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[維多利亞3]“吞吐量”工廠農(nóng)場核心機制——集中化規(guī)劃玩法

2022-10-31 13:59 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿


觀察這個機制,

1個工廠/農(nóng)田,吞吐量=0

2個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+1%

3個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+2%

……

19個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+18%

20個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+19%

21個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+20%

22個工廠/農(nóng)田,吞吐量=+20%

在初始科技的前1-10年,常有這個說法,建筑物建21個。因為21個剛好達到初始科技的吞吐量上限。

+20%的吞吐量,使需要材料多20%,產(chǎn)出的產(chǎn)物多20%,而工廠的人數(shù)不變,

比如,100的工具,轉(zhuǎn)化為400的煤炭。

+20%的吞吐量后,120的工具,轉(zhuǎn)化為480的煤炭。

意義在于,相對同樣的產(chǎn)出量,用了更少的人。這樣可以節(jié)省人力。

相對同樣的產(chǎn)出量,更少的人需要的工資少,工廠/農(nóng)田收益也會更高,

另一方面,相對同樣的產(chǎn)出量,需要建的工廠/農(nóng)田的數(shù)量更少,能夠節(jié)省建筑力,

那么如果沒有軍事壓力,機械化工坊(+10)——發(fā)電——輪班工作(+20)就是集中化玩法的優(yōu)先選項,

機械化工坊(+10),規(guī)模上限變?yōu)?0,

輪班工作(+20),規(guī)模上限變?yōu)?0,


到50時就是51工廠/農(nóng)田達到最大的吞吐量,

比如,60個工廠用60個工廠的人,拿60*1.5=90個工廠的原材料,產(chǎn)出90個工廠的產(chǎn)出品

規(guī)模上限50

規(guī)模上限30

規(guī)模上限20

地區(qū)概覽頁可以看到增加吞吐量的地區(qū)修正,可以和原有規(guī)模上限疊加。

也有個別的地區(qū)修正是直接加產(chǎn)出,而不是加吞吐

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