第六屆“動畫學(xué)年會”圓滿落幕,探討動畫本體研究的時代意義
11月28日,2021年第六屆中國動畫學(xué)年會暨中國高等院校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專委會論壇(以下簡稱“動畫學(xué)年會”)在騰訊會議與B站舉行線上會議。
本屆動畫學(xué)年會將“新時代?新文科?新動畫——中國動畫藝術(shù)創(chuàng)新研究和動畫人才培養(yǎng)”的主題,分為“中國動畫的民族精神與時代精神”“動畫的新媒介、新文化與新知識體系”“動畫電影工業(yè)美學(xué)及經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)模式”“新文科視閾下的動畫學(xué)術(shù)框架與理論生成”“傳統(tǒng)文化與地域文化題材的動畫創(chuàng)作探討”五個學(xué)術(shù)單元展開討論。

在融媒體背景下,動畫新技術(shù)、新媒介以及新文化層出不窮,傳播渠道、接受形式都發(fā)生了前所未有的變化。國際動畫協(xié)會(ASIFA)副主席、北京迪生數(shù)字娛樂科技股份有限公司董事長李中秋受邀參與本次會議,并和其他三位動畫專業(yè)掌門人共同參與“動畫的新媒介、新文化與新知識體系”學(xué)術(shù)單元,為如何讓動畫的知識體系順勢而為、優(yōu)化升級提出自己的看法與見解。

?迪生董事長李中秋為本次論壇帶來了“動畫本體研究的時代意義”主題演講,從元宇宙開始闡述問題以引出話題“動畫的本體是什么?”他認為庫克說的,“針對元宇宙,我知道VR和AR”,這是最實在的,并據(jù)此提出“VR就是自由視覺的動畫,我們是動畫的主角,虛擬現(xiàn)實就像三維動畫一樣,無論是否有設(shè)備支持,最后都是圍繞自由視覺去觀看的?!?/p>
?可以說,動畫是人類理解和記憶的根本元素,它對于動漫、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲的發(fā)展起了很大的作用。最后他表示,“堅守動畫、發(fā)展動畫、引領(lǐng)動畫,這不僅是我們的使命,對動畫的本體研究也具有重要意義。”

每屆“動畫學(xué)年會”將動畫學(xué)界具有前沿性、熱點性、引領(lǐng)性的學(xué)術(shù)理論研究展現(xiàn)出來,并針對動畫在發(fā)展中出現(xiàn)的問題提出獨到見解,思考動畫創(chuàng)作持續(xù)發(fā)展方向以及對于觀眾的認知意義,以創(chuàng)新藝術(shù)媒介形式,創(chuàng)作具有時代性的優(yōu)秀作品,提出具有中國性的動畫理論。

動畫藝術(shù)的落腳要與觀眾聯(lián)系在一起,藝術(shù)創(chuàng)作要讓他們產(chǎn)生同理心,給他們留出悟性的距離與空間,以此感受動畫的內(nèi)容創(chuàng)作、故事趣味、以及人物情感等方面的豐富性。歡迎大家與迪生一起探討未來數(shù)字動畫的發(fā)展形式,感受動畫藝術(shù)魅力。