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《超人總動(dòng)員2》用到的核心材質(zhì)技術(shù),這套教程為你完整講授

2018-08-12 18:56 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


《超人總動(dòng)員2》用到的核心材質(zhì)技術(shù),這套教程為你完整講授
《超人總動(dòng)員2》海報(bào)


今年六月上映的《超人總動(dòng)員2》引起的全城轟動(dòng),距離第一部的上映時(shí)間已經(jīng)相隔了足足14年,被稱為有生之年系列。而這部作品早在2005年就已經(jīng)獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫獎(jiǎng),票房收入高達(dá)6.33億美元。


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電影原本預(yù)定于2019年6月發(fā)行,但皮克斯決定將它提前一年上映,于是原計(jì)劃上映的玩具總動(dòng)員4就被從時(shí)間表中剔除,推遲了上映時(shí)間。


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美式家庭喜劇和英雄主義的交錯(cuò),使《超人總動(dòng)員》在逗人捧腹的同時(shí),也讓人感受到了一份屬于家的美好溫馨,這部皮克斯動(dòng)畫作品的成功。


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《超人總動(dòng)員2》劇照
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今天我們?yōu)榇蠹彝扑]的是一套教程,它將全面介紹動(dòng)畫創(chuàng)作中的一個(gè)特殊要素:材質(zhì)。


(文末還有在學(xué)術(shù)趴購(gòu)買的特別福利哦!)


你知道嗎?一部成功的作品不僅僅是劇本設(shè)計(jì)得優(yōu)秀,材質(zhì)能讓整個(gè)畫面更加立體、真實(shí)并富有新的魅力,材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。


在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。


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《超人總動(dòng)員》特效材質(zhì)


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《超人總動(dòng)員》衣服材質(zhì)


如果在《超人2》里,缺少了材質(zhì)的制作,那么整個(gè)畫面如同二維一般過(guò)于平面,毫無(wú)立體感,就像這兩張圖那樣▼


《超人總動(dòng)員2》用到的核心材質(zhì)技術(shù),這套教程為你完整講授
《超人總動(dòng)員》無(wú)材質(zhì)體現(xiàn)


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《超人總動(dòng)員》無(wú)材質(zhì)體現(xiàn)


材質(zhì)在建模當(dāng)中相當(dāng)重要,能讓整部作品的畫面更有層次感,《超人2》當(dāng)中,材質(zhì)可以說(shuō)是無(wú)處不在的。例如角色身上的衣服、道具物件以及場(chǎng)景等等,這些都因有了材質(zhì)才能體現(xiàn)出立體感。


這些材質(zhì)都是通過(guò)Substance系列應(yīng)用的PBR材質(zhì)制作出來(lái)的。那么,你知道什么是PBR材質(zhì)嗎?


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《超人總動(dòng)員》有材質(zhì)體現(xiàn)


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《超人總動(dòng)員》有材質(zhì)體現(xiàn)


PBR,即指的是一些在不同程度上都基于與現(xiàn)實(shí)世界的物理原理更相符的基本理論所構(gòu)成的渲染技術(shù)的集合。


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PBR界面


正因?yàn)榛谖锢淼匿秩灸康谋闶菫榱耸褂靡环N更符合物理學(xué)規(guī)律的方式來(lái)模擬光線,因此這種渲染方式比原來(lái)的phong或Blinn-Phong光照算法更為真實(shí)一些。


簡(jiǎn)單的說(shuō),就是PBR是最接近真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)。


《超人總動(dòng)員2》用到的核心材質(zhì)技術(shù),這套教程為你完整講授
PBR材質(zhì)展現(xiàn)


它與物理性質(zhì)非常接近,因此可以直接以物理參數(shù)為依據(jù)來(lái)編寫表面材質(zhì),而不必依靠粗劣的修改、調(diào)整光照效果。無(wú)論光照條件如何,都能使用基于物理參數(shù)的方法來(lái)編寫材質(zhì),使其更為真實(shí)。


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迪士尼


迪士尼是第一家使用PBR流程的企業(yè),目前總共有兩套PBR流程,一套是迪士尼的,一套是皮克斯的。


純cg渲染技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了二十多年,自1995年第一部完全使用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的電影作品《玩具總動(dòng)員》上映以來(lái),離線渲染作品首次被大眾熟知。2011年《怪物史瑞克》的票房大賣。


2016年由游戲衍生出的引擎電影《最終幻想15·王者之劍》的票房一路飄紅,它在材質(zhì)的表達(dá)上已經(jīng)達(dá)到了本時(shí)代的巔峰。在數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的當(dāng)下,引擎電影渲染作品正借鑒各個(gè)領(lǐng)域優(yōu)勢(shì),這也促使PBR流程在引擎電影渲染作品中的運(yùn)用,使得它有了新的魅力。


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玩具總動(dòng)員


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最終幻想15·王者之劍


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怪物史瑞克


PBR材質(zhì)有哪些優(yōu)勢(shì)呢?


統(tǒng)一的著色方案

在不同的渲染器下效果基本保持一致


統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)

各種材質(zhì)的參數(shù)、參考值也相對(duì)統(tǒng)一,大大優(yōu)化工作流程


因?yàn)椤渡衩睾S?:盜賊末路》、《地平線:黎明時(shí)分》等等,PBR被廣泛應(yīng)用在大型AAA游戲上,游戲才能被制作出來(lái)。


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神秘海域4:盜賊末路


《超人總動(dòng)員2》用到的核心材質(zhì)技術(shù),這套教程為你完整講授
地平線:黎明時(shí)分


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極限競(jìng)速:地平線3


既然一部好的作品,材質(zhì)也是關(guān)鍵的一點(diǎn),能讓場(chǎng)景更能真實(shí)。


那么,我們應(yīng)該怎么學(xué)PBR材質(zhì)呢?跟誰(shuí)學(xué)呢?也許,我們?nèi)钡氖且惶缀玫慕坛谈玫睦蠋煟?/p>


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跟著大神學(xué)PBR材質(zhì)

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Matt Skonicki
Nuke自由兼職者
視覺特效專業(yè)講師


馬特在許多領(lǐng)域都取得成就。最早他在華納兄弟互動(dòng)娛樂擔(dān)任動(dòng)畫人物藝術(shù)家,參與過(guò)幾十種游戲制作,包括《槍神》、真人快打系列。 后來(lái)他去了芝加哥哥倫比亞大學(xué),還有媒體藝術(shù)和科技學(xué)院教視覺特效。


他在網(wǎng)站Digital Tutors, Eat3d.com 發(fā)布許多網(wǎng)上教程,同時(shí)還為電影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 制作過(guò)視覺特效。 


馬特最近完成了Spike Lee導(dǎo)演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV廣告。 現(xiàn)在他準(zhǔn)備為這兩部電影做視覺特效,《摩西法律》還有獅門娛樂2018年2月在捷克布拉格拍攝的《海豹突擊隊(duì)VS外星人》


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《海豹突擊隊(duì)VS外星人》


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《槍神》


PBR材質(zhì)流程完整案例教程


PBR材質(zhì)這么方便,這么厲害,那么我們應(yīng)該如何跟著大神學(xué)習(xí)PBR材質(zhì)呢?我們還需要一套好的教程!


了解一下PBR材質(zhì)的魅力


這是一套專業(yè)的、全面的SP功能講解及PBR材質(zhì)應(yīng)用流程課根據(jù)真實(shí)照片制作現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景材質(zhì)表現(xiàn),由一線的視覺特效師Matt Skonicki講解。與一般的三維材質(zhì)課程不同,本課程不僅有SP工具流程的全面介紹,更有包括照片建模技術(shù)、無(wú)縫UV貼圖、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技術(shù)、配合UE4進(jìn)行VR仿真技術(shù)應(yīng)用等。


基于物理世界的渲染,讓你掌握材質(zhì)貼圖制作原理,更接近真實(shí)、超越真實(shí)。


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本課程將顯示世界的場(chǎng)景基于物理渲染的方式完成,全面的工具介紹講解的是材質(zhì)制作的原理和應(yīng)用,這樣的技術(shù)被廣泛應(yīng)用于大型的游戲、電影場(chǎng)景及道具制作中,全面學(xué)習(xí)高級(jí)的材質(zhì)技術(shù),大有用武之地。


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從substance套裝的配合工作流程開始,這個(gè)模塊會(huì)先讓你對(duì)substance整個(gè)套裝有一個(gè)相對(duì)全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各個(gè)軟件間的差異,隨后我們會(huì)學(xué)習(xí)到SP相關(guān)的教學(xué)概述,這里會(huì)介紹SP篇章的部分進(jìn)行流程。


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本模塊主要是為了創(chuàng)建材質(zhì)案例的模型部分,這是一個(gè)篇章的模型模塊,通過(guò)創(chuàng)建手機(jī)拍照的素材進(jìn)行投射建模,將一個(gè)二維的真實(shí)照片創(chuàng)建成一個(gè)三維的模型數(shù)據(jù)。本模塊包括高低模的創(chuàng)建,使模型適配一個(gè)真實(shí)世界的比例尺寸。


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這是本教學(xué)中的主體模塊。在這個(gè)模塊里,你會(huì)學(xué)習(xí)到Substance Painter的全工作流程,為Modular Design優(yōu)化無(wú)縫UV布局的技巧,ID圖的導(dǎo)出應(yīng)用,同時(shí)還會(huì)學(xué)到Substance painter烘焙額外貼圖的先進(jìn)技巧,構(gòu)建一個(gè)真實(shí)材質(zhì)等技術(shù)也將在這模塊里全面解析。


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本模塊主要是為了創(chuàng)建材質(zhì)案例的模型部分,這是一個(gè)篇章的模型模塊,通過(guò)創(chuàng)建手機(jī)拍照的素材進(jìn)行投射建模,將一個(gè)二維的真實(shí)照片創(chuàng)建成一個(gè)三維的模型數(shù)據(jù)。本模塊包括高低模的創(chuàng)建,使模型適配一個(gè)真實(shí)世界的比例尺寸。


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PBR材質(zhì)創(chuàng)作流程

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你能學(xué)到什么

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課程參數(shù)

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超人們

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不妨了解一下PBR材質(zhì)制作

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