利用寒冬肆虐敵軍 《四海清一》沙俄帝國(guó)介紹 地形特色太有那味了
最近的文章都是圍繞《血色衣冠》新版本的一些動(dòng)態(tài),以及《海賊漫舞世界》這個(gè)最新改版的游戲進(jìn)行創(chuàng)作。今天我們回歸此前一直給大家介紹和講解的《四海清一》游戲中,看看強(qiáng)大的沙俄帝國(guó),在游戲中有著怎樣的表現(xiàn)?
基本介紹
沙俄帝國(guó)的主城位于游戲地圖最中間的位置。除了主城莫斯科之外,在莫斯科的東西兩側(cè)還有附屬的城市阿斯特拉罕和彼得堡,這兩個(gè)附屬城市的存在為沙俄打下了堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。雖然沙俄勢(shì)力中并沒(méi)有什么太好出色的內(nèi)政類型人物,不過(guò)莫斯科一共有 15 個(gè)內(nèi)政用地,可以大量的建設(shè)經(jīng)濟(jì)需要的市場(chǎng)和黑市等等,再加上兩個(gè)附屬城市給予的早期經(jīng)濟(jì)幫助,這經(jīng)濟(jì)上的超強(qiáng)實(shí)力實(shí)在是過(guò)于耀眼,讓人無(wú)法忘卻。但這并不是沙俄真正的特色,只能說(shuō)是一個(gè)不大不小的優(yōu)勢(shì)而已罷了。
了解二戰(zhàn)的朋友們應(yīng)該都知道,影響二戰(zhàn)走勢(shì)的斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),在這場(chǎng)戰(zhàn)役中除了德軍部分戰(zhàn)略上的失誤之外,對(duì)于蘇軍作出最大貢獻(xiàn)的肯定要屬此地區(qū)的嚴(yán)寒,讓眾多德軍士兵在寒冷中失去了戰(zhàn)斗力,從而讓蘇軍順利反攻。

寒冷的“天氣”也就成為了沙俄主城莫斯科的一個(gè)特色,也是其他勢(shì)力無(wú)法比擬的一個(gè)防御優(yōu)勢(shì)。
在莫斯科附近的地形大部分被制作了冰原,這些地方比原版的濕地還要讓人惱火,因?yàn)樘丶贾腥绻麤](méi)有御寒特技的話,那么只要部隊(duì)行走到這些冰原路面上,馬上就會(huì)被附加“中毒”的 DEBUFF,而處在中毒狀態(tài)下的部隊(duì),每個(gè)回合會(huì)自動(dòng)損失 300 士兵,每次遭到攻擊(不論主動(dòng)攻擊還是輔助攻擊)都會(huì)有 300 士兵的額外損失。
而沙俄勢(shì)力中的百分之八十以上的武將都擁有抵御冰原地形的特技御寒,這也就注定了沙俄的部隊(duì)自身是不會(huì)受到冰原地形的影響,可以毫無(wú)顧忌的在莫斯科附近地形上任意行走;而且御寒特技除了可以抵御冰原地帶的影響之外,還有可以快速恢復(fù)各種狀態(tài)的效果,這就讓沙俄的大部分武將們都有了一個(gè)功能性非常強(qiáng)的防御特技傍身,一階特技為御寒這個(gè)標(biāo)志性的設(shè)計(jì),也成為了辨認(rèn)一名武將是否是沙俄勢(shì)力的一個(gè)好方式。
所以沙俄的主城雖然位于地圖中間區(qū)域的莫斯科,但是不管是周邊連接的勢(shì)力數(shù)量有多少,有了大量冰原地形的存在,對(duì)于沙俄來(lái)說(shuō)防守都不是太難的事情。

我們?cè)賮?lái)看看沙俄的科技實(shí)力。沙俄的科技總體來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的,不僅擁有重炮科技“工場(chǎng)工業(yè)”(投石),在防守和攻擊上都有著加成的強(qiáng)勢(shì)科技,在四級(jí)科技上還擁有近衛(wèi)的重甲武士,這個(gè)科技盡管可以幫助近衛(wèi)部隊(duì)提升攻防能力,但我們?cè)谶@里更為看重的還是它可以帶來(lái)的移動(dòng)力提升,因?yàn)槟箍撇徽撌桥c彼得堡還是阿斯特拉罕的距離都不算近,而想要固守住兩個(gè)附屬城市,那么部隊(duì)強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)力,還是十分需要的,因?yàn)檫@樣可以快速馳援兩個(gè)附屬城市的戰(zhàn)斗。
此外防衛(wèi)系的縱深防御雖然表面上是一個(gè)四級(jí)科技,效果是提升各種建筑的反擊傷害,但它還有一個(gè)功能就是決定開發(fā)坦克是否可以被研發(fā)的一個(gè)前置科技。所以縱深防御不僅僅只是一個(gè)四級(jí)科技這樣的簡(jiǎn)單,我們更可以看做是“五級(jí)”科技開發(fā)坦克的一個(gè)必備條件。
在科技上沙俄早期重點(diǎn)研發(fā)操練軍隊(duì)(提升士氣值)和開放貿(mào)易(城市帶有軍樂(lè)臺(tái)效果)兩個(gè),就可以應(yīng)對(duì)各種來(lái)敵,并輔助建造投石臺(tái),會(huì)讓防守戰(zhàn)變得極為輕松。
武將介紹
沙俄的初始武將為 20+,通過(guò)將歷史人物分配并搜索,武將人數(shù)可以很快的來(lái)到 30+,并且還會(huì)伴隨著部分特技持續(xù)的增長(zhǎng)。
盡管沙俄的君主是彼得一世,但勢(shì)力中各種沙俄帝國(guó)的優(yōu)秀統(tǒng)治者都在,其中以女帝凱瑟琳對(duì)勢(shì)力的幫助尤其明顯。

凱瑟琳也就是葉卡捷琳娜二世,而凱瑟琳則是她的英文名,被尊稱為葉卡捷琳娜大帝,俄羅斯皇帝。凱瑟琳出身于沒(méi)落的普魯士貴族,后經(jīng)腓特烈引薦下與俄國(guó)皇室聯(lián)姻,但是婚后凱瑟琳與其丈夫關(guān)系迅速惡化,在其丈夫即將登基時(shí),凱瑟琳率先發(fā)起政變奪下皇位,成為俄羅斯的皇帝。
游戲中的凱瑟琳雖然在統(tǒng)率和武力方面數(shù)值很一般,而且適性中也沒(méi)有達(dá)到 S 級(jí)的設(shè)置。但是其出色的內(nèi)政能力和特技還是讓她成為了沙俄帝國(guó)的第一內(nèi)政武將。
基礎(chǔ)特技?xì)w心,效果是每月結(jié)束可能登庸其他城市武將,也就是我們大家熟知的伯樂(lè)效果。此版本的歸心略有增強(qiáng),每個(gè)月結(jié)束時(shí)有 50% 的概率發(fā)動(dòng)特技效果,可以搜索和自己相性差值 30 以內(nèi)的武將加入到本方勢(shì)力中。所以別看沙俄加上在野的武將數(shù)量只有 30+,但因?yàn)橛袆P瑟琳的存在,這個(gè)數(shù)量還會(huì)一直的主動(dòng)上升。
作為一名女性武將,擁有內(nèi)助并不讓人意外,而且此游戲中很多男性武將也有此特技,再加上可以重婚的設(shè)定等等,內(nèi)助在這個(gè)版本還是有一個(gè)很不錯(cuò)的功能性。在游戲中因?yàn)樯扯頉](méi)有仁政特技的存在,所以會(huì)讓很多后續(xù)加入到陣營(yíng)的武將很容易掉忠,所以我們可以利用內(nèi)助和結(jié)婚的方式對(duì)于部分強(qiáng)力的外勢(shì)力武將進(jìn)行“綁定”操作,讓他們變得不容易掉忠,也就不容易叛變,而且內(nèi)助對(duì)于這些實(shí)力強(qiáng)勁的武將還有一個(gè)小幅加強(qiáng)。
御寒不多說(shuō),沙俄武將的代名詞一般,雖然凱瑟琳不一定能夠上戰(zhàn)場(chǎng),但有御寒的保駕護(hù)航還是讓人更為安心。凱瑟琳除了對(duì)于武將數(shù)量會(huì)有一個(gè)持續(xù)不斷的提升效果之外,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)的補(bǔ)給也是非常強(qiáng)力,這因?yàn)榇税姹局械暮笄?,可以每回合為處?陣/砦/城塞 周邊的本方部隊(duì)補(bǔ)充 10% 的士兵數(shù)量。只要解鎖出這個(gè)特技,在外作戰(zhàn)的本方部隊(duì)只要稍加留意就不會(huì)有被擊破的風(fēng)險(xiǎn),也成為不論進(jìn)攻還是防守時(shí)的最強(qiáng)輔助特技。
沙俄整體的內(nèi)政還是比較弱的,因?yàn)槌藙P瑟琳之外,也就是彼得還有變法和清野兩個(gè)較為好用的特技作為支持了,而其他武將則在內(nèi)政方面基本難堪大用。
在戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略方面的情況和內(nèi)政有點(diǎn)相似。沙俄勢(shì)力中智力高達(dá) 95 也是最高的約米尼,本應(yīng)該成為沙俄在戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略上的主要貢獻(xiàn)點(diǎn),但可惜約米尼沒(méi)有任何計(jì)略類型的特技,使得他空有一個(gè) 95 的智力值。

在指望不上約米尼的情況下,我們將希望只能放在伊凡III的身上了。伊凡三世是莫斯科大公,莫斯科大公就是指代的俄羅斯在分裂時(shí)期莫斯科公國(guó)的統(tǒng)治者稱號(hào)。伊凡三世能夠取得這樣的地位和稱號(hào),就是因?yàn)樗堑谝粋€(gè)將莫斯科周邊地區(qū)分裂的多個(gè)俄國(guó)勢(shì)力做到統(tǒng)一的統(tǒng)治者。
游戲中的伊凡III在智力上有 90 的設(shè)定,雖然算不上頂級(jí),但也是處在一線的尾巴,所以要抓住這名武將在智力上的優(yōu)勢(shì),搭配基礎(chǔ)特技機(jī)智,在戰(zhàn)場(chǎng)上盡可能的牽制敵軍。不過(guò)勢(shì)力中早期也實(shí)在是沒(méi)有什么太好的武將來(lái)和他進(jìn)行配合,所以這個(gè)軟控的能力也只能差強(qiáng)人意,不過(guò)有總比沒(méi)有強(qiáng)。
從定位上來(lái)說(shuō)伊凡III是早期的一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)控制定位,但是隨著巧變特技的解鎖他也有更多的發(fā)揮空間。
兵種因地形切換,這個(gè)效果很多玩家都早已熟悉。本次游戲中也是引用了此自定義內(nèi)容,而效果就是當(dāng)部隊(duì)中擁有巧變特技的情況下,部隊(duì)達(dá)到城市三格距離的時(shí)候,部隊(duì)就會(huì)自動(dòng)切換成兵器部隊(duì)繼續(xù)作戰(zhàn)。
伊凡III在解鎖了這個(gè)特技之后,就可以在勢(shì)力中找統(tǒng)率較高的武將來(lái)進(jìn)行搭配,如此一來(lái)不僅在戰(zhàn)場(chǎng)上有控制能力,還有一定的輸出能力,到了敵軍城池還可以更好的攻破敵軍城市。不過(guò)還是要提醒大家雖然這樣的組合會(huì)比較全面,但不論哪一方面的效果都會(huì)比較一般,只適用于早期兵微將少的時(shí)候使用。
沙俄真正強(qiáng)大的地方還是在于戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)將的多而全。

沙俄帝國(guó)在戰(zhàn)場(chǎng)上的大王當(dāng)屬蘇沃洛夫。此前的文章中我們介紹過(guò)這位一生三十五場(chǎng)戰(zhàn)役,從沒(méi)有戰(zhàn)敗過(guò)將領(lǐng)。
蘇沃洛夫不僅擁有頂級(jí)的統(tǒng)率能力,在火槍適性上更是有初始最高的圣等級(jí)壓陣。在特技方面擁有治軍、御寒兩個(gè)防御特技,不過(guò)兩個(gè)特技的效果有點(diǎn)重疊,尤其是對(duì)于異常狀態(tài)的 DEBUFF 來(lái)說(shuō)二者都有一定的抗性能力,不過(guò)因?yàn)橛堑钟乃栽缙谟疇顟B(tài)還是要保留的,而一旦離開了莫斯科的地界,那么完全可以利用特技書將御寒這個(gè)特技替換掉。
突襲本身并不是一個(gè)強(qiáng)力的特技,但是在本作游戲中,因?yàn)轵?qū)逐反傷能力的增加,這樣間接的讓攻擊沒(méi)有反擊傷害的突襲得到了一個(gè)加強(qiáng),是對(duì)付擁有驅(qū)逐特技武將的最佳選擇。百戰(zhàn)對(duì)于沒(méi)有氣力回復(fù)能力的蘇沃洛夫來(lái)說(shuō)是非常好的補(bǔ)充。
不過(guò)蘇沃洛夫的弱點(diǎn)也是肉眼可見(jiàn)的明顯,沒(méi)有暴擊特技,大大影響了火槍部隊(duì)的控制能力,索性暴擊率光環(huán)的設(shè)定也是由武力變更為統(tǒng)率決定,側(cè)面增加了一些暴擊率,但暴擊傷害的補(bǔ)足還是沒(méi)有辦法直接填補(bǔ)的。
如果說(shuō)蘇沃洛夫是沙俄在戰(zhàn)場(chǎng)上一個(gè)王,那么接下來(lái)就要說(shuō)說(shuō)兩個(gè)護(hù)衛(wèi)的 2 了。

魯緬采夫俄羅斯帝國(guó)的軍事家,軍事理論家。出身貴族,15 歲時(shí)就參加俄瑞戰(zhàn)爭(zhēng),18 歲升為團(tuán)長(zhǎng),隨后魯緬采夫不斷的在戰(zhàn)爭(zhēng)中表現(xiàn)出卓越的才能,并一步一步的升為俄羅斯的陸軍元帥。魯緬采夫除了在戰(zhàn)場(chǎng)上的卓越才能之外,更是將自己的指揮才能編著成書本,而這些著作對(duì)于隨后的俄羅斯軍事家蘇沃洛夫、庫(kù)圖佐夫等人都有著深遠(yuǎn)的影響。

伊戈是古羅斯王公,一生戎馬,在東歐的地界上幾乎沒(méi)有敵手,最后還是因?yàn)榘菡纪サ谋撑褜?dǎo)致伊戈損失慘重,在歸途中遭到伏擊死亡。
魯緬采夫和伊戈在能力值上有著不小的差異,適性上也有著不同,但二者相同的地方就是擁有游戲版本的神技掃蕩。
掃蕩的效果在游戲中被修改成為了每次攻擊可以獲取敵軍部隊(duì)的 2999 糧食。對(duì)沒(méi)錯(cuò),就是一些 MOD 中的清野效果。這個(gè)特技只要搭配上可以一次多段攻擊的戰(zhàn)法,再配合一個(gè)輔佐特技,那么對(duì)于敵軍來(lái)說(shuō)就是揮舞著鐮刀的惡魔,而對(duì)于我軍則是那麥田里的守望者,守護(hù)著我們的糧食命脈。
雖然特技都很強(qiáng)力,但是能夠?qū)呤幪丶几冒l(fā)揮出來(lái)的無(wú)疑是魯緬采夫,利用槍兵的三段擊,是獲取糧食最快的方式,而且槍兵部隊(duì)本身還開發(fā)了搶糧的科技,效果真的是拔群。
沙俄的主力除了上面的一王和兩 2,還有三個(gè) A。
庫(kù)圖佐夫、涅夫斯基和巴格拉季昂三人組成了一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的防守陣容。

庫(kù)圖佐夫的避銳就是兵神的存在,可以使敵軍戰(zhàn)法成功率大幅下降。
涅夫斯基的拱戍,雖然不像 SIRE 2.0 版本中那樣的加入了延緩敵軍進(jìn)入領(lǐng)地后的移動(dòng)力,但即使沒(méi)有這個(gè)效果,在本方領(lǐng)土上的防御戰(zhàn)依然非常強(qiáng)勢(shì)。
巴格拉季昂的金剛,則是非常典型的防御特技。此版本中金剛的改動(dòng)還是挺大的,將防御概率降低到 35%,但是抵御的傷害值則提高到 2501,只要抵御這個(gè)傷害的時(shí)候都會(huì)有概率去觸發(fā)。
這樣的陣容雖然稱不上豪華,但借助冰原的地理優(yōu)勢(shì),防守住四面八方的來(lái)敵并不難。不過(guò)在這里要提醒大家的是,這并不完全是沙俄的主力,尤其是二戰(zhàn)期間和沙俄一脈相傳的蘇聯(lián)將領(lǐng)們還沒(méi)有都出現(xiàn),像朱可夫、羅科索夫、圖哈切夫斯基等等在游戲中都是能力值高,適性好,戰(zhàn)法不俗的高質(zhì)量武將,而他們很多則會(huì)在游戲的第二年出現(xiàn),不過(guò)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在莫斯科就不一定了,所以關(guān)鍵還是看凱瑟琳后續(xù)的發(fā)揮了。
破局思路
對(duì)于沙俄這樣一個(gè)游戲中最為頂級(jí)的勢(shì)力來(lái)說(shuō),真的是非常簡(jiǎn)單,所以我們就大體的說(shuō)一下一些注意事項(xiàng)好了,詳細(xì)的還是由大家自己發(fā)揮。
1、內(nèi)政用地除去基本的兵舍、段冶廠和工房等,其余的全部修建市場(chǎng)這類經(jīng)濟(jì)收入建筑物。
2、建議放棄彼斯堡的附屬城市。雖然附屬城市會(huì)有很多額外的收益,但早期同時(shí)三線作戰(zhàn),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是太過(guò)艱難,所以放棄彼斯堡,讓普魯士和瑞典兩個(gè)勢(shì)力在這里互毆,隨后我們來(lái)割韭菜比較好。
3、魯緬采夫和伊戈,是我們?cè)缙谝攸c(diǎn)關(guān)照的武將,解鎖出掃蕩之后,不僅對(duì)于糧草有了保證,又會(huì)對(duì)于來(lái)犯的敵軍有著致命的打擊。
4、御寒雖然是沙俄武將的一個(gè)特色,但還是要注意有部分武將是沒(méi)有御寒特技的,所以部隊(duì)搭配武將的時(shí)候還是要注意。
5、游戲時(shí)間第一年的防御戰(zhàn)如果還是艱苦,可以放棄兩個(gè)附屬城市(放棄之前先將資源運(yùn)送回來(lái)),死守莫斯科,利用冰原不斷的消耗來(lái)敵,等周邊有勢(shì)力覆滅或者是第二年的來(lái)到,就會(huì)有武將來(lái)補(bǔ)充。所以第一年的游戲忍忍就過(guò)去了。
6、沙俄周遭沒(méi)有什么強(qiáng)勁的敵手,而且本事勢(shì)力中就擁有水軍適性為海的武將烏沙科夫,所以即使是向里加和奧斯陸一線進(jìn)軍也是有充足保證的。