關羽
關羽
類型:技巧;神器分組:三叉戟;武器:偃月刀
二爺這次劇情還是比較多的,而且大都體現(xiàn)了他的忠義跟霸氣,一開始我覺得二爺沒給神格化很不爽,后來轉念一想,二爺本來就是武圣人,沒必要套個希臘或者北歐的神格。游戲?qū)嵙Ψ矫妫斠彩沁@一作典型的一個王者型人物,輸出爆炸到驚人的程度,控場能力也相當強大,3u的二爺強化了c6,輸出更逆天了
6方:最后一下帶屬性
分析:裝了增廣以后,在人堆中的控場能力比7m那會好多了,大部分時候沒什么壓力
c技:
c2c3c4c5全部pass
c1ex(※※):ex帶屬性,ex的效果是增加攻擊同時給自己附加霸體效果
分析:
1.這一招大部分時候是作為buff使用的,但是由于ex自帶攻擊判定外加屬性,因此對將的時候可以先用神術控住敵將,然后出c1ex,之后接影技,你會發(fā)現(xiàn)敵將已經(jīng)掉了一大半血了
2.自從改版之后,三國組出現(xiàn)了一個良性bug,像三叉戟蓄力神術的水圈這種,持續(xù)期間如果出帶屬性的招,水圈也會帶屬性,所以二爺開了蓄力神術的水圈之后,再出c1ex,就會使水圈帶屬性,輸出相當驚人,內(nèi)訌關的斗氣會瞬間被扣掉一大半血,這個bug不確定后面會不會修正,暫時先這樣寫著,如果今后修正的話我會把這條去掉
3.對付非斗氣敵人的時候,只要不是戰(zhàn)國雜兵扎堆,這一招可以不用,直接全程c6ex即可,戰(zhàn)國雜兵多的話還是用一下,畢竟打斷比較嚴重
4.對付魔物的時候,由于c6ex不太方便對付,可以用這一招接影技的手段,因為影技輸出本來就高,在ex作用下輸出更高
5.對付斗氣敵將的時候,這一招接影技可以直接帶走對手至少60%的血量
c6ex(※※):c6帶屬性,ex全程帶屬性
分析:
1.這一招在起初ex不帶屬性的時候已經(jīng)是秒殺級別的,帶了屬性之后更是宇宙大爆炸級別的輸出,不帶斗氣的敵將沒有誰能扛過這一套,3u的c6兩倍以后,他可以直接用c6本身就秒將
2.這一招跟冰還有雷屬性都極其沖突,一旦裝了冰或者雷,ex會打不全,嚴重影響輸出,但是也不完全是這樣,裝了冰雷以后雖然輸出比不過不裝,但是也完全可以用
3.這一招盡量別在版邊打,版邊的時候有時候也會出現(xiàn)打不全的情況
4.某些帶斗氣的敵將中了這一招可能會還存活著,但是必定會被吹飛到很遠,可以用原版三叉戟普通神術快速沖上去連招,如果用dlc版的話就只能等靠近敵人的時候重新起手了,換成雙蛇杖或者鐮刀這種神器的話比較適合這一招
5.有些時候身不由己,比如打最終關奧丁那里,很容易就卡版邊,而且敵人血很厚,不能保證一套就秒,這種情況只要中途轉向一下就可以了
6.這一招對付非力型的敵將可以直接起手,因為二爺?shù)钠展ゾ嚯x很長,外加自身還有ex1的霸體,跟非力型的搶招很方便,對力型的個人推薦直接蓄力神術起手,用普通神術也可以,但是起手之后立刻取消,不要推到版邊,如果是dlc三叉戟的話就簡單了,直接原地起手即可,使用雙蛇杖或者鐮刀的話,建議敵人卷過來之后停頓不到一秒,等敵人下落一下再出手
7.這一招的吸活效率非常高,攢無雙特別簡單
8.這一招攢合體就不像攢無雙這么好用了,雖然也不錯,但是比起攢合體非常強的招式來還是弱了一點
c技總評:少有的如此暴力的c技輸出,非常符合二爺武圣人的身份,但是由于ex的一些特性,用的時候要隨時注意轉向的問題,另外跟冰雷沖突這點也有些不爽
馬方跟馬c比較一般,不多說了
跑方也比較一般,偶爾可以用用
影技:二爺?shù)挠凹冀釉趀x1之后輸出非常爆炸,而且還是三叉戟組的,三叉戟組有個無腦到爆表的打法就是開了蓄力神術用影技連續(xù)突進,但是這個套路實在太無腦,因此三叉戟組的三個技型都不推薦用這種手段,不然很容易覺得無聊
固有神術(*):偃月刀纏繞著龍形態(tài)的水波全方位旋轉攻擊,之后騰空連斬幾下,最后一刀向下砍
分析:
1.這一套輸出還是不錯的,總體輸出跟本多還有呂布的差不多
2.這一招持續(xù)時間較長,對于一些需要趕時間的戰(zhàn)功,盡量別用這一招,不然會耽誤不少時間
3.這一套跟慶次的固有神術有一點很相似,就是前面的亂舞輸出都不高,但是最后一下輸出非常高
4.跟慶次本多同理,如果用dlc三叉戟的話,這一招就需要多用了
固有神術總評:演出效果絕對滿分,輸出能力也不錯,但是對于二爺來說,這一套的實用性卻并沒有那么高,除非用dlc三叉戟
無雙(※):7m的r1無雙
分析:這一招的輸出比不過7m那么暴力了,而且由于c6ex跟蓄力神術超級強大,因此這一招用的情況比較少了,一般是用來攢人頭做戰(zhàn)功,由于這一招持續(xù)時間很短,因此也不推薦跟敵人對轟無雙,遇到敵人開無雙不如用普通神術或者固有神術,但是這一招有個很沾光的地方,由于持續(xù)時間短,因此在合體無雙的buff下可以連發(fā)無雙,效果非常強大
空無(*):
分析:除非不小心被打浮空了而且還很危險,不然根本不用
覺醒無雙(*):
分析:比較拖沓,由于三叉戟本身外加c6ex的清場效果強大,因此基本不考慮這一招
打法(原版三叉戟):
對將起手:對非力型的可以看敵人快靠近的時候出c1ex然后派生影技,之后c6ex帶走,甚至可以直接普攻起手出c6ex,對力型敵將可以蓄力神術起手,或者普通神術起手也可以,但是一起手立刻取消,不要往版邊推
對將輸出:基本是c6ex直接秒,對斗氣可以試試蓄力神術然后c1ex,非常暴力
連招銜接:影技或者普通神術
對付魔物:二爺用原版三叉戟對付魔物相對是個問題,因為他不能裝冰,而且普通神術打魔物也不好用,對付非斗氣的簡單,直接一個蓄力神術帶走,對斗氣的,如果是獨眼怪或者獅鷲的話,可以蓄力神術起手然后c1ex,之后再來兩下影技就可以了,對付斗氣幻靈麻煩一些,開了蓄力神術以后,趁著對手被水圈一直推的時候出個c6ex,之后靠近了出c1ex接影技,由于c1ex附加霸體,因此即便期間被攻擊也沒事,總之二爺對付斗氣幻靈的確有些頭疼
對付多個敵將:開蓄力神術,將敵將卷在一起,然后一發(fā)c6ex直接帶走,如果多個斗氣敵將的話,蓄力神術之后c1ex接影技,然后c6ex,也差不多帶走了
清理弓兵以及其他雜兵:遠程c6ex可以直接帶走一片,也可以蓄力神術清理,或者直接一個合體神術帶走
對付綠皮:蓄力神術直接帶走
對單連招:蓄力神術起手,c1ex接影技(打到這的時候非斗氣已經(jīng)掛了),然后再來個c6ex
打法(dlc版三叉戟):
對將起手:普通神術
對將輸出:直接c6ex,或者c1ex接影技再接c6ex
連招銜接:影技或者普通神術,c6ex之后如果敵人沒掛的話就不能連招了,等敵人過來重新用普通神術起手
對付魔物:非斗氣的可以考慮固有神術帶走,斗氣的用普通神術接c1ex接影技,然后再接個c6ex直接帶走
對付多個敵將:普通神術起手,然后c1ex接影技,之后c6ex群殺
清理弓兵:合體神術或者c6ex,偶爾也可以用蓄力神術
對付綠皮:周圍沒敵將的話用蓄力神術,有敵將的話用固有神術
對單連招:普通神術起手,c1ex接影技,然后c6ex
神器選擇推薦:雙蛇杖/鐮刀
分析:二爺是技型,起手浮空會觸發(fā)破天,效果更好,而且雙蛇杖還會把被c6吹飛的敵人卷回來,非常適合連招
打法(雙蛇杖/鐮刀):
對將起手:普通神術
對將輸出:c6ex
連招銜接:影技或者普通神術,c6ex之后如果敵人沒掛的話就用普通神術卷回來
對付魔物:非斗氣的可以考慮固有神術帶走,斗氣的話,如果不帶冰雷的話,就c1ex影技這么循環(huán)連續(xù)搞定,帶冰雷的話直接c6ex就可以,另外不帶冰雷的話,c1ex之后靠著霸體也可以強出c6ex,反正成長玉加了防御以后,抗魔物一下很輕松,而且還有惠桃,不缺加血的問題
對付多個敵將:普通神術起手,然后c1ex接影技,之后c6ex群殺
清理弓兵:合體神術或者c6ex,偶爾也可以用蓄力神術
對付綠皮:蓄力神術
對單連招:普通神術起手,c1ex接影技,然后c6ex
個人武器搭配:炎風+神速+勇猛+天擊+神擊+增廣20+吸活20+惠桃20+亂擊,最后一個格子,看需求,如果覺得能接受帶冰雷的話就帶冰雷,不接受的話就隨便裝個別的,比如堅甲一類的
人物實力總評:輸出強大到逆天,純王者級別的輸出,控場能力也非常高,清兵能力也是頂級的,可以說本作的二爺是近期作品中最符合武圣身份的一個,缺點主要是主力技跟冰雷沖突較大,一些情況很難抉擇,導致他對付魔物相對麻煩點,不過不在乎受點小傷的話這也不是啥問題,畢竟他可以開霸體然后跟魔物硬剛