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godot 像素平臺游戲5 tilemap 和 tileset

2023-05-17 03:13 作者:damedown  | 我要投稿

必須吐槽,godot的設計越來越針對是有經(jīng)驗的開發(fā)者了。非常不利于新手了,尤其是沒有編程經(jīng)驗的。兼職就是一腳踹出大門的。


官方對界面也是瞎吉爾改,改得媽都不是認識了。


在godot中,tilemap必須先創(chuàng)建一個碰撞層,才能設置tile的碰撞。


按照操作一步一步來


一、新scene,新tilemap


二、添加tileset

點一下,彈出新框框。

我們用的是18*18

三、創(chuàng)建collision layer

默認1

四、把圖片拖進去

5、在繪制中就有繪制碰撞層

六、跳轉到tilemap

七、在world中實instances tilemap

圖層我吃重新畫了,沒用剛剛那個



總結:

不添加collision layer,就不讓繪制 碰撞,反正就是個性嘛。非常的操。

希望在繪制的ui里面可以自動添加碰撞層

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