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對(duì)等的壓力——對(duì)付牽制流的方法

2022-06-24 20:09 作者:batmandy一招制敵  | 我要投稿

昨天打ggst(罪惡工具奮戰(zhàn))使用角色ky(名字縮寫),遇到一位高800級(jí)te玩家,被連著打了60比0,多次perfect,無(wú)放水,一直猛戰(zhàn),全程無(wú)尿點(diǎn)。有知情者稱這位玩家相當(dāng)厲害,如某些游戲的宗師級(jí)別,在高手中也算厲害的。可對(duì)戰(zhàn)中感覺(jué)似乎缺少了某樣?xùn)|西。

  • 尿點(diǎn):指電影中無(wú)聊的情節(jié)時(shí),觀眾不愛(ài)看,去廁所方便的時(shí)間。

  • perfect:不傷一點(diǎn)血量,完美擊敗對(duì)手。


對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中會(huì)漸漸產(chǎn)生招數(shù)感覺(jué),或叫對(duì)局感受。有些玩家級(jí)別很高,雖然目前打不過(guò),但心里清楚,是經(jīng)過(guò)練習(xí)后可以贏的對(duì)手。


ggst里有些角色是遠(yuǎn)程攻擊(如axl,hc,te)的牽制類型,是難以近身的??赡軐?duì)局中一半時(shí)間都在尋找近身的機(jī)會(huì)。近身困難,也是這個(gè)游戲特色之一,跟街霸系列打“長(zhǎng)手”一個(gè)感覺(jué)。

  • 長(zhǎng)手:玩家對(duì)角色的稱呼,特征是攻擊距離遠(yuǎn)。

  • 有玩家問(wèn):一半時(shí)間尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì),那另一半呢?——挨打。


對(duì)局中,te的策略是牽制,用各種眼花繚亂的混合道具、招數(shù),阻止對(duì)手近身,注意力不斷被干擾,同時(shí)讓對(duì)手在遠(yuǎn)處做更多的“防御選擇”。防錯(cuò)了就會(huì)挨打。重新再開(kāi)始想辦法去靠近,每一次做的防御選擇都會(huì)分配出一些注意力、精力,有限的精力被一點(diǎn)點(diǎn)磨損、耗散。特別是在長(zhǎng)局中,這種自己在安全區(qū)域,同時(shí)讓對(duì)方不停做防御選擇的策略,實(shí)質(zhì)是一種消耗戰(zhàn)。是一種利用了角色特性所建立的優(yōu)勢(shì),不能完全體現(xiàn)玩家本身的實(shí)力。如果注意力一直被這些招數(shù)吸引,就無(wú)法顧及遠(yuǎn)處真身,當(dāng)“精力槽”被磨損的快破防時(shí),te如變戲法般從一側(cè)“瞬移”到了另一側(cè)。

  • 消耗戰(zhàn)+遠(yuǎn)程安全防御,雖然級(jí)別高,招式嫻熟,對(duì)策完備,但透漏出的信息是——尋求安全感的“不犯錯(cuò)”。

  • 扎克伯格、喬布斯,為減少選擇,會(huì)穿同樣的衣服,避免分散精力。


減少選擇是對(duì)自己精力的節(jié)省。游戲角色血條外,還有二條看不見(jiàn)的槽(信息值):精力槽,壓力槽。(這也是《理念產(chǎn)生的根源》中提到,圍觀者沒(méi)有看清的隱含信息之一。)

  • 《斗牌傳說(shuō)》中,「赤木」初次與職業(yè)代打「矢木圭次」交手,矢木圭次提出赤木如果輸了拿不出錢,每十萬(wàn)用一根手指代償,來(lái)施加壓力。赤木提出同樣要求,對(duì)方輸了也得拿手指代償,將壓力對(duì)等。矢木圭次開(kāi)始緊張,雙方都有了一樣的感覺(jué)。

  • 赤木與工友賭兩把牌可胡,壓上二百萬(wàn)時(shí),要求工友壓上當(dāng)天所有贏的錢,再加上所有工資和積蓄。對(duì)方開(kāi)始緊張。

  • 小治代替赤木打牌,不清楚賭注大小時(shí)打的輕松平穩(wěn),當(dāng)一聽(tīng)到是3200萬(wàn)的賭局,壓力槽瞬間爆表,立馬崩潰,不敢打牌了

  • 記得一次參加小型97比賽,對(duì)手是平時(shí)怎么也贏不了的高手,但對(duì)局開(kāi)始,發(fā)現(xiàn)他的手在抖,出招也不利索了,緊張到結(jié)巴:“讓...讓...讓我贏吧......”由怕輸產(chǎn)生的恐懼,讓壓力槽快崩了。


對(duì)手只在安全區(qū)域的賭局,要拉到對(duì)等的壓力下。


對(duì)付“長(zhǎng)手”類角色,近身之后才是壓力互換時(shí)刻,這種前后壓力的轉(zhuǎn)換,看似對(duì)等,但周期不同。前期時(shí)多了一座重防的城墻,是需要闖過(guò)去才得以兌現(xiàn)的“攻城戰(zhàn)”。攻城戰(zhàn)如何在進(jìn)攻的同時(shí)或者說(shuō)遠(yuǎn)程,就給予對(duì)應(yīng)的壓力?可參考另一篇《對(duì)付波動(dòng)流的方法》。有些類似曾國(guó)藩的“結(jié)硬寨,打呆仗?!?strong>一步步縮小安全距離,把對(duì)手圍困住,將“攻城戰(zhàn)”轉(zhuǎn)換為“圍城戰(zhàn)”。


想達(dá)到壓力對(duì)等的局面,需要多一份讓對(duì)手驚懼的“功力”。

  • 有次上海街霸2比賽,“天津老陰”使用“白人”對(duì)戰(zhàn)“長(zhǎng)手”,上演了教科書一般的“圍城戰(zhàn)”對(duì)局,經(jīng)常站在“長(zhǎng)手”的長(zhǎng)拳打不到的位置,如武林高手比武,剛好閃到劍尖處??恐@種用眼丈量距離的精準(zhǔn)功力,躲避著“投石、劍雨......”,艱難的向前挪進(jìn),一步步將對(duì)手逼近角落,伴隨最后的掙扎,看到無(wú)任何防護(hù)的肉身在瑟瑟發(fā)抖,接著便是“破城”之后無(wú)情的“屠城”。觀眾一片沸騰的歡呼聲。天津老陰無(wú)疑是頂級(jí)高手,使用的角色“白人”,也被稱為“至尊白”。


對(duì)戰(zhàn)te時(shí),當(dāng)所有進(jìn)攻招數(shù)都失效的情形下,唯有采用這種“圍城戰(zhàn)”對(duì)策,只是不停推進(jìn),過(guò)程中防御“投石、劍雨,”還多了“地刺、滾石、長(zhǎng)矛......”是升級(jí)版的“長(zhǎng)手”,是加強(qiáng)重防后的城堡。

  • 在ggst中發(fā)現(xiàn),比較有效的近身方式是“前跳”,前跳可以在空中防御,還能減少地面攻擊的防御選擇,節(jié)省注意力。

  • 多種對(duì)策嘗試后,大方向已經(jīng)驗(yàn)證是可行的。


對(duì)付加強(qiáng)型“長(zhǎng)手”角色,要拉到對(duì)等的心理壓力下。視死如歸的信念與勇氣會(huì)讓對(duì)方產(chǎn)生驚恐感。“破城”只是時(shí)間問(wèn)題,可惜只打了60局還不夠“結(jié)寨”。


與te高手對(duì)戰(zhàn),如履鋼絲,選擇前跳近身,防住過(guò)程中的所有攻擊,多擇,眼花繚亂的戲法。在他那里看不出自己的實(shí)力水準(zhǔn),因?yàn)檎l(shuí)來(lái)了都一樣,比我高幾個(gè)級(jí)別的也會(huì)是這樣被蹂躪,這時(shí)比拼的就是意志力了,堅(jiān)信自己可以沖破防線的信念,在不斷被攻擊,前進(jìn)不停被阻斷的過(guò)程中尋找對(duì)方的漏洞、習(xí)慣。


這過(guò)程如暴雨不斷打在臉上,會(huì)讓視線模糊,當(dāng)一點(diǎn)點(diǎn)可以看清輪廓時(shí),他將無(wú)所遁形。像是完全黑暗的空間扒開(kāi)一道裂縫,對(duì)手會(huì)敏銳的感覺(jué)到頑強(qiáng)意志力所散發(fā)出的氣息,當(dāng)對(duì)方內(nèi)心產(chǎn)生一絲恐懼的剎那,勝利的天平開(kāi)始扭轉(zhuǎn)......


經(jīng)過(guò)艱苦奮戰(zhàn),燈亮了。有位哲人說(shuō)過(guò),當(dāng)你完成了第一步,實(shí)際上已經(jīng)完成了整個(gè)旅程。后經(jīng)熱心群友證實(shí),這位玩家積分段位很高,在約戰(zhàn)平臺(tái)至少得是“紅名”級(jí)別。


雖然實(shí)力有些差距,但連續(xù)打60局可以一直認(rèn)真猛戰(zhàn),是值得佩服的。過(guò)程中反倒是擔(dān)心對(duì)手不玩了。





2022.6.24 老鄧


對(duì)等的壓力——對(duì)付牽制流的方法的評(píng)論 (共 條)

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