殺能力時(shí),可以兇一些,若對(duì)方的擊殺能力較強(qiáng),考慮控線保障自身發(fā)育。

兼顧發(fā)育和對(duì)抗。ADC的找發(fā)育能力非常重要,卡莎也很需要裝備的成型。
不過(guò)轉(zhuǎn)線期,可以多考慮利用卡莎的優(yōu)勢(shì),進(jìn)化后的Q技能,單體傷害非常高,而轉(zhuǎn)線期往往能給到卡莎更多機(jī)會(huì),她可以單殺對(duì)面任何人。

ADC在5v5時(shí)很需要輸出環(huán)境,卡莎同樣如此,但卡莎的1v1的能力強(qiáng),因此在團(tuán)戰(zhàn)并不好打時(shí),可以利用卡莎的靈活性多進(jìn)行嘗試,尋找機(jī)會(huì)。
卡莎符文解析

縱觀16個(gè)基石符文,從符文特性與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,比較契合卡莎的符文有三個(gè),分別是迅捷步伐、強(qiáng)攻、叢刃。在叢刃沒(méi)有更改前,卡莎往往需要在輸出能力強(qiáng)的強(qiáng)攻和續(xù)航能力強(qiáng)的迅捷步伐之間做選擇,過(guò)往我在使用卡莎時(shí),需要抗壓時(shí)就選迅捷步伐,搭配強(qiáng)開(kāi)型輔助時(shí)我也常使用強(qiáng)攻。
而叢刃在10.4版本取消了脫戰(zhàn)的限制,叢刃便成為了更契合卡莎的基石符文。

叢刃的優(yōu)勢(shì)分析
快速攻擊三次的效果似乎是為了卡莎而量身定做的,W技能的2層加上三次攻擊的3層便恰好能觸發(fā)電漿效果。不管對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),叢刃都有效強(qiáng)化了卡莎的爆發(fā)能力。
并且卡莎的打法往往要求我們較早進(jìn)化Q,前期在攻速上的投資少,此時(shí)的叢刃卻能給予卡莎高額的攻速加成,這是強(qiáng)攻和迅捷步伐無(wú)法做到的。
我們?cè)谇拔恼劦娇ㄉ趯?duì)線期容易因手短而受限,而叢刃能有效緩解這一問(wèn)題,叢刃的冷卻時(shí)間短,也非常契合卡莎的打法,讓卡莎雖手短,但爆發(fā)傷害十足。


在選擇主系為主宰的叢刃之后,其他的主系符文較好選擇。
血之滋味能回復(fù)生命值,更好的幫助卡莎對(duì)線,無(wú)論抗壓還是優(yōu)勢(shì),都值得選擇;
相較守衛(wèi)、魄羅這兩個(gè)符文,作為ADC更容易完成眼球收集器,更早的獲得更多攻擊力;
卡莎對(duì)裝備急速、跑圖移速的需求遠(yuǎn)不如全能吸血,而大招CD的效果也并沒(méi)特別的價(jià)值,除非是在大后期、出了CD裝,同時(shí)還遇上一波打了非常久的團(tuán)戰(zhàn),或許就可以放2次。貪欲獵手的全能吸血更加適合ADC,也更適合卡莎。
副系符文
卡莎可選的副系一般為精密與啟迪,精密側(cè)重打架,啟迪偏向發(fā)育,選擇前者的玩家往往是因?yàn)橄矚g凱旋、氣定神閑、血統(tǒng)、致命一擊和砍倒,選擇后者的玩家更中意免費(fèi)的鞋子和餅干。
當(dāng)你的卡莎經(jīng)常缺藍(lán)時(shí),推薦精密系的氣定神閑和血統(tǒng),緩解藍(lán)耗壓力,同時(shí)血統(tǒng)也是精密系非常適合ADC的符文,當(dāng)然增加傷害的致命一擊、砍倒也可以考慮,尤其是當(dāng)下版本卡莎常出的收集者也有類似效果。
筆者更推薦副系選擇啟迪系。
我使用卡莎一般選擇副系的啟迪-鞋子和餅干??ㄉ枰獙⑶捌诘慕?jīng)濟(jì)投入到攻擊力的提升,從而快速進(jìn)化Q技能,而我的打法比較激進(jìn),常常在對(duì)線期就能爆發(fā)較多人頭,讓鞋子能較早到來(lái),3個(gè)餅干可以提供150的法力值上限,不管吃掉了還是換錢了。
當(dāng)然若主系選擇強(qiáng)攻時(shí),副系除了啟迪系之外還可以考慮主宰系的雙吸,能有效提高卡莎的續(xù)航能力。

10%攻速+5攻擊力+護(hù)甲/魔抗(一般情況選擇護(hù)甲,當(dāng)對(duì)方輔助,甚至打野的AP傷害較多時(shí),可以考慮魔抗)
英雄出裝推薦
在S11裝備系統(tǒng)更新前的一段時(shí)間內(nèi),卡莎的出裝可謂是百花齊放,射手共刺客一色,物理與魔法齊飛,各種流派令人眼花繚亂,而那時(shí)的版本也對(duì)卡莎并不友好,好在S11的到來(lái)使得卡莎的出裝變得穩(wěn)定,讓我們不需要再浪費(fèi)時(shí)間到裝備的選擇上,尤其是對(duì)于沒(méi)有常玩卡莎的玩家來(lái)說(shuō)。
在當(dāng)下版本射手的神話裝備中,狂風(fēng)之力和海妖殺手比較契合卡莎,前者側(cè)重于靈活性,后者側(cè)重于高輸出。

卡莎有著基于屬性的進(jìn)化機(jī)制,所以我們?cè)诔鲅b時(shí)要考慮其技能的進(jìn)化,這一進(jìn)化機(jī)制甚至決定了我們的出裝方向(技能與進(jìn)化機(jī)制將在下文的技能解析中詳細(xì)分析)。
(1)出門:多蘭劍
卡莎在出門時(shí)往往選擇多蘭劍,而幾乎不考慮多蘭盾等其他出門裝,就是為了能較早進(jìn)化Q技能,提高彈體數(shù)量。
(2)鞋子:攻速鞋
又如卡莎在鞋子的選擇上通常是攻速鞋,也幾乎不考慮鐵板鞋這類,也是為了能順利進(jìn)化E技能,獲得隱身效果。
(3)前期:箭袋、十字鎬、鋸齒短匕
進(jìn)化Q技能需要100點(diǎn)攻擊力,那我們想要在實(shí)際對(duì)局盡早進(jìn)化Q,就要選擇多蘭劍出門,并在之后陸續(xù)做出箭袋、十字鎬和鋸齒短匕。一般發(fā)育很好的卡莎可以在6、7級(jí),8分鐘之后進(jìn)化Q技能,而發(fā)育差的卡莎可能在游戲時(shí)間到了15分鐘也無(wú)法進(jìn)化Q技能。
(4)神話:海妖殺手or狂風(fēng)之力
這兩件神話的合成裝備、價(jià)格、路徑皆一樣,其基本屬性也相差無(wú)幾,海妖殺手多了5點(diǎn)攻擊力,其區(qū)別僅在于裝備技能和神話被動(dòng)。
筆者在最近使用卡莎時(shí)一般選擇海妖殺手。
契合卡莎:叢刃的攻速可以快速觸發(fā)海妖殺手的被動(dòng),并且當(dāng)卡莎一套打完進(jìn)入技能中空期時(shí),海妖殺手提供的真實(shí)傷害能保障卡莎的輸出能力。
進(jìn)化E技能:由于裝備格子有限,卡莎在后期有太多裝備需要出,譬如保命的守護(hù)天使、飲血?jiǎng)?,解控的水銀彎刀,提高傷害的無(wú)盡之刃,而無(wú)一例外的是這些裝備都不提供攻速。卡莎盡管自帶E技能可以增加攻速,有會(huì)選擇攻速鞋和颶風(fēng)(或其他攻速暴擊裝)這兩件攻速裝,但神話特效的攻速加成能幫助卡莎進(jìn)化E技能,也能讓卡莎在后期打得更快,尤其是在秒大龍和前排坦克時(shí)。
真實(shí)傷害:盡管多米尼克領(lǐng)主在10.13版本獲得了加強(qiáng),但在卡莎的武器庫(kù)中,這件百分比穿甲裝備的優(yōu)先級(jí)并不太高,尤其對(duì)方的前排英雄不多或者護(hù)甲值不夠高時(shí),卡莎可能更需要無(wú)盡之刃、飲血?jiǎng)?、守護(hù)天使這樣的裝備,而海妖殺手的真實(shí)傷害也可以幫助緩解敵方高護(hù)甲的壓力,在中后期處理敵方前排。
也有不少卡莎選擇狂風(fēng)之力。
主動(dòng)位移:狂風(fēng)之力的核心競(jìng)爭(zhēng)力便是這主動(dòng)的位移技能,其重要性不言自明,正如99%的召喚師都會(huì)選擇閃現(xiàn)。雖然狂風(fēng)之力的主動(dòng)位移不如閃現(xiàn)那般更快、更靈活,但它的冷卻時(shí)間短,還附帶傷害。
移速加成:移速是召喚師峽谷中非常稀缺也很重要的屬性,不僅是追擊還是逃命,而對(duì)于總是需要拉扯的ADC-卡莎來(lái)說(shuō),移速加成尤為關(guān)鍵。
總結(jié):相較于海妖殺手來(lái)說(shuō),狂風(fēng)之力的上限比較高,有一段位移,下限也比較低,持續(xù)輸出能力較差。不管是主動(dòng)位移還是能幫助拉扯的移速,都對(duì)玩家的操作有較高的要求,見(jiàn)過(guò)不少反向位移的下飯操作,也驚嘆于不少狂風(fēng)之力的高光時(shí)刻。
卡莎前期的出裝順序
購(gòu)買正午箭袋、鋸齒短匕、十字鎬,集滿100攻擊力進(jìn)化Q技能,其次再做出神話裝備,接著將攻速鞋、收集者等裝備做出。
此外,如果你選擇的是強(qiáng)攻,那也可以優(yōu)先合成海妖殺手,甚至接著合成攻速鞋、颶風(fēng),先進(jìn)化E技能,接著兩大件后再購(gòu)買攻擊力裝備進(jìn)化Q技能。
因?yàn)閺?qiáng)攻不像叢刃一般可以提高額外的攻速,而且攻速快能快速打出強(qiáng)攻效果,提高輸出。
以上兩者出法皆可,相較于你對(duì)英雄的使用情況來(lái)看,這兩個(gè)都不錯(cuò)的出裝,不會(huì)導(dǎo)致你受到什么影響。但其他出裝的效果可能就要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)了。
第二大件:收集者(大件不包括鞋子)
將進(jìn)化Q技能而購(gòu)入的鋸齒短匕合成為收集者,收集者兼顧暴擊幾率和穿甲屬性,而這兩個(gè)屬性與卡莎非常契合,卡莎在做出收集者后常常能一套秒殺滿血脆皮,收集者讓卡莎真正成為了一名刺客,被動(dòng)也使得卡莎更具殘局收割能力。
第三大件:幻影之舞(綠叉)、颶風(fēng)、凡性的提醒、火炮
以上四件裝備皆可考慮,依不同情況而具體選擇。
幻影之舞和凡性的提醒基礎(chǔ)屬性一致,相較于另外兩件裝備,它們多了20點(diǎn)攻擊但攻速僅有25%。而卡莎E技能進(jìn)化需要100%攻速加成,且卡莎的后續(xù)神裝也沒(méi)有攻速加成,因此我們?cè)谶x擇狂風(fēng)之力時(shí),要格外注意第三大件的選擇。
比如神話裝為狂風(fēng)之力時(shí),再選擇幻影之舞or凡性的提醒作為第三大件,那么我們需要等到14級(jí)才能進(jìn)化E,除非白耗格子購(gòu)買攻速短劍才能較早進(jìn)化。
因此若對(duì)方陣容回復(fù)能力較強(qiáng),需要我們選擇凡性的提醒時(shí)最好早做打算,避免陷入無(wú)法正常進(jìn)化E技能的尷尬局面。

后期裝備
ADC在后期一般是以不同需求選不同出裝,卡莎也不例外,而以筆者對(duì)她的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),她在出完神話裝備、收集者、攻速鞋這三件裝備后,其余三件裝備一般在以下10件裝備中做選擇。

以下五件在一般情況下的優(yōu)先級(jí)較高。(并不絕對(duì),依具體情況考慮)

以下五件在一般情況下的優(yōu)先級(jí)較低。

以上裝備皆是根據(jù)對(duì)局情況而選擇,比如在更需要輸出時(shí)選擇無(wú)盡,更側(cè)重于保命時(shí)選擇守護(hù)天使,如此種種。
英雄技能詳解
深入理解卡莎技能是成為一名頂尖卡莎的必要條件,判斷一個(gè)玩家的實(shí)力有時(shí)只需要幾秒鐘,看一波操作。
比如當(dāng)你看到一名玩家正使用卡莎,卻總是差了點(diǎn)傷害。
Q技能:他在能通過(guò)一小步走位,從而讓Q技能的彈體更多的打到同一目標(biāo)時(shí),卻沒(méi)有走位,而是讓一些彈體也打到了其他目標(biāo)上,彈體分散導(dǎo)致對(duì)目標(biāo)的傷害不夠高。
W技能:他在跟敵方下路2V2時(shí),對(duì)面輔助有意識(shí)的擋在中間,讓卡莎沒(méi)辦法W到敵方ADC。其實(shí)他本可以用W+閃現(xiàn)去越過(guò)障礙,或者側(cè)閃調(diào)整W的釋放位置,從而擊殺對(duì)手。
E技能:他隨意使用E技能,在可以利用E蓄力期的移速加成躲技能時(shí),E技能尚未冷卻,結(jié)果被對(duì)方找到機(jī)會(huì)。
R技能:他的R技能的落地位置很隨意,沒(méi)有飛行到一個(gè)好的輸出位置,也不會(huì)在對(duì)抗中使用R技能取消攻擊后搖、重置普攻。
成為一名高手卡莎,避免這些問(wèn)題的出現(xiàn),請(qǐng)隨我一起深入理解卡莎技能。
深入理解技能

普攻攻擊、隊(duì)友的定身效果、W技能虛空索敵都會(huì)在目標(biāo)上疊加電漿,5層效果即引爆。
目標(biāo)的生命值越低,引爆的傷害就越高,因此最好先把傷害技能打出,提高整體輸出。
活體武器-Q、W、E技能可以進(jìn)化,分別需要100攻擊力/法強(qiáng)、100%攻擊速度。

Q技能彈體會(huì)“雨露均沾”,彈體分散且不優(yōu)先英雄。
額外彈體命中時(shí)會(huì)提高傷害,若要想打出更高傷害,則卡莎需要盡量遠(yuǎn)離其他單位,最好使得Q技能范圍有且僅有目標(biāo)一人,如此可將彈體全部打到目標(biāo)身上。
彈體越分散,那么Q技能能造成的總傷害越高。若彈體無(wú)法平均分配至每一單位,則離卡莎近的目標(biāo)會(huì)被更多彈體打中。

對(duì)小兵有殘血斬殺效果,可以利用這一機(jī)制快速推線。
Q技能600碼,普攻525碼,所以我們?cè)谌菀状虿坏綌橙藭r(shí)盡量選AQ,A得到也就自然Q得到了。

虛空索敵能觸發(fā)2層電漿,只需要再普攻3次,或在隊(duì)友能打出定身效果時(shí)只需2次普攻,即可引爆電漿。
搭配叢刃符文,能非??焖俚卦谇捌诰痛虺龈弑l(fā),即使可能只是2級(jí)的卡莎。額外獲得100法強(qiáng)后能觸發(fā)3層電漿,且返還70%技能CD。
射程3000碼,非常的遠(yuǎn),甚至可以在一級(jí)偷別人buff。在搭配R技能化身刺客時(shí),前期要注意R技能的距離限制,許多卡莎W打到了,但R的距離不夠,R在一級(jí)時(shí)的飛行距離僅有1500碼。
除傷害以外,W技能還能搭配R技能使用,W命中后再飛行過(guò)去。W技能還能幫助卡莎有效探測(cè)地圖,尤其是在視野不明朗的情況下。


極限超載讓卡莎更加靈動(dòng),尤其是在需要走位躲技能時(shí)。蓄力期間疾如風(fēng),提高移速;蓄力后侵掠如火,獲得攻速加成。
獲得100%攻擊速度進(jìn)化后,更能在蓄力期間隱身,讓對(duì)手無(wú)從下手,不僅能在隱身后反向走位戲耍對(duì)手,還可以用隱身打斷敵方的普攻or技能,比如男槍的普攻,煉金的背摔,因?yàn)榭ㄉг诹怂麄兊囊曇爸小?/p>
每次普攻都會(huì)減少該技能的冷卻時(shí)間,攻擊速度的提高既能減少蓄力時(shí)間,也能提高蓄力期的移速加成。
需要注意的是,蓄力期間不能攻擊,也不能釋放英雄技能,包括隊(duì)友的技能和自己裝備的技能,比如點(diǎn)錘石的燈籠、水銀解控,可以用閃現(xiàn)和治療。
對(duì)線期的攻速較低,蓄力時(shí)間較長(zhǎng),因此在輸出時(shí)不能隨意使用極限超載,它會(huì)讓你中止輸出。

獵手本能讓卡莎成為了一名刺客。不管是卡莎自身W技能提供的電漿,還是隊(duì)友打出的定身效果提供的電漿,卡莎都可以以此躍遷,在躍遷后還會(huì)獲得護(hù)盾。
躍遷不會(huì)被地形所限制,尤其在“戰(zhàn)略撤退”時(shí)可以考慮利用“穿墻術(shù)”逃生。
飛行距離、護(hù)盾值、冷卻時(shí)間會(huì)隨著等級(jí)提高而獲得增強(qiáng)。
還要注意的是,躍遷可以飛行至目標(biāo)周圍圈的任一位置,位置任選,不管是身前、身后還是近身,并不是只能跳臉。
R技能可以重置普攻,快速ARA。

技能加點(diǎn)

主升Q:Q技能的成長(zhǎng)收益高,能幫助卡莎快速處理兵線。
一點(diǎn)W:W技能本身的成長(zhǎng)性一般,所以點(diǎn)出1級(jí)W即可。
副升E:E的成長(zhǎng)攻速、移速效果出色,且高等級(jí)E技能的冷卻時(shí)間短,結(jié)合普攻減冷卻時(shí)間的效果,能讓E技能頻繁使用。
有R點(diǎn)R:R技能的增長(zhǎng)效果驚人,距離、冷卻、護(hù)盾血量都能有較大成長(zhǎng)。
一級(jí)時(shí)一般選擇Q技能。如果你想用W去偷個(gè)對(duì)方BUFF,也可以去嘗試一下,不過(guò)可能整場(chǎng)游戲會(huì)被敵方打野格外照顧。
一級(jí)學(xué)了Q,兩級(jí)就學(xué)W。若一級(jí)學(xué)的是W,那兩級(jí)就Q。
三級(jí)時(shí)我一般繼續(xù)升級(jí)Q,不過(guò)這想法可能不太對(duì),大家可以依具體情況學(xué)Q或者E。
技能的進(jìn)階與聯(lián)動(dòng)
卡莎的主動(dòng)技能都可以取消攻擊后搖,甚至還能取消進(jìn)化后搖。
你可以普攻打出傷害后馬上接Q、W、E、R技能,即AQ、AW、AE、AR,都能取消掉這次普攻A剩余的動(dòng)作。

正如同走A用走位取消普攻的后搖,把后搖時(shí)間用在其他走位上??ㄉ募寄芤材苋缱逜一般,為我們贏得時(shí)間。
只是將走A中移動(dòng)換成了技能的釋放,大家要熟練使用這一機(jī)制,走A無(wú)法提高你的攻速,只可以讓你更靈動(dòng),而技能取消后搖可以使你在相同時(shí)間內(nèi)打出更高的傷害。
卡莎的技能皆能進(jìn)行聯(lián)動(dòng),除了我們上文提到的E技能,它在蓄力期間無(wú)法使用其他技能。


同時(shí)釋放Q技能和W技能,相較于不一起釋放會(huì)更快,單獨(dú)釋放W技能就需要0.4s,在動(dòng)畫上的顯示也仿佛W技能藏在了Q技能的彈體中,對(duì)手也就更難躲避了。
實(shí)戰(zhàn)中一般是AQW,搭配技能取消攻擊后搖這一機(jī)制嘛。

上面我們提到卡莎的技能可以取消攻擊后搖,我們?cè)俳Y(jié)合R技能的隱藏機(jī)制-重置普攻,即可非??斓卮虺鯝RA。
由于R技能的飛行需要時(shí)間,該時(shí)間隨距離遠(yuǎn)近而增長(zhǎng),若你只是需要R技能來(lái)快速普攻,那么你就可以原地放R。
結(jié)合QW和ARA,我們可以快速引爆電漿,其中3次普攻和一個(gè)W技能,3次普攻得到E技能和叢刃的攻速加成,前面2次普攻能被技能取消攻擊后搖,最后一次攻擊通過(guò)R技能的重置普攻快速打出。
這套連招能用的場(chǎng)景少,但我希望大家能掌握并在訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)幾次,這樣大家就能更好地掌握好QW,ARA,向下兼容嘛。
大家不要去追求“連招”,在不適合的場(chǎng)景白白浪費(fèi)自己的R技能,更不要被“連招”限制。高手皆是無(wú)招,能勝有招,當(dāng)然無(wú)招的變幻自如,也需要出眾的理解和功底做基礎(chǔ)。
卡莎的W可以通過(guò)閃現(xiàn)改變他的釋放位置,像燼的W閃就不能改變位置,只能取消技能后搖。
一般在卡莎與目標(biāo)間有障礙限制時(shí)使用W閃,另外,W閃也能使對(duì)手更難躲避,能有效提高W技能的命中率。不管是通過(guò)閃現(xiàn)靠近對(duì)手,還是用閃現(xiàn)調(diào)整方向(側(cè)著閃),皆可以使用W閃。
上段提到W技能的釋放需要0.4s,而R技能的飛行同樣需要時(shí)間,飛行距離越遠(yuǎn),時(shí)間就越長(zhǎng)。
好在游戲機(jī)制還未嚴(yán)苛到需要我們考慮這一時(shí)間的長(zhǎng)短,不管你的飛行距離多遠(yuǎn),當(dāng)你使用RW時(shí),W技能均會(huì)等你躍遷到目的地后再釋放,因此我們不必?fù)?dān)心W技能釋放和飛行時(shí)間的問(wèn)題。
需要我們注意的是,釋放RW時(shí),手忙腳亂非常容易讓卡莎的W技能放歪,即使你知道鼠標(biāo)應(yīng)該點(diǎn)哪,但手卻沒(méi)做好執(zhí)行。
我們可以在訓(xùn)練場(chǎng)多練習(xí)一下,形成一點(diǎn)肌肉記憶,讓卡莎的帥氣中不夾雜尷尬。
其原理也是利用技能取消后搖,這兒取消的是進(jìn)化后搖。
具體的操作方法
鼠標(biāo)點(diǎn)擊技能圖標(biāo)進(jìn)行進(jìn)化,接著馬上用鍵盤釋放W、E、B技能中的任一技能。
推薦大家使用E技能取消進(jìn)化后搖,非常絲滑。
一是順序不能錯(cuò),要鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)化圖標(biāo)在前,鍵盤使用技能在后。因?yàn)槭怯肳、E、B技能取消進(jìn)化的后搖。
二是速度要快,在鼠標(biāo)點(diǎn)擊后馬上進(jìn)行W、E、B技能的施法,否則就只能正常進(jìn)化。
可以在訓(xùn)練場(chǎng)多練習(xí),原理很簡(jiǎn)單,熟能生巧即可。
能為大家節(jié)約一點(diǎn)等待進(jìn)化的時(shí)間,如果你回城后正好要待在泉水回復(fù)狀態(tài),那就意義不大了,不需要等待狀態(tài)回復(fù)時(shí)能省個(gè)2-3s。
英雄上分思路
深入理解一個(gè)英雄,不僅要知道符文、裝備和技能,也需要清楚英雄的打法思路,用思路去指導(dǎo)操作。
對(duì)線期思路
對(duì)線期思路主要分析如何避免劣勢(shì),如何拿到優(yōu)勢(shì),如何擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì)這三個(gè)方面來(lái)談。
許多卡莎喜歡上線后用Q直接補(bǔ)掉第一波線的3個(gè)前排小兵,尤其是幫打BUFF后上線,前排兵血量快要見(jiàn)底的情況下,僅為了補(bǔ)刀而僅對(duì)三個(gè)殘血小兵釋放Q技能。
我并不推薦這樣做,除非你靠普攻補(bǔ)不了,因?yàn)镼技能有8sCD,在Q釋放后,對(duì)方很可能上前壓制,而卡莎射程短、技能尚未冷卻,就很難反擊。
如何做呢?
首先是上線要快,不管是上方開(kāi)藍(lán)buff,還是下方開(kāi)紅buff,都只幫打一次Q技能和電漿效果,打完立刻上線。
其次是補(bǔ)兵,并考慮上前壓人,用Q技能(盡量遠(yuǎn)離小兵時(shí)釋放)和叢刃打換血,當(dāng)然有些英雄or組合并不能這樣做,一般情況下積極進(jìn)行壓制,那搶2就比較容易。
有時(shí)己方搶2,有時(shí)對(duì)方搶2,有時(shí)一起到2。
如果搶2的局勢(shì)比較明朗,甚至于對(duì)方較早就后退了,那我們不管是即將搶2,還是已經(jīng)2級(jí),都不要著急推線,許多卡莎看到殘血小兵一多就忙著放Q,這是低水平的體現(xiàn)。
正確做法是慢慢補(bǔ)刀(即在小兵最后一點(diǎn)血時(shí)再打),使得兵線緩慢推進(jìn),等到敵方第三波炮車線出塔,并與己方第二波線在塔外相遇,再過(guò)幾秒,己方的第三波線也到了,再快速推進(jìn)兵線,使盡可能多的小兵進(jìn)塔。
這時(shí)有兩個(gè)方向的選擇,一個(gè)是塔下壓制,進(jìn)行耗血or推塔,另外是去敵方野區(qū)布置視野。
首先從一級(jí)上線判斷敵方是下半?yún)^(qū)開(kāi)還是上半?yún)^(qū)開(kāi),如果敵方上半?yún)^(qū)開(kāi),且沒(méi)露頭,馬上帶著輔助入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)布置視野,這時(shí)的敵方下路雙人組忙于處理塔下兵線。
若敵方打野下半野區(qū)正常開(kāi),且已在上半?yún)^(qū)露頭,這時(shí)優(yōu)先考慮在塔下對(duì)敵方進(jìn)行壓制;
若敵方打野未露頭,且敵方的Gank能力強(qiáng),尤其是敵方輔助為鉤子英雄類,則考慮布置視野,在容易被敵方擊殺的陣容里,應(yīng)考慮控線為主,避免小壓制大送頭。
若搶2很難,且敵方有錘石這種能強(qiáng)開(kāi)的英雄,應(yīng)較早撤退,避免被敵方開(kāi)到打出技能甚至擊殺。
一起到2的情況復(fù)雜,只能依具體情況去應(yīng)對(duì),不過(guò)我們可以在那種雙方即將到2時(shí),用Q技能的多彈體搶2,使得對(duì)方還需繼續(xù)攻擊小兵才能到2,快速到2搶占先機(jī)。

是推線還是控線,是發(fā)育還是打架,這取決于組合與隊(duì)友。
當(dāng)組合明顯劣勢(shì)時(shí),最好選擇控線發(fā)育。在被控線時(shí),不要隨意使用Q技能攻擊前排兵,這很容易讓對(duì)手可以一直控線下去。
Q技能進(jìn)化前以保障發(fā)育為主,有機(jī)會(huì)也要大膽出擊。假使你發(fā)育很好,比如你能在6級(jí)就進(jìn)化Q技能(購(gòu)買箭袋、十字鎬、鋸齒短匕),那么此時(shí)的傷害足以使你快速擊殺任何一個(gè)對(duì)手。


許多玩家對(duì)前期裝備選擇的存在一些迷茫,這里我們采用問(wèn)答的形式進(jìn)行分析。
問(wèn):第一次回城時(shí)身上有1300金幣,而不知道是買箭袋好,還是鋸齒短匕,亦或是十字鎬+長(zhǎng)劍好?

答:結(jié)合前文對(duì)卡莎劣勢(shì)的分析,了解到卡莎的推線能力較弱,尤其是受限于手短,而箭袋提高了對(duì)小兵的傷害,能更好的幫助我們處理兵線,在一般情況下選擇箭袋比較合適。
但如果兵線壓力小,打架頻次高,就可以考慮鋸齒短匕,增加傷害,提高線殺能力。
比如己方輔助是機(jī)器人,對(duì)方抵抗不了,機(jī)器人往前一站,敵方就無(wú)法上前,那此時(shí)優(yōu)先鋸齒短匕較好。
問(wèn):如果已有箭袋與十字鎬,身上有1250+金幣,回城后不知道是應(yīng)該買鋸齒短匕進(jìn)化Q技能,還是選擇合成神話裝備?
答:如果發(fā)育正常,甚至發(fā)育很好,我推薦選擇鋸齒短匕,進(jìn)化Q技能;如果發(fā)育一般,時(shí)間節(jié)點(diǎn)較晚,推薦神話裝備。
轉(zhuǎn)線期思路

一般情況下,卡莎最強(qiáng)勢(shì)時(shí)期便是從轉(zhuǎn)線期開(kāi)始的,較早轉(zhuǎn)線能讓卡莎作用更大,進(jìn)化Q技能并有神話裝備的卡莎,在這個(gè)時(shí)候非常強(qiáng)大。
尤其是轉(zhuǎn)線在中路時(shí),W的射程加上R的躍遷,讓卡莎可以快速支援隊(duì)友,也能自己創(chuàng)造擊殺??ㄉ?v1能力非常優(yōu)秀,比如敵方在離塔較遠(yuǎn)處推線,就可以找機(jī)會(huì)擊殺他。


在積極尋找機(jī)會(huì)時(shí),不要忽視自身發(fā)育,即使你拿到了幾個(gè)頭,尤其是要學(xué)會(huì)判斷并運(yùn)用兵線,避免敵方小兵被防御塔和己方小兵過(guò)多擊殺。在隊(duì)友不愿轉(zhuǎn)線時(shí),也要學(xué)會(huì)去在地圖上尋找經(jīng)濟(jì)。
團(tuán)戰(zhàn)思路

卡莎在團(tuán)戰(zhàn)中往往能吸引對(duì)手全部的關(guān)注,更是敵方刺客的“心上人”,而隊(duì)友也常常將希望寄托于你,你的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)受到關(guān)注。
如何在聚光燈下來(lái)一場(chǎng)攝人心魄的演出呢?

注意對(duì)手的致命技能,卡莎的射程較短,要在戰(zhàn)場(chǎng)的最前線,對(duì)手甚至不需要利用位移、閃現(xiàn),就可以給予卡莎致命一擊。
所以我們要預(yù)估誰(shuí)的威脅更大,又可能會(huì)以什么方式出擊,提前做好防備,避免被對(duì)方針對(duì),甚至利用對(duì)手迫切針對(duì)卡莎的行動(dòng)做出反制。比如用閃現(xiàn)躲牛頭二連,使得敵方脫節(jié)而開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)然輕易不要?jiǎng)舆@樣的念頭。
具體措施
保持距離,ADC是射手,不是近戰(zhàn),尤其在敵方的致命技能仍在時(shí)。
預(yù)估并尋找威脅較大的對(duì)手,盡量避開(kāi)他,并積極靠近視野和隊(duì)友。

卡莎的輸出選擇大致同其他ADC一樣,優(yōu)先與隊(duì)友一起集火,使得對(duì)方減員。
而卡莎略有不同的地方在于,她能成為一個(gè)刺客,能快速飛行到戰(zhàn)場(chǎng)上的任一位置。要玩好卡莎,需要我們做好選擇。
到底是跟著隊(duì)友一起打前排,還是配合刺客一起擊殺敵方后排呢?
也許我們打完了前排,但敵方因后排輸出環(huán)境好而獲得了勝利。
也許我們切入了后排,但隊(duì)友又缺乏輸出使得對(duì)方前排愈戰(zhàn)愈勇。
我們是先打殘血呢,還是打威脅更大的滿血呢?
這也需要我們的判斷,有時(shí)你先打殘血,固然可以1換1,但無(wú)法1v2,或許此時(shí)先擊殺威脅更大的滿血,再打殘血會(huì)更好。
我在使用卡莎時(shí)一般優(yōu)先打前排,再用大招調(diào)整輸出位置進(jìn)行收割,當(dāng)然有時(shí)也需要我們配合隊(duì)友切入,有時(shí)甚至R過(guò)去留人開(kāi)團(tuán)。
值得注意的是,不管是如何選擇,都是為了贏下游戲,而不要上頭于一兩次擊殺。
英雄對(duì)線攻略
下路是雙人線,組合千變?nèi)f化,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,無(wú)法窮舉探討。因此筆者將盡量規(guī)避輔助英雄、玩家實(shí)力這些變量,依據(jù)英雄本身的特性去分析卡莎,在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)時(shí)期不同的ADC時(shí)的長(zhǎng)處、短處,并依個(gè)人經(jīng)驗(yàn)談?wù)勅绾斡行?yīng)對(duì)。

卡莎非常全面,我們?cè)谏衔挠⑿劢榻B中做了說(shuō)明,在對(duì)位其他ADC時(shí),卡莎主要是通過(guò)AQ打消耗,和隊(duì)友一起再用QW+普攻打爆發(fā)。
卡莎的手短會(huì)讓她受到壓制,幾乎所有的ADC在對(duì)線前幾級(jí)都比較好打卡莎,尤其是知道如何讓卡莎Q、W技能無(wú)法有效打到的高手玩家。
但從大數(shù)據(jù)上看,卡莎在對(duì)位大部分ADC時(shí)的對(duì)線擊殺率都高于對(duì)手,這一方面是源于大多數(shù)玩家不會(huì)有效對(duì)抗卡莎,另一方面也是因?yàn)榭ㄉ谋l(fā)高,上手門檻低。
對(duì)線篇通識(shí)

在局勢(shì)不利的情況下,我們更要學(xué)會(huì)把握機(jī)會(huì),當(dāng)對(duì)手出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),尤其是卡莎在獲得一定裝備進(jìn)化Q技能后,高傷害能讓對(duì)手聞風(fēng)喪膽。
卡莎在對(duì)線期主要容易因手短,和技能被小兵擋而受到限制,我們要盡量解決這兩個(gè)問(wèn)題。
前者是打AQ的消耗時(shí),不要戀戰(zhàn),打完AQ就走,等下一次機(jī)會(huì)。
后者是要學(xué)會(huì)處理兵線,尤其要避免在敵方小兵眾多,而己方機(jī)會(huì)又不夠好時(shí)出擊。
情況不順時(shí)先保障發(fā)育,等卡莎有了R技能、Q技能完成進(jìn)化,她就能逆轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
玩好卡莎,要多一些隱忍,即使暫時(shí)被壓制,少了幾個(gè)補(bǔ)刀,都沒(méi)什么關(guān)系,尤其是在對(duì)位一些后期沒(méi)那么強(qiáng)的ADC時(shí),譬如滑板鞋、德萊文、EZ、莎彌拉這種,等裝備成型就是卡莎的舞臺(tái)。

卡莎vs探險(xiǎn)家EZ

對(duì)位難度:三級(jí)前難,其他時(shí)期容易

EZ的強(qiáng)勢(shì)期在一級(jí),并通過(guò)一級(jí)帶來(lái)隨后的壓制,中期通過(guò)裝備能快速成型,靈活性也讓EZ在中期有所發(fā)揮。
不過(guò)卡莎最好打的英雄可能就是EZ了,對(duì)線站小兵后面躲EZ的Q技能,有Q技能時(shí)也可以上去消耗EZ,E技能的加速也很容易躲掉EZ的技能。當(dāng)對(duì)面選EZ時(shí),大膽拿出卡莎進(jìn)行對(duì)抗吧。

EZ在一級(jí)時(shí)非常強(qiáng)大,他可能會(huì)提前落位,在草叢蹲卡莎,搭配輔助從開(kāi)局就壓制卡莎。

提前布置視野,甚至在己方留人能力強(qiáng)時(shí),讓打野2級(jí)直接來(lái)?;蛟趲痛蛞巴婕掖騜uff后選擇遠(yuǎn)一點(diǎn)的路線,避免被EZ消耗太多血量導(dǎo)致無(wú)法對(duì)線。

要避免戰(zhàn)線過(guò)長(zhǎng),在己方狀態(tài)不佳,無(wú)法回身反打時(shí),EZ的追擊能力強(qiáng)。
卡莎vs薇恩VN

對(duì)位難度:對(duì)線容易,后期難
VN的前中期能力并不理想,她是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的后期ADC。
上文提到幾乎所有ADC都在前幾級(jí)好打卡莎,而薇恩VN就是例外,前期的VN不僅推線能力差,前期傷害也低,卡莎在對(duì)線期是加強(qiáng)版的VN。
VN一般會(huì)常用Q技能上來(lái)消耗;在三級(jí)后的擊殺手段一般通過(guò)E閃,將對(duì)手定墻而取得擊殺。
卡莎的Q技能不要隨便用,尤其胡亂用來(lái)推線,留著Q技能能掌握主動(dòng)權(quán),不管是消耗還是反打,在Q技能尚未冷卻時(shí)和VN保持距離,避免被消耗。
在VN三級(jí)后要注意站位,避免靠墻,這樣VN就不太能使用E閃。
在打出優(yōu)勢(shì)后也要認(rèn)真,不要膨脹,尤其是許多VN會(huì)選擇蘭頓之兆這種裝備,使得他們又肉又有輸出,讓卡莎很被動(dòng),尤其是陣容不佳時(shí)。
卡莎vs霞
對(duì)位難度:對(duì)線期難,中后期容易
霞的強(qiáng)勢(shì)期主要在前中期,從三級(jí)開(kāi)始,霞的推線能力非常強(qiáng),R技能滿天飛雨帶來(lái)的生存能力在ADC中突出。
推線能力強(qiáng)導(dǎo)致卡莎在對(duì)線期經(jīng)常要在塔下補(bǔ)刀,好在霞的普攻范圍同卡莎一樣,前期對(duì)線霞,AQ消耗時(shí)要注意走位,對(duì)拼時(shí)要小心霞的E閃。
霞會(huì)使用WAQE快速打出三發(fā)羽毛,并嘗試禁錮,在搭配能先手的輔助時(shí),霞往往能后手WAQE打出一套控制,擊殺對(duì)手。
保持安全位置,使用E技能的移速加成有意識(shí)的躲避霞的倒鉤,避免被羽毛禁錮。
一級(jí)的霞并不算好打卡莎,在輔助不落下風(fēng)時(shí),可以考慮一級(jí)時(shí)盡快上線,拿到推線的主動(dòng)權(quán)搶2,并將優(yōu)勢(shì)延續(xù),避免被霞從頭到尾的推線。
對(duì)位不同ADC,主要是結(jié)合各自優(yōu)劣勢(shì),并發(fā)揮長(zhǎng)處,規(guī)避短處,而下路是雙人線,輔助的加入讓我們更難直接下判斷,千變?nèi)f化的對(duì)局、撲朔迷離的局勢(shì),我想這一不確定性也正是下路的魅力所在,希望大家能多去分析和預(yù)估這一優(yōu)劣勢(shì),用好的思路去指導(dǎo)打法,肯定能讓你成為一名高手卡莎。
最后,祝大家能用卡莎在召喚師峽谷玩得開(kāi)心。