46 討鬼傳 + 討鬼傳極
1. 岐塞觀察日記
2. 游戲版本 1.07, 應(yīng)該不會(huì)再更新
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運(yùn). 當(dāng)然實(shí)際沒(méi)什么用, 黑名單都浮云
鬼目顯示的紫條是表層耐力
攻擊通常只會(huì)造成表層耐力傷害, 表現(xiàn)為紅色光效
紅條是生命力, 需要清空表層耐力使大型鬼進(jìn)入禍靈狀態(tài)
此時(shí)攻擊還會(huì)造成生命力傷害, 表現(xiàn)為白色光效
鬼目顯示白色的部位是可破壞部位, 部位破壞成功, 大型鬼進(jìn)入禍靈狀態(tài)
首飾直接破壞, 不可再生, 其他部位需要開(kāi)箱
如果再生完成則消失, 耐久回復(fù), 開(kāi)箱成功則此部位永久禍靈狀態(tài)
滿足條件會(huì)觸發(fā) tamahami, 類似狂化一類的狀態(tài), 不同鬼效果不同
大型鬼的數(shù)值隨難度變化, 所以略
屬性耐性表示對(duì)應(yīng)屬性造成傷害比例, 最少 1 點(diǎn)傷害
屬性耐性都是極的數(shù)值
行動(dòng)遲緩的大龜
屬性耐性
體
表層耐力
斬 015%. 突 010%. 碎 015%. 天 020%. 風(fēng) 010%. 火 025%. 水 010%. 地 025%
生命力
斬 020%. 突 015%. 碎 020%. 天 025%. 風(fēng) 015%. 火 030%. 水 015%. 地 030%
鬼千切表層耐力 = 0, 觸發(fā)氣絕
鬼角
表層耐力
斬 050%. 突 070%. 碎 080%. 天 020%. 風(fēng) 010%. 火 040%. 水 010%. 地 040%
生命力
斬 060%. 突 080%. 碎 100%. 天 030%. 風(fēng) 015%. 火 060%. 水 015%. 地 060%
首飾
破壞觸發(fā)氣絕, 部位消失
右背角 + 左背角
表層耐力
斬 050%. 突 060%. 碎 070%. 天 020%. 風(fēng) 010%. 火 040%. 水 010%. 地 040%
生命力
斬 060%. 突 070%. 碎 080%. 天 030%. 風(fēng) 015%. 火 060%. 水 015%. 地 060%
破壞觸發(fā)硬直, 再破壞觸發(fā)硬直
主砲 + 砲 1 2 3 4
表層耐力
斬 050%. 突 080%. 碎 060%. 天 030%. 風(fēng) 010%. 火 060%. 水 010%. 地 060%
生命力
斬 060%. 突 100%. 碎 080%. 天 050%. 風(fēng) 015%. 火 100%. 水 015%. 地 100%
首飾
破壞觸發(fā)硬直, 部位消失
右腿 1 2 + 左腿 1 2
表層耐力
斬 040%. 突 035%. 碎 050%. 天 025%. 風(fēng) 010%. 火 050%. 水 010%. 地 050%
生命力
斬 045%. 突 040%. 碎 060%. 天 040%. 風(fēng) 015%. 火 080%. 水 015%. 地 080%
破壞觸發(fā)倒地, 再破壞觸發(fā)倒地
尾
表層耐力
斬 070%. 突 045%. 碎 035%. 天 025%. 風(fēng) 010%. 火 050%. 水 010%. 地 050%
生命力
斬 080%. 突 050%. 碎 040%. 天 040%. 風(fēng) 015%. 火 080%. 水 015%. 地 080%
破壞觸發(fā)硬直, 再破壞觸發(fā)硬直
咬
近距離攻擊, 沒(méi)什么存在感
吐息
超遠(yuǎn)程一發(fā)沖擊波, 橫向范圍比看上去的小, 偏一點(diǎn)就無(wú)效
概率睡眠
蓄電
鎖定 1 目標(biāo), 生成落雷攻擊, 并再隨機(jī)生成幾次落雷
概率氣絕
背角全破壞, 落雷僅有 1 次
極
落雷數(shù)量減少
散步
Tamahami 使用比較頻繁, 幾乎是常駐
地面的沖擊波有攻擊判定
左腿, 右腿, 2 段爪
準(zhǔn)備動(dòng)作明顯, 攻擊速度快
側(cè)面震地
有對(duì)右/對(duì)左兩種模式
轉(zhuǎn)向, 震地
同理, 向右/向左兩種模式
多重轉(zhuǎn)向
極追加動(dòng)作, 除了不能接近沒(méi)什么特點(diǎn)
加速移動(dòng)
接近目標(biāo)或一定距離, 震地
抖尾
生成兩個(gè)自導(dǎo)旋風(fēng), 旋風(fēng)移動(dòng)速度有限
尾破壞, 僅僅抖尾而已
Tamahami
生命力 <= 50%
永久持續(xù)
動(dòng)作模式不變
主砲 + 砲 1 2 3 4 出現(xiàn), 除了主動(dòng)攻擊, 也會(huì)在特定攻擊中追加
主砲
垂直發(fā)射, 再垂直落下
概率毒
直接落地會(huì)留下一定時(shí)間的毒氣
全砲
向左自轉(zhuǎn)一圈, 全砲發(fā)射
概率凍結(jié)
追加攻擊
吐息追加主砲
散步追加全砲順序發(fā)射
側(cè)面震地追加對(duì)應(yīng)側(cè)砲
轉(zhuǎn)向追加對(duì)應(yīng)側(cè)前砲和反對(duì)側(cè)后砲