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強(qiáng)度榜上獨(dú)一檔,何時(shí)輝煌,異客詳細(xì)數(shù)值機(jī)制評測

2021-04-22 11:38 作者:今天依然細(xì)雨紛飛  | 我要投稿

前言:強(qiáng)度一言難盡,不是未來戰(zhàn)士能解釋的了,可以作為對策卡的特殊性不夠強(qiáng),本身的常態(tài)輸出相比之下又頗為乏力。


不推薦專精


我該,何去何從


如果你是考哥廚,抽了并且有培養(yǎng)的意愿,建議專精三技能,或者二技能,喜歡專哪個(gè)就哪個(gè)吧,強(qiáng)度在水準(zhǔn)線之下,想看特效推薦專三技能,加你好友的人可能也會(huì)多一點(diǎn)。


一、無潛能面板

精二90級(jí)無潛能


鏈法也就異客和雷子姐兩人,除以下幾項(xiàng)以外,其他屬性都一樣

雷子姐:血量1443,攻擊676,防御119,法抗20


異客算是全面上位的面板,如果輸出還是達(dá)不到該有的強(qiáng)度,那么只能說明雷法模板,在目前的環(huán)境中,是偏弱的。


二、天賦

天賦(黃字為潛能加成值)


先說一下第一天賦的機(jī)制:

第一次普攻命中時(shí),敵人血量在80%以上即可觸發(fā)被動(dòng),并且是天賦先生效,再造成傷害;

彈射的攻擊也可以觸發(fā)天賦,獨(dú)立進(jìn)行血量判定,觸發(fā)機(jī)制與普攻相同;

三技能的雷暴相當(dāng)于進(jìn)行一次普攻,觸發(fā)機(jī)制同上;

觸發(fā)后固定持續(xù)3s,覆蓋觸發(fā)可以刷新持續(xù)時(shí)間;

成功觸發(fā)后的橙色微光特效


第一天賦效果還是比較好的,是一個(gè)不錯(cuò)的加輸出技能。配合異客攻速,大多數(shù)情況下,前2、3次普攻可以吃到天賦加成。(二技能部分會(huì)細(xì)算)

開啟三技能時(shí),雷暴可以吃滿3s的增傷。


第二天賦就是字面意思,樸實(shí)無華的加攻,提升幅度最高55點(diǎn)



一技能、電能之觸

PRTS


是和點(diǎn)燃同類型的技能,但是由于不能充能,按攻擊間隔算,專三后應(yīng)該也無法達(dá)成2次普攻一次技能的循環(huán)。如果不能的話,這個(gè)5技力的提升在持續(xù)接敵的情況下,相當(dāng)于沒有提升。


對一個(gè)不能充能的技能來說,在只能三次普攻一次技能的情況下(相當(dāng)于9.2s才能循環(huán)一次),會(huì)損失很多dps,專三僅有250%的倍率(點(diǎn)燃也是5sp,倍率370%),這個(gè)技能更加側(cè)重的是停頓效果。


對群dps跟群傷干員沒得比,算一下對單輸出:


專三電能之觸對單持續(xù)DPS:449

(按第一天賦不生效計(jì)算,實(shí)際值高于計(jì)算值)

專三點(diǎn)燃對單持續(xù)DPS:895

(羊循環(huán)周期是19次攻擊,14次普攻5次點(diǎn)燃)


控制效果:


專三電能之觸停頓覆蓋率:22.8%

白板輔助停頓覆蓋率:42%

二技能潔哥停頓覆蓋率:66.7%



二技能、聚焦指令

PRTS


沒什么特殊機(jī)制,攻擊力加成不高,偏向攻擊控制雙向發(fā)展。攻擊間隔縮短目前無具體數(shù)據(jù),按鯊鯊視頻中專三計(jì)算,攻擊間隔約縮短50%,后面按縮短50%計(jì)算。


因?yàn)楣糸g隔縮短,這里技能期間第一天賦的收益會(huì)稍微變高一點(diǎn),我做了一個(gè)簡單的類推,計(jì)算了對不同血量敵人,第一天賦的覆蓋率,及DPS,直接做成表格看吧。(過程有興趣的可以私聊了解)

常見敵人血量區(qū)間


技能期間的對單dps和點(diǎn)燃羊差不多(點(diǎn)燃羊?qū)蜠PS在上面),有著攻擊范圍多一排的優(yōu)勢,也能靠著技能彈射彈到更遠(yuǎn)的距離


再分別對比一下二技能夕對單和打4情況下的dps:


專三二技能夕對單dps(滿天賦)/半血以下):

963/1252

專三二技能夕對四dps(滿天賦)/半血以下):

3852/5008

專三二技能異客對四dps(上表取中值919):

2713


技能期間停頓覆蓋率17.4%


靠著35s的持續(xù)把總傷拉高了,周轉(zhuǎn)也還算可以。爆發(fā)乏力,但是打的遠(yuǎn),嫖的夠久也能把輸出拉上來,想用也能用一用



三技能、輝煌裂片

PRTS

索敵范圍,藍(lán)點(diǎn)為異客位置
雷暴范圍,藍(lán)點(diǎn)為索敵位置

相關(guān)機(jī)制:

索敵范圍內(nèi)無人時(shí)無法釋放技能;

撤退異客后,雷暴區(qū)域直接消失;

技能期間異客正常普攻;

雷暴可以索敵和攻擊無人機(jī);

雷暴在雷暴區(qū)域內(nèi)進(jìn)行索敵,完全隨機(jī);

索敵范圍內(nèi)最高血量敵人,以目標(biāo)為中心生成雷暴區(qū)域;

雷暴產(chǎn)生的額外攻擊也可以彈射,數(shù)量、衰減機(jī)制與特性相同;

2次雷暴同時(shí)釋放時(shí),分別獨(dú)立進(jìn)行判定,互相無影響;

雷暴有1s左右的施法黃條,黃條消失后才能釋放第二次雷暴;


技能索敵機(jī)制針對高血量單位,而異客的單次技能總傷并不高,在應(yīng)對高血量單位時(shí),往往難以擊殺


專三單次技能對單總傷(不觸發(fā)第一天賦/前3s觸發(fā)第一天賦):9020/10373

專三單次技能對4總傷(不觸發(fā)第一天賦/前3s觸發(fā)第一天賦):26627/30621


在雷暴全部命中的情況下,可以勉強(qiáng)擊殺滿血0抗大盾(1w血)


專三火山單次對單總傷:53802

專三火山單次對4總傷:215208


輝煌裂片對單dps(不觸發(fā)第一天賦/前3s觸發(fā)第一天賦):2255/2593

火山對單dps:3587


某位up評價(jià)說輝煌裂片dps高于火山,我不知道他是怎么算出來的。


常態(tài)停頓覆蓋率:20.67%


輝煌裂片基本是純輸出向的技能,作為33費(fèi)的6星輸出術(shù)士,傷害卻非常不理想,雷暴區(qū)域的停頓效果也僅能維持4s,聊勝于無,可以說三技能除了靈活的范圍外,設(shè)計(jì)得非常失敗,與以往的輸出干員完全無法相提并論。


但靠他獨(dú)特的輸出范圍,既能打到前方,也能把技能施放在后方,減少了對部署位的依賴性,同時(shí)憑借雷暴的極遠(yuǎn)距離索敵,也有著一定的對策可能。


如果僅是用于單路或雙路的清雜回轉(zhuǎn),效果還不如陳的拔刀來的直觀。

同時(shí)礙于三技能0點(diǎn)的初動(dòng)費(fèi)用,難堪大用。


PS:不得不說,考哥占模實(shí)在是太多了。


不推薦培養(yǎng),也不推薦專精,數(shù)值加強(qiáng)50%才能配得上當(dāng)前環(huán)境的輸出tag


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