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關于“速權”的個人看法:

2023-07-02 22:41 作者:歸隱匿跡  | 我要投稿


近期更新的靈魂系統(tǒng)由于其給予了大量速度二級屬性引起爭議,我在此發(fā)表我對于速度以及所謂“速權”的個人見解。


預先聲明:本文并非為“洗地文章”,我個人對于本次的靈魂系統(tǒng)也持有保留意見,但是這并不妨礙我們理性的看待速度對于競技的影響

關于速度本身:
速度本身的重要性不必贅述。然而追求速度的必要性還是和以前一樣如此之高嗎?我個人的看發(fā)是未必。

可以發(fā)現(xiàn),自從二級屬性上線以后,速度的重要性大致可以分為三個階段:
- 第一個階段是卡牌改版之前,
- 第二個階段是卡牌改版之后延續(xù)到圣靈,靈寶,個性,符印以及靈魂等一系列系統(tǒng)出現(xiàn),
- 第三個階段則是本次靈魂系統(tǒng)出現(xiàn)以后。
在我認為,這三個階段代表著速權不同的收益。

第一階段,也就是卡牌進行改版,破甲二級屬性得到大幅度提升之前,哪怕在當時輸出最恐怖的寵物——戰(zhàn)神阿修,也不能保證自己每次第一回合出手的時候可以生命代價 334秒殺對手(除非開局就刮大風)。因為此時破甲屬性較低,所以哪怕后出手,如果對決的雙方在基礎上差距不是十分巨大的話,也并非需要完全聽天由命,還是有機會可以反打的,游戲體驗也不至于說完全無法保障。

第二階段,卡牌改版以后直到圣靈,靈寶,符印等一系列系統(tǒng)出現(xiàn)之前,此時速權的收益達到了其巔峰。不論是戰(zhàn)神阿修起手秒人也好,還是烈焰鳳凰因為速度最高可以每回合額外獲得5魔法,還是冰魄戰(zhàn)龍因為速度最高可以起手寒冰刺對方的冰魄戰(zhàn)龍從而導致對方強制脫盾,我們可以看到此時速權帶來的收益大幅度提升,因為這個時候誰的速度高,基本上決定了誰能贏下這場戰(zhàn)斗(除非出現(xiàn)失誤了)。有時候,甚至連一些沒有增傷的寵物(例如北冥神龜),都可以寄希望于指揮刻印的易傷效果去開場334直接秒殺對手。這個時候沒有速度的游戲體驗是十分差的,所以此時高端玩家才開始大幅度進行刻印的升級換代。

第三階段,圣靈,靈寶,個性,符印等一系列系統(tǒng)出現(xiàn)以后,可以看得出這些系統(tǒng)的共同點就是放慢競技速度,且將整個競技變得更加難以預測結果。我們以前可以信誓旦旦的說,我只要打出124,哪怕你吸收一發(fā)我都能確保你必死無疑,但是隨著更多系統(tǒng)的引入,我們更加難以預測戰(zhàn)斗的走向。我相信不少人曾經出現(xiàn)過,看到對面已經處于殘廢狀態(tài),自信滿滿的124想要收割人頭之時,發(fā)現(xiàn)對面連續(xù)觸發(fā)靈寶,符印,圣靈技能,從而沒有能秒掉對手,被對手絕地反擊功虧一簣。這種不確定性,導致了先手秒人的風險直線上升,因為卡敏機制的存在意味著如果全力沒有秒掉對手,大部分時候就意味著這場對局的結果已經決定。在這種背景下,除非說差距十分巨大,或者能保證容錯的情況,否則先手玩家一般不會貿然在第一回合就全力出手秒殺對手,寧愿等到寵物技能可以使用,或者是獲得了一定的增益以后才會嘗試擊殺對手。

速度的發(fā)展趨勢:
花多少錢,得到多少體驗是一個符合邏輯的機制。很顯然,如果花了一樣多的錢,單純是因為錘煉的時候運氣不佳導致的速度差距,從而造成游戲體驗的天塹之別是不合理的。所幸可以看到這個問題受到關注。

結合上面所提到的所有系統(tǒng),以及今年年初永夜的連鎖彈傷和最新靈魂系統(tǒng)的被動技能,我們可以看到大趨勢的發(fā)展方向是競技的速度正在下降。不否認拿到先手能獲得的優(yōu)勢,但是我們必須承認速權正在逐漸回歸其應有的價值(取得埋人優(yōu)勢,而并非大部分地圖的秒人優(yōu)勢)。在這一系列調整之下,層次接近的號在沒有其他因素干擾的情況下以后會大概率打的有來有回,而不會因為速度的一點差距,從而導致一邊倒的戰(zhàn)況。

培養(yǎng)思路:
先出手比后出手有優(yōu)勢,這個觀念是正確的,但是我們需要注意到,這個優(yōu)勢在逐漸的縮小,逐漸的返璞歸真。

個人認為,追求速度是一件很奢侈的事情,并非適合所有人。理論上,如果對速度進行了巨額投資,但是如果仍然沒有搶奪到先手權,那么你剩下的收益就僅剩下高速的清d比較快的優(yōu)勢了(所以說,保持一個合理的速度是有必要的)。這就是為什么我會推薦有條件的玩家追到820-830速度左右(3 6鋪滿),普通玩家差不多做到750附近就夠了,因為在這個數(shù)值下清d的功能已經夠用,但是再往上投入的話投資和匯報是不成正比的。

山外有山,人外有人,今天你的速度可能超越了你的競爭對手,但是明天你的競爭對手也有可能反超你的速度從而導致你之前的努力功虧一簣,這種攀比心態(tài)造成的結果就是在這一個沒有盡頭的系統(tǒng)下無謂的浪費寶貴的資源。如果在自身可投入資源比不過他人的情況下還一味的去追求速度并非理智。在諸多保命系統(tǒng)出現(xiàn)之后,爭取后發(fā)制人已經不再是一個架空的空談,而完全是一個切實可行的方案。此時我認為將有限的資源用于準備如何在丟失速權下反擊反而是一個更加切合實際的想法。

總結:

不可否認的事實是,本次靈魂系統(tǒng)的更新,確實會帶來一定的影響,但帶來的影響可能并非所預料的是負面的(如果喜歡速戰(zhàn)速決的那就真的是負面的了)。


在這次更新以后,速度到底是否應該還被無腦的去追求,還是說達到一定的數(shù)值以后順其自然,我認為是一個值得大家去思考的問題。很顯然,絕大多數(shù)的玩家,都無法做到說為了一個速度去無底線的投入。合理的對氪金進行計劃,才是重中之重。

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