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【紫色晶石】投擲系統(tǒng)

2023-09-28 19:48 作者:-Ggw-  | 我要投稿

Throwing

介紹

游戲里所有物品都可以投擲。投擲的距離、傷害與傷害的類別因物品的重量和材質(zhì)而異。

大多數(shù)情況下,投擲的目的是對敵人造成額外的傷害。例如,如果你把駝鹿角之類的重物砸向?qū)Ψ筋^部,而且對方離你不是太遠,你就會對其造成較大的傷害;如果扔的只是松果,那基本上就只能吸引對方的注意力。

投擲物品的傷害均取決于角色的感知、力量和敏捷:

  • 力量影響距離

  • 感知和敏捷影響命中幾率和暴擊幾率

部分物品擲出還會有特殊效果:

  • 藥劑砸在敵人身上,對方會受到藥劑效果影響,持續(xù)時間為藥劑基礎(chǔ)持續(xù)時間的四分之一。

  • 黏土材質(zhì)和玻璃材質(zhì)的物品會摔碎,會造成鈍器傷害和穿刺傷害。

  • 盛有酒或油的瓶子砸在敵人身上,會大幅削弱對方的灼燒抗性。除此之外,敵人也會因為眼里進入刺激性液體而無法專心戰(zhàn)斗……

  • 高度易燃的物品(布匹或紙)遇火會燃燒。各位炎術(shù)法師,小心用火!

  • 物品如果足夠重,還會觸發(fā)捕獸夾或壓力板。

  • 物品擲出所產(chǎn)生的聲響大小取決于其重量與材質(zhì)。相比橡子掉在地上,玻璃碎在地上會吸引的注意則大得多。

  • 番茄扔出去之后,就很難再恢復(fù)原樣了,想吃的話,就千萬別扔!

  • 有水的杯子也是一樣,扔出去的話,水就會灑出去了。

  • 諸如此類,等等等等……

投擲兵器:


投擲兵器與投擲普通物品完全不同。投擲兵器不直接考慮重量和材質(zhì),而是考慮兵器的平衡——這里因素涉及物品重量和空氣動力屬性。武器的平衡越好,就能扔得越遠越準(zhǔn),接觸敵人的時候造成的傷害就越大。

多數(shù)匕首和輕便的斧子投擲方便,能讓你在戰(zhàn)斗期間獲得巨大優(yōu)勢。某些矛(不含斧槍)扔起來稍微困難一些。刀、劍、釘頭錘和雙手兵器既扔不遠,也無法造成大量傷害,不適合投擲。即便兵器適合投擲,也不能過分運用這一機制——投擲對于兵器耐久的損耗很大。

有一點請注意:投擲本身只是一個輔助的戰(zhàn)斗機制,不是一種玩法,所以我們不打算專門為其引入一棵技能樹。你不太可能靠著扔斧子和匕首通關(guān),不過你也不妨一試。

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