BUNGIE每周快報——2023年3月31日
BUNGIE每周快報——2023年3月31日
2023三月31 - Hippy
本周的Bungie每周快報,從上周的劇情任務,到這周對阿曼達·霍利迪的緬懷,我們的情緒就像坐過山車一樣,起伏不定,難以平復。雖然失去這位值得敬重的戰(zhàn)友,我們都難以掩飾心中的惋惜和痛苦,但我們還是想跟大家分享有關賽季中期武器更新的預覽,動畫開發(fā)背后的有趣故事,以及對我們的玩家支持團隊正在努力工作的更新。
以下是我們本周將會深入探究的內容:
我們的團隊將對賽季中期的更新做一個預覽。
回答關于玩家正在搜尋的一種特定武器的問題。
針對該武器,了解動畫背后的故事。
玩家支持團隊將介紹已知問題和即將到來的更新。
社區(qū)每周最佳藝術作品和每周最佳影片精選。
如果你錯過了上周的博客,可以參考下面的摘要:
我們向敬愛的指揮官背后的配音演員Lance Reddick道別。
快速總結了最近一篇熔爐競技場博客文章。
分享了夢魘根源突襲的一些變化。
額外提醒大家,大師和挑戰(zhàn)模式本周開始。
你可以在此處查看上周的更新,來了解更多信息!
在正式進入本期周報之前,我們想向偉大的阿曼達·霍利迪致敬。上周,我們告別了這位角色,她雖然沒有守護者的頭銜,但卻堅定自豪地踐行著守護者的道路。在抗戰(zhàn)賽季中,阿曼達·霍利迪作為一位心懷悲憫、灑脫不羈的大英雄,用自己的方式獻出了生命。無論她受到什么考驗,她從不吝嗇對周圍人的關心,即使理智告訴她要矜持一些。不論是她和烏鴉之間的友誼;還是在困難重重的情況下,她依然向我們的先鋒表示她會盡全力提供支持;又或是我們每次與她交談時,哪怕只是需要稍稍調整一下我們的飛船,我們都能從她身上看到這一點。
就我個人而言,我之前時曾在部隊的飛行部門待過,所以我一直很敬重阿曼達這個角色,覺得和她之間有一種特殊的聯(lián)系。我可以透過她看到我自己,也曾想要成為她那樣。她像一道光,擁有一種她自己或許都不知道的力量。她的故事一直都激勵著我們,而且我相信不管她逝去多久,她的征程還將繼續(xù)激勵著更多的人。
阿曼達·霍利迪放棄了自己的生命來幫助她身邊的人,也為了那些需要保護、需要獲得安全的人。她為所信仰的事業(yè)而犧牲,而我們一定不會辜負她的期望,這是我們作為守護者的使命。
說說難度這件事
自光隕之秋發(fā)布以來,我們一直在關注社區(qū)對整體難度的反饋。在今天的更新中,我們會來看一些改動以及未來的更新,預計會對某些體驗進行重新調整。在今天的更新中,由于我們認為非首領傳說和大師敵人的生命值比預期稍高,因此決定進行相應降低:
所有非突襲/地牢的傳說和大師活動中的敵人生命值降低了10%。
在傳說阿瓦隆中,完整火力戰(zhàn)隊的敵人生命值降低了33%。
另外,我們還額外減少了一些嘉獎要求,以便玩家能夠更輕松地達到里程碑:
將霍桑每周挑戰(zhàn)的嘉獎目標從20個減少到5個。
刪除了要求玩家在等級7、8和9中給予嘉獎的守護者等級目標。
進一步降低了7至9級守護者等級的嘉獎得分要求:
等級7:200(之前460)
等級8:477(之前790)
等級9:4910(之前1290)
賽季中期預覽(武器篇)
大家好,歡迎一起來預覽賽季中期的武器平衡調整!這里是武器團隊。這一次的調整幅度不算特別大,但這些變動對PvP和PvE的沙盒應該都會產生影響。另外,如果你錯過了上周的更新,我在此提示一下:“目標鎖定的使用比預期要寬松得多”這個問題已得到解決。本來它包含在這次更新中,但我們覺得還是需要提前對其進行改動。
PVE主武器平衡
我們想評估在光隕之秋發(fā)布后PvE沙盒的表現(xiàn),不只是看主武器是否需要增益,而更多是想看應該給多少增益的問題。這些數(shù)字經(jīng)過了相當多的測試,從英雄日落到傳說戰(zhàn)役,再到宗師內容,我們認為這些改動應該可以在保持相應級別難度的同時發(fā)揮作用。
在英雄和傳說內容中,根據(jù)你的武器類型,秒殺紅條敵人的可能性會更高,甚至在宗師內容中,我們也削減了以下武器對紅條和橙條敵人的射擊次數(shù)和殺人時間。補充一點,PvE中武器傷害的調整并未到此結束,這僅僅是一個起點,未來的幾個賽季我們仍將重新審視這個問題,來確保各類武器都能在沙盒中有一席之地。
在PvE中,以下武器類型對紅色和橙色生命條敵人的傷害增加:
自動步槍在其部分射程內面臨著來自沖鋒槍的激烈競爭,雖然它的交戰(zhàn)射程更長,但并不足以凸顯其優(yōu)勢。我們確實不希望自動步槍比微型沖鋒槍更快地擊敗戰(zhàn)斗人員,因為這將違背初衷,同時就不太會有人愿意選擇低射程的武器了。話雖如此,我們覺得還是可以盡量縮小它們之間的差距。
自動步槍:25%
在較難的PvE內容中,脈沖步槍和手炮曾一度被認為威力較弱,所以我們想對其賦予切實有效的增益,但同時保持其殺傷力小于低射程武器。盡管大多數(shù)斥候步槍的有效射程比脈沖步槍小,但脈沖步槍的效果卻不如斥候步槍,這就讓它處在一種比較尷尬的境地。手槍的情況也類似,因為與射程較遠的微型沖鋒槍相比,它們在傷害輸出方面同樣落后。有了這些數(shù)值變動,脈沖步槍應該會處于一個更合理的位置,手炮的沖擊力會更強,而手槍也能更好地歸在“高風險、高回報”的類別之下。
脈沖步槍、手炮和手槍:20%
斥候步槍:我們一定要注意,不能過分上調斥候步槍的屬性,因為它們可以提供非常安全的交戰(zhàn)射程和無限彈藥,所以如果調整得過于強大,玩家在大多數(shù)終局PvE內容中只需要站遠點射擊就行,而這是我們不愿意看到的。話雖如此,在對其他武器進行調整后,斥候步槍的排名可能落后得有點多,所以我們也稍微對其進行了調整。
斥候步槍:10%
微型沖鋒槍和弓箭:我們以這兩種框架為基準調整了其余的主武器,但如上所述,我們還會繼續(xù)關注PvE中的主武器平衡,并可能根據(jù)需要重新審視調整。
武器框架
微型沖鋒槍
在過去的幾個月里,攻擊型框架的微型沖鋒槍在PvP中一直非常強大,尤其是其中幾個異常厲害的武器。似像者微型沖鋒槍有一些神奇之處,因為我們一直有種感覺,而且也收到玩家報告稱,與其他微型沖鋒槍相比,這把槍的穩(wěn)定性似乎比它屬性所呈現(xiàn)出來的要好得多。最初,似像者微型沖鋒槍是在戰(zhàn)爭思維時期制造的,當時我們對如何保持武器平衡的準則較少。經(jīng)過深入調查,我們發(fā)現(xiàn)在武器的瞄準鏡中加入一些定制調整,就可以達到后坐力減少的效果。打個比方,后坐力減少就意味著效果差不多相當于禪意時刻的最高力量,而且還能始終保持這種狀態(tài)。我們已經(jīng)刪除了這個定制調整,它的后坐力現(xiàn)在應該與其他微型沖鋒槍保持一致。
似像者微型沖鋒槍:
刪除了瞄準鏡的定制調整,該調整可以讓武器的后坐力明顯低于預期。后坐力現(xiàn)在與其他攻擊型框架的微型沖鋒槍一致。
我們知道這個改動雖然很大,但不會影響到攻擊型框架微型沖鋒槍目前的主導地位,因此在第21賽季時發(fā)布時還會有更大的改動,用來降低攻擊型框架的傷害。這項改動的目標是使武器達到最佳0.67秒擊殺時間(TTK)的韌性閾值下調至更低的數(shù)值,以迫使大多數(shù)玩家的TTK變?yōu)楦侠淼?.77秒,同時也減少了對失誤的寬容度。
融合步槍
上次調整融合步槍時,大幅降低了霰彈槍的效果,我們擔心速射框架融合步槍會取而代之。因此我們先行一步,大幅削弱了速射框架。在今天的沙盒中,由于霰彈槍在空中效率和彈片擴散的改動后重新變強,這一點就不足為慮了,所以我們已經(jīng)撤回了對速射的傷害削弱。經(jīng)過這一改動,它們將回到7次射彈即可擊敗任何韌性敵人的水平,從而更便于使用。
爆發(fā)傷害增加了15(每次爆發(fā)的傷害從245增加到260,每次射彈的傷害從27.2增加到28.9)。
PvE中的傷害沒有變化。
追蹤步槍
追蹤步槍在熔爐競技場中的地位不太穩(wěn)定。會用的玩家甚至在其理想擊殺時間(TTK)之外,都可以用它遠距離快速擊殺。另一方面,它們也很難使用,而且如果你沒有達到最佳TTK,往往會受到嚴重的彈藥限制。為了這次改動,我們做了很多測試,包括傷害和暴擊率的多種組合,并確定了其傷害輸出的最高值,使其在熔爐競技場中有更好的表現(xiàn)。有趣的是,如果傷害值高于這個值,彈藥就會感覺用不完,尤其是在6V6模式下。而且每撿到一塊特殊彈藥盒,通常就能擊殺2個人,這一點有些令人擔憂。一旦我們改變了其傷害值,就仍會感覺不足,而我們又想提高它的手感,所以就在屬性曲線達到高端時,增加了穩(wěn)定性對減少抖動的影響。我們將在這一改動上線后進行監(jiān)控,如果效果欠佳,可能會在未來的更新中重新審視彈藥的情況。
基礎傷害增加了4%(基礎傷害從12增加到12.5)。
精準命中系數(shù)從1.4倍降低到1.35倍(傷害傷害從16.8提高到16.9)。
屬性達到100時,穩(wěn)定性減少抖動的效果提高了10%(屬性較低,則比例相應下降)。
狙擊步槍
長期以來,速射框架狙擊步槍在PvP和PvE中都很難占據(jù)一席之地。在PvP中,它們無法用兩次身體射擊擊殺敵人,這就使它們與其他狙擊槍地位不平等,而在PvE中,它們射速較快,但容量普通,所以可能經(jīng)常會有彈藥不足的感覺。為了解決這些問題,并與其他狙擊槍區(qū)分開來,我們已經(jīng)將它們的后坐力減少了50%。也就是說,在PvE中,它們可以更容易對首領或勇士造成暴擊,而PvP中后續(xù)的快速射擊也會如此。我們還將他們的容量屬性提高了30%,這樣它們在PvE內容中的子彈就會更多。
后坐力減少了50%。
總彈藥量(彈匣+備彈)增加了30%。
異域武器
最終警告:最終警告能夠穿透屏障追蹤目標,雖然在某些情況下是很有趣的功能,但在對戰(zhàn)時就很不公平,因為它并不符合該武器的預期機制。
無法再通過泰坦屏障標記目標。
泰拉巴:這把武器我們已經(jīng)關注了一段時間了,隨著攻擊型框架微型沖鋒槍越來越受矚目,泰拉巴的出場率也日漸明顯。這個武器起初在PvP中的生存能力非常低,因為它需要差不多兩次完整的交戰(zhàn)才能激活貪食野獸,這對于游戲中的特性激活來說代價高昂,因而它威力極強這一點也就合理了。然而,隨著沙盒的發(fā)展,生存能力得到了提高,貪食野獸有可能在一次交戰(zhàn)后就非常接近激活了。于是,一些聰明的玩家可以故意作誘餌或承受少量的傷害(比如站在手雷效果范圍內)來達到這個特性,然后讓其在第二次交戰(zhàn)中激活。在如今的熔爐競技場中,貪食野獸變得越來越容易獲得,變得異常強大,所以我們要么選擇減少特性本身的效果,要么增加激活難度,最終我們決定采用后者。受到傷害所獲得的能量減少,那么使用它的玩家就仍需要造成傷害,這樣一來,激活此特性的難度就會加大,那么它的威力巨大就相對合理了。此外,我們正在繼續(xù)解決變焦的問題,正好這次就順便解決了泰拉巴的變焦問題,使其與其他微型沖鋒槍框架更加一致。
受到傷害時產生的貪食野獸能量從3%減少到1%。
變焦從16降低到15。
零號修訂:當零號修訂啟用獵人蹤跡時,事不過四(FTTC)就會生效,這個互動很有意思,也符合預期,但卻引發(fā)了一些問題。在啟用特性時過早將其激活,會導致武器有限的彈匣滿溢,并回到正常的脈沖步槍模式。我們已經(jīng)做了一個修復,使FTTC可以在獵人蹤跡激活時繼續(xù)工作,但它將無法提供彈藥,直到所有的子彈都被消耗掉。也就是說,只要你打完了4發(fā)獵人蹤跡彈藥,你就可以獲得該特性提供的2次射擊,而不必擔心被踢出模式。此外,我們將獵人蹤跡彈藥在PvE中的傷害提高了25%,并將H?kke重爆子彈在PvE中的傷害提高了75%?,F(xiàn)在,我們在選擇原有特性時更多地進行權衡,要么在主要模式下造成更多的傷害,但獵人蹤跡充能更慢;要么造成更少的傷害,但額外射擊的充能更快。
事不過四現(xiàn)在將在開啟獵人蹤跡時重置。
這樣在獵人追蹤啟用時發(fā)射一枚子彈,就不會出現(xiàn)激活FTTC并強行回到脈沖步槍模式的問題。
獵人追蹤彈藥的PvE傷害提高了25%。
H?kke重爆彈藥的PvE傷害提高了75%。
第21賽季發(fā)布時
對武器腰射準星進行全面重制,以更好地顯示對玩家有用的信息(精度、瞄準輔助、充能狀態(tài)、異域特性狀態(tài)等)。
削弱攻擊型框架微型沖鋒槍。
在PvE中對狙擊步槍的傷害提供10%增益。
對十多件異域武器進行增益/調整,包括引力子長槍和救贖之握。
未來計劃
我們將研究變焦與傷害衰減的相互作用,以及所有武器的基礎傷害衰減范圍。
變焦以及像測距儀這樣操縱變焦的特性,已經(jīng)成為幾種武器類型的要求,要么是為了在沙盒中競爭,要么是為了讓武器超過預期的交戰(zhàn)射程。于是我們開始整合某些武器框架的變焦值,鑒于變焦對視野、減少后坐力和瞄準輔助的影響,可以使用一個重要的杠桿來調整武器的手感。
我們會研究對傷害衰減與變焦進行解綁(這將與刷新基礎傷害衰減值一起進行補償),這樣我們就能更好地控制個別框架的交戰(zhàn)射程,同時還能在基本保持武器性能的情況下繼續(xù)使用變焦來調整武器手感。
失蹤的赫沃斯托夫事件,窺探開發(fā)者幕后的秘密
動畫總監(jiān)James Myers能回答你們許多人都在問的問題:“過場動畫中看到的赫沃斯托夫武器到底在哪里?”這段故事很有意思,我們將讓 Myers來回答這個問題吧。
Myers:在光隕之秋的制作過程中,有人提出了一個與不情愿地瞄準武器有關的故事情節(jié),我們很快想到,可以把這個作成動畫,與我們以前通常處理守護者舉槍的方式相比,會更特別一點。許多玩家已經(jīng)注意到實戰(zhàn)中一些更糗的情況,即使我們避開了極端的姿勢(比如守護者在《邪姬魅影》的最后拿著弓箭。)因此,我和工作室的領導們討論了一下,建議商量出一個“默認武器”并把它作為這方面的特色。我建議使用赫沃斯托夫,因為它是每個玩家在《命運》中收到的第一把武器。每個守護者應該都曾用過這把武器,所以我覺得這個選擇不錯。
與此同時,當時正在開發(fā)新的守護者系統(tǒng)(比如嘉獎),而在某些武器上同樣也出現(xiàn)了很多視覺上的錯誤,如偃月和弓箭。動畫團隊在過場動畫方面的工作已經(jīng)接近尾聲,如果要推出一套新的動畫,可能就會失去其他內容。因此,我們決定借用這個相同的默認邏輯,就是視覺錯誤會影響我們所要達到的質量標準。
關于實時過場動畫的頭盔,我看到一些玩家最近發(fā)的剪輯截圖里,很多守護者都沒戴頭盔!在光隕之秋,我們想尊重玩家在實時場景中適當選擇戴頭盔或不戴頭盔(例如在真空的太空中還是會讓你戴上頭盔的)。但在大多數(shù)情況下,如果你選擇“隱藏頭盔”,你就可以看到守護者的臉。如果你不隱藏,就看不到,除非有特殊情況(話不能說太死,以防萬一?。S幸稽c需要注意的是:在我們確定這個計劃之前,第20賽季的過場動畫已經(jīng)開始制作了,所以從第21賽季開始會保持一致!
悄悄透露一下,一些動畫設計師最近在討論怎樣以輕松詼諧的方式展現(xiàn)動畫姿勢,來呈現(xiàn)出合適的畫面,從而達到更好的構圖和取鏡。這引發(fā)了一些有趣的討論,所以我們想用第20賽季開場動畫的一個例子向大家展示這些重構。只要能拍到就行,懂?
你看到的:
我們看到的:
壁紙奉上
大家被迫跟我們一起看了隱秘的恐怖動畫,那就把這些免費壁紙送給大家吧,好好平復一下心情。算是一個小福利吧。另外,瑪拉的那副藝術作品簡直美哭了好嗎?眼淚不爭氣地從我的嘴角流了出來。都別跟我搶,那張我一定要拿來作為新背景。
桌面:
手機:
玩家支持報告
投票:你是叫它“夢根”還是“魘根”?
新一周的玩家支持報告來啦。本周,我們將深入研究裝備崩潰的問題,介紹守護者等級的另一個更新,并針對團隊正在努力解決的已知問題清單做一個詳細說明。
以下是相關報告。
已知問題列表?|??幫助論壇? |??Bungie Help Twitter
裝備崩潰
我們注意到玩家在試圖使用某些裝備時會導致游戲崩潰的問題。在裝備時遇到錯誤代碼WEASEL的玩家,我們建議檢查自己的職業(yè)物品是否用的是熱修復7.0.0.6中強能終結模組的更新版本。
守護者等級更新
解鎖守護者等級7、8和9的嘉獎要求已經(jīng)更新。更新后的要求可以在“旅程”選項卡的守護者等級目標中查看。玩家必須完成并領取所有要求的目標,然后與高塔中的鐵木樹互動,以解鎖下一個守護者等級。
目前已知問題
我們在研究各種已知問題的同時,也收到#幫助論壇上由玩家反饋的一系列問題:
王座世界的“存續(xù)”任務對一些玩家不可用。
水培區(qū)傳說遺失區(qū)域的重生時間更長。
老兵在第一次升級時收到的傳奇故事書數(shù)量有誤。
使用維持生計的洪澇爆炸有時在擊殺時無法激活。
專家試煉手炮比非專家版本的彈匣少一發(fā)子彈。
內歐姆那的重力升降機與幀率有關,導致幀率較高的玩家在著陸時死亡。
非光隕之秋任務出現(xiàn)在“光隕之秋”任務類別中。
作為護甲合成皮膚的獵人臂鎧積雨云護臂缺失。
裝備第三種彈藥儲量模組無法為某些重型武器框架提供增益。
玩家無法裝備“不羈”稱號。
當重新應用一開始的增益來源時,恢復的倒計時縮短。
武器可以透過泰坦屏障標記目標。
獵人在使用超能后,未抓取手雷上的生成絲線停止運行。
未充能近戰(zhàn)能快速連續(xù)地造成近戰(zhàn)連擊。
玩家在PS5上預覽護甲組合包時出現(xiàn)黑屏。
Steam上的一些玩家在啟動時職業(yè)圖標一直在加載中。請發(fā)送DxDiag到我們的幫助論壇。
在一些活動中,嘉獎呈灰色并顯示為已經(jīng)送出。
想要了解命運2完整的緊急問題列表,玩家可參照我們的已知問題文章。發(fā)現(xiàn)其他問題的玩家請在我們的#幫助論壇中匯報。
使用縛絲與否,目前不算什么問題
Hippy:不難看出,大家還都挺喜歡用縛絲抓取技能的。說真的,你們投稿的一些視頻,蜘蛛俠看了都會感到驕傲。我敢肯定。雖然有些視頻大膽展示了“綠色口味”的暗影之力,但這個“奇怪異常點”視頻實在是太好笑了,最佳影片不選它都說不過去。
每周最佳影片:調查奇怪縛絲異常點。
Sam:坐火箭咱見過,但這樣嬸兒的見過不?
每周最佳影片:守護者倒下
Due to certain… circumstances… the Guardian Space Agency is hard at work determining new ways to support the Guardian fleet with space travel!?#MOTW
— DVSuffering Student ?? (@A_DVS_NTT)?March 23, 2023
Preliminary Results:
? Rocket Riding
? Lumina Riding
? "Guardian Down" Riding?pic.twitter.com/jAhZVuXgYx
奈扎雷克和埃里斯走進一個酒吧(如果你聽過這個笑話,就趕緊讓我們打住吧)
Bruno:夢魘根源突襲已經(jīng)推出很久了,是時候欣賞描繪這位終極苦痛之神的藝術作品了。奈扎雷克這個角色很酷,設計獨特,我很高興有這么多藝術家為他創(chuàng)作出自己的版本。
每周最佳藝術作品:也是終極斜方肌之神
I've fallen in love with Nezarec, actually?#Destiny2AOTW?#Lightfall?pic.twitter.com/5fcourZxok
— The Edgeless Terror (@ascendantraisin)?March 20, 2023
Ivan:這個作品背后蘊藏了某種(太空)魔法。不知道簾子背后有什么。咱們拭目以待吧。這幅藝術作品很棒,恭喜!
每周最佳藝術作品:埃里斯·摩恩
Eris Morn
— ?? (@polarbear2324)?March 26, 2023
Drawn by a friend's request!#Destiny2Art?#Destiny2AOTW?#Destiny2?pic.twitter.com/d80bkwMTxJ
最新一篇周報的內容就到這里!這一次側重聊了聊武器,但最近的改動比較多,所以花的時間多了點,目的是想讓大家了解即將到來的變化。
那么臨走之前再次友好提醒大家,多喝水,照顧好自己,替我撫摸撫摸可愛的小動物,并記得始終要用溫暖的足跡丈量這個世界的長度。再見啦朋友們。
“我該走了,”