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三國殺十周年武將技能評析(孫翊)

2022-05-16 22:23 作者:這就是秋夜  | 我要投稿


孫翊,男,吳,5勾玉,虓風快意

激峭:出牌階段開始時,你可以將牌堆頂X張牌置于武將牌上直到此階段結(jié)束(X為你體力上限)。你使用牌后獲得其中一張牌且若此時剩余兩種顏色牌的數(shù)量相等/不相等,你回復/失去1點體力。

兇疑:限定技,當你處于瀕死狀態(tài)時,若徐氏不在場,則你可以回復體力至3點并將武將牌替換為徐氏。否則你改為回復體力至1點并獲得“魂姿”。

◇魂姿:覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,獲得“英魂”和“英姿”。

◇◇英魂:準備階段,若你已受傷,你可以令一名其他角色執(zhí)行一項:1.摸一張牌,棄置X張牌;2.摸X張牌,棄置一張牌。

◇◇英姿:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限為你的體力上限。


☆虓(xiāo)。峭(qiào)。

※激峭。

時機:出牌階段開始時

效果:你可以將牌堆頂X張牌置于武將牌上(下文稱為“激峭”牌)→你獲得后續(xù)

后續(xù)時機:使用結(jié)算結(jié)束后(應該是吧)

后續(xù)條件:此牌是你于出牌階段內(nèi)使用的&你有“激峭”牌

后續(xù)效果:你選擇并獲得其中一張牌→根據(jù)剩余“激峭”牌顏色執(zhí)行后續(xù)的后續(xù)

后續(xù)的后續(xù)

條件:剩余“激峭”牌中兩種顏色牌數(shù)相同/不同

效果:你回復/失去1點體力

收尾工作

時機:出牌階段結(jié)束時

效果:移去剩余的“激峭”牌

★乍一看很迷,實際操作一下其實很好理解。以體力上限5為例。出牌階段開始時,亮出五張牌。使用第一張牌之后,執(zhí)行一個五選一,獲得其中一張牌。以此類推,相當于五張牌以內(nèi)的話,使用幾張牌就能摸幾張牌。沙摩柯流下了羨慕的淚水。

★還有體力值變化的效果,這個需要分類討論。亮出五張牌,顏色比可以簡化為以下三種情況,即0-5、1-4、2-3。

☆0-5,前四張牌使用一張牌就會失去1體力,第五張牌回復1體力。

☆1-4,前兩張牌使用一張牌失去1點體力,第三張回復1,第四張失去1,第五張回復1。

☆2-3,回→失→回→失→回。

在能拿滿五張牌的情況下,只要不是展示五張同色,其實都不是很虧。真有五張同色,還有二技能兜底。

★拿滿五張牌的前提下,1-4組合也是失去3點回復2點,合計失去1點體力摸五張牌。

★2-3組合甚至可以考慮不拿滿,只用一張牌或者只用三張牌,圖一個回血。只拿一張牌的話是比直接摸一張牌要強的,因為是五選一。

★激峭的牌是邊用邊拿,也就是說拿到能用的牌有助于拿到剩下的“激峭”牌。只不過同時還要兼顧顏色。

★主公或者活動場五階的6上限孫翊,激峭又是另一種情況。展示6張牌,六張變五張是必然要失去體力的,所以6上限孫翊在體力值方面的收益其實不如5上限孫翊。當然如果是烽火連天筆桿孫翊,展示幾十張牌那種,那你隨意。

☆如果當初孫翊是4血,那么可以把失去體力和回復體力的效果對調(diào),進行補強。

★激峭的界面非常貼心地將兩種顏色的牌分了兩行,能清楚地看到哪邊多哪邊少。

※兇疑。

時機:處于瀕死狀態(tài)時

條件:徐氏在場/不在場

效果:你可以回復體力至1,獲得魂姿/你可以回復體力至3,武將牌變?yōu)樾焓?/p>

★由于兇疑的存在,除非技能失效,否則孫翊不會被一刀斬。

★當初不能在徐氏死亡后變成徐氏,沒過多久又能變,現(xiàn)在不知道。

★號稱死前甩鍋的單挑王。實際上,孫翊的勝率被人為規(guī)定,不管有沒有變徐氏,都算孫翊本人的。

變身之后體力上限不變,5血徐氏也就伏誅嚇唬人而已,個人能力其實不咋地。只能說五上限的身板足以讓徐氏穩(wěn)穩(wěn)地站在那里等伏誅。

★如果沒變身,5上限魂姿,發(fā)動之后變成4上限英魂英姿。非主公能有4上限英魂英姿,孫策流下了不爭氣的淚水。問題在于不是即刻發(fā)動,你1血晾著格外拉嘲諷,最好能有一個安全的覺醒條件。

☆至于孫翊主徐氏忠是什么成分,我也說不清,后置位徐氏送孫翊覺醒好像也說得過去。

●總結(jié)

★和手殺的暴躁老弟不同。十周年的弟弟一點也不弟弟。五張牌用一摸一失去體力毫不care,牌堆過半當場變身,五十伏誅抬走下一個

★還衍生出了孫翊周妃的拆牌組合,孫翊每次獲得“激峭”牌都能發(fā)動良姻拆牌。這倆人奇奇怪怪的聯(lián)動起來了。眾所周知配合很多都是克制,那么周妃克制孫翊嗎?

★孫翊單挑周妃,由于有良姻棄牌存在,周妃先手把手牌堆高,孫翊每次激峭都會變成奇制而不是摸牌。有過牌和周妃對爆,孫翊還是5血身板,妥妥的優(yōu)勢。妨礙多少有點,談不上克制,如果周妃能茍過前幾輪變成恐懼魔王,那孫翊也沒什么好打的。

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