Warframe【熱修】25.4.1+25.4.1.1

來自官方論壇PC更新日志區(qū)
提奇魯。最優(yōu)秀的武器工匠。三年多以前,這所工藝大師學(xué)院推出了一款令人垂涎的組合包。
這一次,他們帶來了兩款組合包。
兩款全新的提奇魯組合包
請訪問游戲內(nèi)的商店來挑選兩款精細復(fù)雜的武器外觀組合包,由始源星系中一些最優(yōu)秀的工匠打造。

提奇魯組合包 II
? 史提托雙槍 提奇魯外觀
? 戰(zhàn)刃 提奇魯外觀
? 侍刃 提奇魯外觀
? 獵豹 提奇魯外觀
? 救贖者 提奇魯外觀

提奇魯組合包 III
? 麥格努斯 與 麥格努斯雙槍 提奇魯外觀
? 瓦斯托 與 瓦斯托雙槍 提奇魯外觀
? 蒼鷹 提奇魯外觀
? 軍扇 提奇魯外觀
? 斯特拉迪瓦 提奇魯外觀
基礎(chǔ)浮印組合包
幾個月前,我們將隨機 MOD 組合包替換為了對 Tenno 友好的基礎(chǔ) MOD 組合包,旨在使這些購買變得清晰和直接。每款組合包都有一個令人驚嘆的設(shè)計,而我們可愛的Tenno 想要這些設(shè)計作為游戲中的浮印。我們贊同!現(xiàn)在你可以購買基礎(chǔ)浮印組合包,并裝備這 6 個強大的設(shè)計:

? 基礎(chǔ)冰凍浮印
? 基礎(chǔ)暴擊浮印
? 基礎(chǔ)傷害浮印
? 基礎(chǔ)電擊浮印
? 基礎(chǔ)火焰浮印
? 基礎(chǔ)毒素浮印
加入:
*我們錯過了檢查這個功能,會做一個小熱修來把這個功能放進去。對誤解表示抱歉!((25.4.1.1補上了該功能))
加入了一個強烈要求的可切換 Excalibur Umbra 細節(jié)的功能,該功能可以在外觀上隱藏/顯示他的細節(jié)!主要是隱藏/顯示 Umbra 的圍巾來讓外觀可以真正得閃耀出來!
將 Loki 和 Ash 的技能視頻加入到他們的軍械庫靜態(tài)畫里面去。
改動:
提升了利潤收割者搶奪任務(wù)中獎勵大氣系統(tǒng)的掉落數(shù)量,多掉1個(從4到5個),這樣可以減少升級福爾圖娜路上的阻力。
犧牲任務(wù)的匹配功能現(xiàn)在會在和頭盔互動后關(guān)閉了,這樣可以避免在第一階段中離開系列任務(wù)后匹配被永久關(guān)閉的問題。
減少巡邏的AI在到一個死路時盯著墻看的幾率。
將有些需要地方(爆炸戲法)的‘Proc Chance’觸發(fā)幾率替換成‘Status Chance’觸發(fā)幾率。
更新了Chroma 的怨怒護甲技能描述以包含到附近的友軍:
當護盾受到攻擊時,Chroma 和附近友軍的護甲變強;當生命值受損時,武器傷害增加??梢栽谟邢迺r間內(nèi)激活,等級決定最大增幅。
優(yōu)化:
消除了用戶界面上的20MB內(nèi)存使用。
消除了5MB在許多任務(wù)中有載入的而沒有使用的界面材質(zhì)。
消除了腳本引擎使用的1.5MB產(chǎn)生的字節(jié)代碼。
優(yōu)化了常見腳本綁定設(shè)定以減少13%的腳本時間。
對幾百個游玩中的腳本設(shè)定進行了自動優(yōu)化。
優(yōu)化了小地圖的線程渲染設(shè)定。
優(yōu)化了GPU粒子效果。
指數(shù)之場修正:
修正在一次獲得30以上的指數(shù)點數(shù)時會導(dǎo)致有巨大的傷害加成的問題。死亡/復(fù)活后會移除這個傷害加成。
修正Rathuum/指數(shù)之場中當玩家處于指揮官模式時沒有追蹤記錄到被 Umbra 或生成的友軍(Equinox的二元性狀等等)擊殺敵人的問題。
修正在非主機狀態(tài)于一輪結(jié)束時變成主機會在死亡后卡在觀察模式中的問題。
修正 Revenant 的被奴役敵人沒有算入Rathuum/指數(shù)之場的擊殺中去。
修正在主機遷移多個玩家離開后會觸發(fā)第二次投票的問題。
修正在完成一注指數(shù)之場后如果主機崩潰非主機會進入一個破損狀態(tài)的問題。
午夜電波修正:
修正了午夜電波的行動進程在完成一個任務(wù)時有時候會被重設(shè)/錯誤追蹤的問題。
修正:
修正在道場每日信息,房間信息,好友注釋和位置-圖針中輸入無效文本時會有個崩潰問題。
修正在顯赫武器(Excalibur / Wukong)激活狀態(tài)時且掉入一個傳送空間的時候會感受到有一個或多個武器/技能沒有工作的功能丟失性問題。
修正如果主機在非主機卡在載入界面的同時放棄任務(wù)會一直卡在那的問題。
修正在裝備挖礦激光槍時的一個大卡頓的問題。
修正用 Vazarin 的庇護外殼可以跳過指揮官增幅器開火冷卻時間的問題。
修正集氣城市場景中赤毒云生成在赤毒虹吸器旁邊的問題,這會因為赤毒云被秒吸從而導(dǎo)致任務(wù)很難完成的問題。
修正喪鐘會在空槍后哪怕你有爆頭也會強制裝填的問題。
修正并合 氬格納克沒有應(yīng)用于匕首類Zaw的問題。
修正在 Titania 處于剃刀之翼于圣殿突襲中無法正常移動的問題。
修正旋身飛躍動畫在去除K式懸浮板后不再與跳躍方向播放的問題。
修正在進入/離開洞穴中于12號甲板入口外挖礦節(jié)點的刷新問題,這會導(dǎo)致繼承問題,可以鉆挖礦的漏洞。
修正無法在?12 號甲板中挖礦的問題。
修正 Oberon 的圣域爆發(fā)強化 mod 會導(dǎo)致一個半空中懸浮的施放動畫問題。
修正在空中放置內(nèi)務(wù)無人機且擋住鏡頭的情況下會導(dǎo)致奇怪的碰撞判定的問題。
修正在空中放置內(nèi)務(wù)無人機裝飾時會導(dǎo)致他們掉落穿過地板的問題。
修正安斐庫狛護甲和更大體積庫狛穿插的問題。
修正斯拉菲庫狛護甲和大體積庫狛穿插的問題。
修正夸茲裝填時彈出的彈夾在釋放時翻轉(zhuǎn)的問題。
修正夸茲的電流釋放聲音在非主機上播放兩次的問題。
修夸茲在裝備外觀時的特殊裝填傷害和視覺特效沒有顯示的問題。
修正 Mirage 的鏡廳技能會導(dǎo)致夸茲的電流釋放聲音有無意間重復(fù)播放的問題。
修正月球間諜場景中一個儲藏箱穿插入墻的問題。
修正 Grineer 造船廠場景中一個無法夠到的儲藏箱的問題。
修正 Grineer 造船廠場景中破碎的材質(zhì)造成所有東西變得金閃閃的問題。
修正Hydroid?濱蟹頭盔上一個過于僵硬的胡須問題。?
修正在復(fù)制一些裝飾品,包括電路裝飾品時新的復(fù)制品會一直保持紅色且無法放置的問題。
修正在放置一個夜靈兆力使可動模型于一個門道的特別地點會導(dǎo)致其擴大到完整的巨型尺寸的問題。
修正無法給K式懸浮板的噴射器上色的問題?;谠撋蠄螅篽ttps://forums.warframe.com/topic/1074134-k-drive-color-bug/
修正夜靈平野里面丟失的水傳送區(qū)域設(shè)定的問題。
修正山谷中飛行的無人機丟失翅膀的問題。
修正拍照模式中的“看向角色”功能沒有工作的問題。
修正質(zhì)子 猛撲會在非英文版本中顯示為"|TIME|"而不是一個持續(xù)時間數(shù)值的問題。
【熱修】25.4.1.1??
修正:
修正切換 Excalibur Umbra 細節(jié)以在外觀上隱藏/顯示他的細節(jié)的功能無法看見的問題。
修正提奇魯侍刃外觀沒有在所有類型的侍刃中可用的問題。
修正錯誤的能量顏色被應(yīng)用于樞議 赫利俄光錘握柄的問題。
修正多個布娃娃物理效果中肢干位置錯誤的問題。