[維多利亞3]“吞吐量”工廠農(nóng)場核心機制——集中化規(guī)劃玩法



觀察這個機制,
1個工廠/農(nóng)田,吞吐量=0
2個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+1%
3個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+2%
……
19個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+18%
20個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+19%
21個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+20%
22個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+20%

在初始科技的前1-10年,常有這個說法,建筑物建21個。因為21個剛好達到初始科技的吞吐量上限。
+20%的吞吐量,使需要材料多20%,產(chǎn)出的產(chǎn)物多20%,而工廠的人數(shù)不變,
比如,100的工具,轉(zhuǎn)化為400的煤炭。
+20%的吞吐量后,120的工具,轉(zhuǎn)化為480的煤炭。

意義在于,相對同樣的產(chǎn)出量,用了更少的人。這樣可以節(jié)省人力。
相對同樣的產(chǎn)出量,更少的人需要的工資少,工廠/農(nóng)田收益也會更高,
另一方面,相對同樣的產(chǎn)出量,需要建的工廠/農(nóng)田的數(shù)量更少,能夠節(jié)省建筑力,


那么如果沒有軍事壓力,機械化工坊(+10)——發(fā)電——輪班工作(+20)就是集中化玩法的優(yōu)先選項,
機械化工坊(+10),規(guī)模上限變?yōu)?0,
輪班工作(+20),規(guī)模上限變?yōu)?0,
到50時就是51工廠/農(nóng)田達到最大的吞吐量,
比如,60個工廠用60個工廠的人,拿60*1.5=90個工廠的原材料,產(chǎn)出90個工廠的產(chǎn)出品


規(guī)模上限50

規(guī)模上限30

規(guī)模上限20




地區(qū)概覽頁可以看到增加吞吐量的地區(qū)修正,可以和原有規(guī)模上限疊加。
也有個別的地區(qū)修正是直接加產(chǎn)出,而不是加吞吐