中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)全球第一!游戲出口量卻僅次于美國(guó),世界第二
我覺得電競(jìng)里程碑的事件很多,比如說IG拿了總冠軍,LPL終于贏了一次。
其實(shí)整體游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直保持著極高的增速。
可能大家有所不知,現(xiàn)在中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)全球第一已經(jīng)毫無爭(zhēng)議,近10年來,中國(guó)自己研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)增長(zhǎng)了100多倍。中國(guó)的游戲出口量目前僅次于美國(guó),世界第二。

我們附近,VR體驗(yàn)館、劇本殺、PS5暢玩館、電競(jìng)酒店隨處可見,甚至澡堂里都得放些PS、Switch來吸引青年群體的。

·小紅書找的圖,水裹湯泉,挺不錯(cuò)的一家湯館,大家可以去體驗(yàn)體驗(yàn)
但這種虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不只是游戲開發(fā)商、電競(jìng)賽事舉辦方等多方資本的追逐,也是玩家、從業(yè)者一起推動(dòng)的結(jié)果。用戶的需求不斷被滿足,甚至有的用戶還沒想到自己的需求,對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景和設(shè)備就已經(jīng)問世。
確實(shí),肯定存在很多不可抗力,影響著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所有行業(yè)都一樣,但是我們也可以欣喜地發(fā)現(xiàn)中國(guó)有不少工作室正在做出好評(píng)如潮的原創(chuàng)游戲。這樣優(yōu)質(zhì)的源動(dòng)力也正在成為整個(gè)行業(yè)良性發(fā)展的基礎(chǔ)。

·好評(píng)如潮的《戴森球計(jì)劃》
立于虛擬游戲與實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合風(fēng)口的譚老板,也已經(jīng)完成了一部分自己的“電競(jìng)酒店版圖”,最近他還上了騰訊游戲的《有戲》欄目,跟大家聊了聊電競(jìng)酒店未來的發(fā)展和變化。
以前和他一起玩暗黑破壞神的朋友們,現(xiàn)在打開騰訊游戲公眾號(hào),也能看到以前的小譚現(xiàn)在出息了,而且,還是在他們都憧憬過的電競(jìng)領(lǐng)域。
譚總的成功只是當(dāng)下游戲和實(shí)體經(jīng)濟(jì)創(chuàng)業(yè)者的一個(gè)縮影。
那電競(jìng)本身呢?
這里成為了無數(shù)少年實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的始發(fā)站,成為了我們每個(gè)人觸手可及的娛樂方式。
無論是新興概念元宇宙,亦或是NFT,虛擬偶像等等,未來游戲與更多行業(yè)的嘗試充滿無限可能,一座專為成年人打造的快樂秘密基地即將落成。
2019年,騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)線下沉浸式嘉年華如期舉行,在“峽谷開放日”中,對(duì)王者峽谷的場(chǎng)景進(jìn)行了最真實(shí)的還原:貂蟬、百里守約等人氣角色集體亮相。
在EDG那個(gè)驚心動(dòng)魄的奪冠之夜,騰訊視頻顯示有8600萬人看過決賽直播。

不止步于已有的VR體驗(yàn)館、劇本殺、電競(jìng)酒店,未來,游戲的蓬勃生命力說不定還會(huì)孵化出更多有趣實(shí)體產(chǎn)物。
回想起來,游戲衍生的這些故事,將伴隨我們這一代人成長(zhǎng),像是曾經(jīng)陪伴父母?jìng)內(nèi)粘I畹膹V播電視。
小時(shí)候,我總覺得我父親聽著電視機(jī)的聲音入眠是多此一舉,但當(dāng)我在電競(jìng)酒店里打盹的時(shí)候,我似乎有了些共鳴。
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