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【RaceRoom】魔爪方向盤支持自動(dòng)適配旋轉(zhuǎn)角度的方法 MOZA R9 自動(dòng)旋轉(zhuǎn)

2022-11-30 13:49 作者:連接一切EW  | 我要投稿

第一步:在RaceRoom的游戲上右鍵->管理->瀏覽本地文件,進(jìn)入游戲的根目錄。

依次點(diǎn)進(jìn)Game/GameData/General(游戲數(shù)據(jù)/通用),翻到最下面,找到steering_wheels.xml文件(轉(zhuǎn)向方向盤)。

找到MOZA的代碼區(qū)域(在最下面),將[供應(yīng)商特定的轉(zhuǎn)向鎖類型]的布爾值改為[false]

也就是不使用MOZA的轉(zhuǎn)向鎖,接著將[支持彈簧效果類型]的布爾值改為[true]。

總體來看就是最上面一個(gè)是[false],下面的都是[處]

第二步:進(jìn)入文檔文件夾找到My Games/SimBin/RaceRoom的文件夾,在UserData/ControlSet(用戶數(shù)據(jù)/控制器設(shè)置)里,找到正在使用的MOZA配置文件。

進(jìn)去之后搜索“spring based”(基于彈簧),定位到[啟用基于彈簧的轉(zhuǎn)向鎖]這一行,將數(shù)字改為1,也就是啟用。下面還有一行是[轉(zhuǎn)向鎖的最大旋轉(zhuǎn)角度],這里的900,需要與MOZA Pit House里的最大轉(zhuǎn)向角一致。如果還不同步的話,可以嘗試將最大角度都改為1080度或其它。

**注釋1:為啥自己使用的配置文件會(huì)在文檔里而不是游戲根目錄?

因?yàn)橛螒蚬俜浇o的配置文件屬于只讀,也就是第二行Read only 是1,如果改為0的話,那么按鍵綁定什么的修改就會(huì)覆蓋游戲根目錄里面的那個(gè)文件

**注釋2:需要在設(shè)置里將方向盤轉(zhuǎn)向動(dòng)畫改為“match setup”,這樣能保證游戲里看到的轉(zhuǎn)向動(dòng)畫跟實(shí)際車輛的轉(zhuǎn)向角度(也就是左邊的轉(zhuǎn)向踏板HUD)是一致的,不能選為fixed或custom(固定或自定義),fixed是讓方向盤固定不轉(zhuǎn)動(dòng),custom配合下面的角度,只是修改了轉(zhuǎn)向動(dòng)畫,對(duì)車輛實(shí)際轉(zhuǎn)向角度沒有任何影響,那只是個(gè)動(dòng)畫。

內(nèi)容到此結(jié)束,祝大家玩的愉快?。?!

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