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什么配件都不用?也許2035年的人都這么玩桌游

2022-05-03 16:55 作者:靜電森林桌游指南  | 我要投稿

國(guó)內(nèi)桌游玩家常逛的論壇“集石”APP在你第一次打開時(shí)總能看見這樣一組圖片,它用簡(jiǎn)單的圖片表達(dá)著桌游的演化,從簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的10000年前的石頭與劃線,到1000年前的圍棋,再到現(xiàn)在,你可以看到桌游產(chǎn)品中各種各樣精美的模型、道具,畫風(fēng)越來越精美,模型越來越美觀的產(chǎn)品層出不窮,那么,你還記得集石所顯示的最后一張圖嗎?


集石歡迎新人組圖的最后一張,標(biāo)示著AR桌游的可能性


也許在未來,我們可以通過AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備玩桌游。


3月21日,AR桌面游戲平臺(tái)Tilt Five宣布與桌游出版商Asmodee集團(tuán)的子公司Asmodee Digital建立新的伙伴關(guān)系,開發(fā)一系列使用AR技術(shù)的全息桌面游戲。


Asmodee Digital公司首席執(zhí)行官Pierre Ortolan在官方的新聞稿中表示,“Asmodee Digital的目標(biāo)是將更多的偉大的游戲IP帶到新興的平臺(tái)中,而Tilt Five提供給了玩家一種新型的游玩體驗(yàn)。我們非常高興能夠站在這項(xiàng)新興技術(shù)的前沿,并且有能力帶給我們的玩家更好的、他們從未體驗(yàn)過的全新沉浸體驗(yàn)!”


那么現(xiàn)在,未來真的已來嗎?


現(xiàn)在的AR產(chǎn)品能做到什么?


增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),指透過攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合與交互的技術(shù)。如果一套系統(tǒng)被稱為AR設(shè)備需要具備三個(gè)特征,一是現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的結(jié)合,二是實(shí)時(shí)交互,三是對(duì)真實(shí)與虛擬物體的準(zhǔn)確的三維空間定位。


Tilt Five運(yùn)行效果的模擬圖,這很符合AR的三特征:
虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)互動(dòng)、三維注冊(cè)


如果從顯示技術(shù)進(jìn)行劃分,目前的AR可劃分為以下三種類型,一是視頻透視式AR,你可以理解為將現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景先用攝像機(jī)記錄下來,之后將虛擬物品加入視頻當(dāng)中,而人眼直接觀察的是兩者結(jié)合之下的視頻。


在桌游《大搜查》系列的一些故事中,你要用PAD或者手機(jī)打開攝像頭去觀察卡牌,卡牌上的圖案發(fā)生了變化,這其實(shí)就是視頻透視類型的AR。


拍這張動(dòng)圖時(shí)我的同事發(fā)出了“哇哦”的贊嘆


早期的一些頭戴式VR設(shè)備配有前置攝像頭,一定程度上也實(shí)現(xiàn)了這種AR形式,但隨著產(chǎn)品迭代,VR設(shè)備的前置攝像頭功能逐步淪為僅僅為用戶安全設(shè)計(jì),并且視頻透視型AR設(shè)備對(duì)真實(shí)環(huán)境的還原來源于攝像頭的視頻信號(hào),它對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的還原存在著設(shè)備機(jī)能上的限制,并且也會(huì)存在視角上的誤差,因此這并不是當(dāng)前主流AR產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)形式。


VR設(shè)備HTC VIVE Pro2的頭顯,兩個(gè)前置攝像頭看著非常酷炫,但實(shí)際上這個(gè)前置攝像頭并不是為AR功能設(shè)計(jì)的


第二種是投影顯示器顯示技術(shù),簡(jiǎn)單理解的話是利用投影儀將虛擬影像投射到現(xiàn)實(shí)物體上。你可能看過這個(gè)驚人的圖片:


Magic Leap公司的宣傳圖,所有的人用肉眼看到鯨魚從地板飛出,但是吧……不是真的


但實(shí)際上,目前的投影顯示技術(shù)并不能做到這么驚世駭俗的效果,反而最常見的可能是這種:


商場(chǎng)&博物館帶來的光污染ptsd


當(dāng)然,這種類型的AR顯示技術(shù)也不僅僅只有上面這種樣子,2009年麻省理工的天才科學(xué)家Pranav Mistry創(chuàng)造了一種新的交互方式,這套設(shè)備叫SixthSense。這種AR設(shè)備僅需要一個(gè)投影儀以及四個(gè)指頭上的不同顏色的指環(huán)即可進(jìn)行交互。


SixthSence使用者需要佩戴四種不同顏色指環(huán),用于計(jì)算機(jī)去感應(yīng)以及區(qū)分不同手指


當(dāng)然,你也能看出這種類型的AR設(shè)備的不足,即成像需要有實(shí)體物品做背景,而且所呈現(xiàn)的虛擬物品都是二維平面的,跟我們幻想中的AR,相去甚遠(yuǎn)。


2012 年,Pranav Mistry 佩戴了一個(gè)類似的設(shè)備,他與Maes和Chang將其命名為“WUW”,為“Wear yoUr World”


第三種為光學(xué)透視式顯示技術(shù),這種產(chǎn)品戴起來就像一個(gè)眼鏡,你能透過鏡片去觀察現(xiàn)實(shí)世界,與此同時(shí),設(shè)備會(huì)將虛擬影像投射至你的眼睛中,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的結(jié)合,這類技術(shù)也是目前AR設(shè)備的主流技術(shù)類型。從最開始的功能并不多的谷歌眼鏡,到現(xiàn)在的Magic Leap 2、微軟HoloLens 2等設(shè)備,已經(jīng)可以做到對(duì)虛擬物體的擺放與位置記憶,以及對(duì)虛擬物品的三維觀察,技術(shù)得到了極大地提升。


在此指路B站UP主“老師好我叫何同學(xué)”,有關(guān)光學(xué)透視式AR的視頻,感興趣的小伙伴可以去看一下


AR做桌游,怎么做?


2019年9月24日,Tilt Five登錄眾籌平臺(tái)KickStarter,作為一款基于AR技術(shù)的專為游戲打造的設(shè)備,Tilt Five反響良好,并且僅在一個(gè)月內(nèi)就完成了眾籌。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth認(rèn)為,他們?cè)O(shè)計(jì)Tilt Five是為了“提供一種驚人的游戲體驗(yàn)”。


Tilt Five的配件,下面是XE游戲版,另兩個(gè)是眼鏡以及魔棒


Tilt Five的配件是由一個(gè)眼鏡,一塊XE游戲板以及一個(gè)棒狀手柄(或稱“魔杖”)組成。XE游戲版可以理解為一塊棋盤,他的AR虛擬世界僅僅展現(xiàn)在這樣一塊棋盤上,不過實(shí)際上,這對(duì)于用來玩桌游的玩家也足夠了,玩家看其他地方時(shí)不會(huì)生成虛擬影像,能夠做到抬眼就和玩家交流,或者拿零食。從官方發(fā)布的視頻來看,Tilt Five通過眼鏡上的攝像頭實(shí)現(xiàn)了對(duì)手的感知,只是不知道能不能實(shí)現(xiàn)用手拿起東西這樣的操作。


可以看出Tilt Five實(shí)現(xiàn)了對(duì)手部的感知


另外的,近些年來將新興科技帶向桌游的不止Tilt Five這一家公司。早在2017年,《卡坦島》就已經(jīng)搬上了VR平臺(tái),玩家可以通過VR設(shè)備,與其他玩家在一個(gè)虛擬的場(chǎng)所進(jìn)行一場(chǎng)《卡坦島》的游戲。


這《CATAN VR》的背景和卡坦外盒一模一樣


除Tilt Five外,還有幾家公司投身到了AR桌面游戲的開發(fā)中。Mirrorscape以及Ardent Roleplay選擇的路線是借助便攜設(shè)備,例如PAD、手機(jī),只需下載一個(gè)APP,便可以開啟一場(chǎng)AR桌游的奇妙之旅,目前兩家公司主要做的方向是DND跑團(tuán)的地圖等,對(duì)于其他桌游尚未有所涉獵。


Mirrorscape的軟件Arcana效果圖,實(shí)際游玩時(shí)需要每個(gè)人都舉著手機(jī)對(duì)著桌面,才能看見地圖


Spatial是另一條路線,本質(zhì)上來講也是光學(xué)透視式顯示技術(shù),但同樣的,它也要借助移動(dòng)設(shè)備。價(jià)格方面,Spatial四個(gè)的售價(jià)在1400元人民幣,Tilt Five一套的價(jià)格(一個(gè)眼鏡+一個(gè)魔棒+一個(gè)XE板)在2287元人民幣,Mirrorscape的軟件Arcana售價(jià)在191元人民幣,因?yàn)锳rcana的目的是做成一個(gè)類似steam的創(chuàng)意工坊的UGC平臺(tái),因此還隨軟件附贈(zèng)數(shù)字版初始地形、模型等。


Spatial這個(gè)設(shè)備要將移動(dòng)設(shè)備“幻化”做投影儀,玩家從玻璃中觀察,以實(shí)現(xiàn)AR效果


未來實(shí)體桌游真的會(huì)被替代嗎?


1901年,《綠野仙蹤》的作者萊曼·弗蘭克·鮑姆寫了一部短篇科幻小說《萬(wàn)能鑰匙》,書中的小男孩無(wú)意間召喚出了電精靈,電精靈給了他很多小工具,有些功能類似于今天的自動(dòng)翻譯機(jī)、無(wú)線電話,除此之外,電精靈給小男孩的工具中有一副眼鏡,戴上之后,看到善良的人額頭上會(huì)標(biāo)一個(gè)“G”(Good),邪惡的人額頭上會(huì)出現(xiàn)“E”(Evil),聰穎的人會(huì)出現(xiàn)“W”(Wise),愚笨的人會(huì)出現(xiàn)“F”(Foolish)。顯然,對(duì)于現(xiàn)在的人而言,“辨忠奸”并不是件容易的事,但“貼標(biāo)簽”易如反掌。在眼鏡中通過現(xiàn)在的AR技術(shù)給一個(gè)人貼上標(biāo)簽已并不是什么難事了。


微軟HoloLens2遠(yuǎn)程指導(dǎo)演示,遠(yuǎn)端的人可以通過“貼標(biāo)簽”實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)


1992 年美國(guó)空軍阿姆斯特朗實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的Virtual Fixtures系統(tǒng),被認(rèn)為是世界上第一款真正意義上的AR系統(tǒng),自此AR技術(shù)不斷發(fā)展,并且隨著技術(shù)的不斷升級(jí),AR技術(shù)已經(jīng)被被不斷運(yùn)用到了各種領(lǐng)域,對(duì)于我來講,初次認(rèn)識(shí)AR是一個(gè)特別巧合的機(jī)會(huì)——《我在故宮修文物》。


眨眨眼就能拍照以及酷炫的外形著實(shí)讓我眼饞了好久


便捷的操作以及極具科幻感的外形讓我一個(gè)小白幻想著谷歌眼鏡有多厲害,但后來才發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況不過如此,谷歌眼鏡的功能并不多。直到在做這個(gè)選題之前,我對(duì)AR的認(rèn)識(shí)也僅僅停留在這里。隨著不斷地了解,才發(fā)現(xiàn)原來隨著AR技術(shù)的更新,新技術(shù)與桌游的關(guān)系愈發(fā)的緊密。


這個(gè)是Tilt Five從外部看起來的效果,對(duì)于玩家而言只有面前XE游戲板上有虛擬影像


對(duì)于這次的合作,A社的工作人員認(rèn)為,這次合作能讓更多的玩家可以通過全新的形式體驗(yàn)到A社的游戲,是A社發(fā)展的重要一步。


也確實(shí)如此,目前看來,各大廠商都在積極地?fù)肀录夹g(shù),并試著利用新技術(shù)給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),例如《大搜查》與《推理事件簿》等游戲?qū)R技術(shù)融入其中,《名偵大賽》《X行星之謎》等利用軟件生成隨機(jī)的劇本等,新技術(shù)正在不斷地與實(shí)體桌游融合。


A社的工作人員也提到,新技術(shù)的出現(xiàn)也讓桌游設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)更多新鮮血液,這會(huì)給行業(yè)帶來怎樣有趣的發(fā)展,非常值得期待。


從眼鏡中觀察的Tilt Five,非??犰?,極具科技感


而在另一方面,桌游也在不斷地電子化,就像此次A社的作品登錄Tilt Five平臺(tái)一樣,不少游戲正在逐步走上各種平臺(tái),未來的某一天,實(shí)體桌游會(huì)不會(huì)被替代呢?


在寫這篇文章的同時(shí),靜電森林的二樓,三位顧客在玩《大搜查》,看到她們認(rèn)真的神情,我就知道我的擔(dān)心是多余的。


栢龍玩具的工作人員也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),他認(rèn)為這和電子書出現(xiàn)時(shí)就有人唱衰紙質(zhì)書一樣,實(shí)體桌游在很長(zhǎng)的時(shí)間跨度內(nèi)不會(huì)被完全取代,但這也并不意味著業(yè)內(nèi)可以安于現(xiàn)狀,隨著科技的進(jìn)步不斷學(xué)習(xí)才不會(huì)招致淘汰。


至于未來,留給未來去評(píng)議吧。


什么配件都不用?也許2035年的人都這么玩桌游的評(píng)論 (共 條)

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