《戰(zhàn)錘末日鼠疫2》1.81補(bǔ)丁更新了什么

《戰(zhàn)錘末日鼠疫2》1.81補(bǔ)丁更新了什么
英雄!
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版本1.0.81.解決了從補(bǔ)丁1.0.8產(chǎn)生的一些當(dāng)前問題。我們正在回溯昨天的補(bǔ)丁中出現(xiàn)的一些不經(jīng)意的變化。
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暗影在1.0.8B測(cè)中被打破。她大招的傷害數(shù)字太高了,這是因?yàn)樗拇笳袑?duì)某些BOSS沒有傷害極限(255)。我們想以我們?cè)谕婕抑g的攻擊和傷害同步的方式來改變傷害系統(tǒng)。同時(shí),我們正在修復(fù)陰影的“F”大招。這兩個(gè)變化不經(jīng)意地改變了上限被應(yīng)用到陰影的損害輸出。另一個(gè)后果是多個(gè)誤解和錯(cuò)誤堆積成一個(gè)大混亂,影響斬首劍,因?yàn)樗窒砹艘恍┫嗤腄PS模板。
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現(xiàn)在的陰影應(yīng)該和1.0.7的一樣。對(duì)劊子手劍的無意改變也得到了恢復(fù)。
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除了這些錯(cuò)誤修正,我們還希望給她更多的可用武器選擇。暗影的“F”大招隱身時(shí)四倍攻擊。我們把這些修飾物加到大刀和雙匕首上。我們降低了攻擊時(shí)隱形刀的傷害,增加了雙匕首的傷害和匕首和劍的刺擊。這意味著現(xiàn)在雙匕首的破隱一擊,在靠的很近的時(shí)候能夠殺死兩個(gè)混沌大哥。
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精靈大斧和其他武器一樣,在攻擊隱身時(shí)完全對(duì)任何普通步兵的敵人造成傷害 - 就像以前的版本一樣,但是他們不再對(duì)BOSS參數(shù)無限的傷害。特別是膽汁巨魔,它們?nèi)鄙賯Ρ稊?shù)的上限。
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修復(fù)問題
我們將暗影的近戰(zhàn)傷害倍數(shù)從2提升到4。
執(zhí)行者大劍(斬首劍)恢復(fù)其昔日的榮耀——它在重?fù)魰r(shí)的技能系數(shù)從1提高到2。
精靈大斧蓄力攻擊現(xiàn)在使用一個(gè)單獨(dú)的傷害計(jì)算公式(類似于斬首劍)。
精靈大斧蓄力攻擊第二次攻擊,技能系數(shù)從1變?yōu)?.25。這在1.0.7和1.0.8β期間被設(shè)定為2。
修復(fù)劍匕的劍和匕首傷害相同的問題,因?yàn)檫@似乎是一個(gè)疏忽在初始設(shè)置。傷害從0.2增加到0.25。
為單體傷害配置增加近戰(zhàn)提升乘法器的重置設(shè)置。我們將它應(yīng)用于精靈大斧重二次攻擊,以減少其在平A攻擊時(shí)的暴擊傷害。這將近戰(zhàn)升壓乘法器降低到2,從4降低。
我們還將其應(yīng)用于雙武器的刺擊,隱身時(shí)的傷害從4增加到6。
膽汁巨魔現(xiàn)在最高受到3倍攻擊。
暗影F大招現(xiàn)在將正確地攻擊判定。不管技能是否在攻擊前激活,或者在攻擊期間激活。
修正了一個(gè)來自精靈大斧的暴擊對(duì)裝甲敵人造成的傷害少于平A的問題。
修正了一個(gè)氏族步兵著火后不會(huì)正常燃燒的問題。
修正了紅武器的發(fā)光效果看起來模糊或像素化的問題。
修正了如果碎鐵矮子利用他的職業(yè)技能和“嘲諷”天賦,在一個(gè)還沒見過他的混亂武士身上發(fā)生的崩潰問題。
修復(fù)了在游戲被退出的同時(shí)開始或結(jié)束能力時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修正了如果在等 “最后一個(gè)人加入游戲”的同時(shí),離開游戲的情況下可能發(fā)生的崩潰。
修正了一個(gè)可能發(fā)生的事故,如果一個(gè)以上的玩家對(duì)多個(gè)訓(xùn)練假人射擊時(shí)出現(xiàn)的BUG。
在火焰帝國的第二個(gè)魔法書周圍改進(jìn)了路線判定,讓它更容易到達(dá)。
修正了當(dāng)被擊倒時(shí)膽汁巨魔會(huì)站起來的問題。而不是抬起頭挨打。
修正了當(dāng)一只部落老鼠在與玩家遭遇后再次巡邏時(shí)可能發(fā)生的撞車事件。
修正了糧食與糧食的圖形問題。
修正了帽子遺失的本地化文本。