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學習筆記之解決maya貼圖重復(fù)感

2021-07-03 01:59 作者:LEOV18  | 我要投稿

很多新手在制作地面貼圖或其他大面積貼圖時,我們總會遇到如圖這樣的問題,因為要把貼圖的比例調(diào)整到適合場景的大小,這樣離遠了看就會產(chǎn)生這種網(wǎng)格式的重復(fù)感,觀感上很不好看,那么應(yīng)該怎么解決這個問題呢,經(jīng)過查找資料我學到了下面這個辦法,雖然不能100%解決重復(fù)問題,但是可以大大降低重復(fù)感,那么下面就跟我一起來實操一遍吧!


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1, 首先打開maya,新建平面,并賦予aiStandardSurface材質(zhì)。

2, 打開Hypershade,也就是我們的節(jié)點編輯器。


3, 找到我們剛剛新建的節(jié)點,并讓它在節(jié)點編輯器中顯示出來。

4, 拖入自己的貼圖素材


5, 連接節(jié)點,注意法線貼圖需要單獨連接法線節(jié)點后再連接到法線攝像機,否則法線無效。

法線應(yīng)連接到normal節(jié)點上

7.08更新,這里的法線連錯了,按下圖法線連接,記得調(diào)整法線強度

正確法線連接點

6, 調(diào)整UV平鋪,點擊貼圖前面的UV節(jié)點,在屬性面板中調(diào)整Repeat UV(UV向重復(fù))屬性,這里給U,V兩個參數(shù)都調(diào)整到10


然后就可以在窗口看到調(diào)整后的樣子。如圖


7, 開始制作混合材質(zhì),這里有兩種方法,可以使用maya自帶的layeredTexture分層紋理arnold的aiMixShader著色器,但由于aiMixShader不能直接在視圖中預(yù)覽,這里我使用maya自帶的layeredTexture。


8, 接著回到Hypershade,新建一個layeredTextur節(jié)點

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9,把我們的的顏色貼圖復(fù)制一份(ctrl+D),并通過屬性編輯器,給復(fù)制的顏色貼圖一個UV節(jié)點。


在新建的UV節(jié)點里調(diào)整UV平鋪,跟上個一樣,這里也調(diào)10。然后加上UV旋轉(zhuǎn),如有需要加點偏移也可以。


連接兩個顏色貼圖到layeredTexture的兩個輸入中,如圖


新建一個noise做為控制輸入0的蒙版,連接到輸入0的Alpha


然后調(diào)整輸入0的融合模式,這里調(diào)整為覆蓋


然后把layeredTexture的輸出顏色給base color,原來貼圖連的可以直接刪掉了


然后調(diào)整layeredTexture的輸入0整noise的參數(shù),并調(diào)整輸入1顏色貼圖的UV變換(主要是旋轉(zhuǎn)),然后在視圖中查看效果。


比之前好多了,但并不是太理想怎么辦?

再加一層唄


如圖,三層疊加,并調(diào)整復(fù)制出來兩層的UV旋轉(zhuǎn)跟噪波蒙版,得到的效果如下

對比一下。

對比視圖

如果還不夠多加幾層,是不是很簡單????

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然后我們來連接法線貼圖,這里法線貼圖直接使用原來顏色的貼圖即可,然后也是使用layeredTexture節(jié)點進行混合,直接上圖!


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如法炮制,再上個粗糙度跟置換貼圖


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然后打開Arnold渲染,一頓渲染,一頓調(diào)就完事了(主要調(diào)UV旋轉(zhuǎn),UV比例可以稍微上下跟主顏色貼圖錯個2~3,再調(diào)下旋轉(zhuǎn)跟噪波的參數(shù)),最后如圖

中景-懶得等渲染了,就先這樣看吧
近景
遠景


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