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《Eternights》:末世如南柯一夢,醒來不過悵然

2023-09-19 23:25 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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“末世和戀愛”,應(yīng)該是玩家在未正式體驗(yàn)游戲前最印象深刻的兩個標(biāo)簽了,制作組似乎也有意識的去從這兩個方面去吸引玩家入坑,配合上比較優(yōu)秀的動畫截圖,這款游戲似乎在向每個二次元愛好者頻頻招手。

那么這款既視感拉滿的游戲體驗(yàn)如何呢?

網(wǎng)上交友的后果,就是覺醒“王之力”

游戲的開頭表現(xiàn)我其實(shí)是有些不滿意的,根本原因還是這和我想象中戀愛的展開方式有不少差別。

制作組似乎一開始就急匆匆的去向玩家展示戀愛方面的內(nèi)容,于是和多數(shù)古早后宮動漫內(nèi)一模一樣的黃毛好朋友出現(xiàn)了,他毫不猶豫的展示著自己對美少女的喜愛,而游戲內(nèi)的主角也同樣是一個內(nèi)心毫無波瀾的家伙,而屏幕外的我們真有人在這種事情上引起共鳴嗎?但是我們的主角就真的相信了交友APP上的內(nèi)容并決定在第二天去見一個素未謀面的人約會......

已經(jīng)2023年了這樣的劇情展開方式為何還會存在?我理解這樣的“小白式”展開可能會省時省力,但未免有些太過平庸了一些。

當(dāng)然,后面的發(fā)展也并不是按部就班的遇到漂亮妹妹然后開始約會,在我們剛剛到達(dá)約定地點(diǎn)世界就發(fā)生了驟變,人類感染病毒,城市中升起巨大高墻,生命岌岌可危,我們和黃毛朋友也只能在龜縮在避難所中。

而在這個逃亡的過程中我們遇到了一名叫戴莉亞的女人,她似乎發(fā)現(xiàn)了主角的特別之處于是喜聞樂見的“斷臂”情節(jié)出現(xiàn)了,而這也讓主角在精神世界中與 “鍛造者”洛克絲相見,她指明世界改變的源頭來自于暗怖拉和洛克絲,兩個人分別代表人類精神與靈魂的鍛造者的斗爭,他們要取得一個叫“源石”的東西,誰激活了它就由誰來管控世界的人性,而我們所要斗爭的就是從邪惡勢力暗怖拉手中奪回源石。

她賜予了主角一條閃閃發(fā)光的手臂,希望我們幫他奪回最終的源石。

正如我上面吐槽游戲開頭一樣,在后續(xù)的劇情發(fā)展中我們也可以明顯的看到一些表現(xiàn)張力不足的問題,就拿上文提到的覺醒“王之力”來說這本該是一個小高潮的劇情但是在制作組鬼使神差的技巧下我真的內(nèi)心毫無波瀾,這或許有一部分原因是玩家眼界的提高很難被套路化,但更大程度上我認(rèn)為是游戲的表現(xiàn)過于單一和匱乏。

并且這里不得不說一下游戲內(nèi)的建模問題,可以肯定的說游戲的建模和CG插畫完全是兩個維度的產(chǎn)物,插畫足夠有欺騙性吸引玩家入坑,而建模則是打擊玩家退坑,而且比較神奇的是制作組在某些方向出乎意料的執(zhí)著比如對話框沒有配合人物插畫。

比起鬧心的“戀愛”我更愿意戰(zhàn)斗

游戲宣傳的另一大內(nèi)容戀愛則來到了我們比較熟悉的“好感度”環(huán)節(jié)。

隨著游戲的推進(jìn)我們會結(jié)識宥娜、施雅、閔、幽晗四位同伴,游戲以天為時間劃分在這個過程中我們可以對相應(yīng)的人物展開攻略,多數(shù)人物的對話選擇恰當(dāng)?shù)倪x項(xiàng)還會加包容心、表現(xiàn)力等等社交點(diǎn)數(shù),社交技能達(dá)到一定等級才能在后期對角色進(jìn)行關(guān)鍵劇情邀約,達(dá)到最終羈絆等級,進(jìn)行戀愛。不過因?yàn)橛螒騼?nèi)執(zhí)行任務(wù)都存在時間限制,留給玩家的時間也是十分有限的而想要將所有角色納入后宮還是需要好好規(guī)劃的。

比較鬧心的是游戲內(nèi)還可以攻略男性角色,并且真的有正兒八經(jīng)的劇情內(nèi)容,從這點(diǎn)來說游戲內(nèi)戀愛的內(nèi)容似乎有些太寬泛了些。與其說是在末世絕望背景下展開的戀愛,不如說整個末世的大環(huán)境純粹就是一個背景板,末世,正是我們戀愛的理由。

換個角度來說如果我們并不在乎什么寫實(shí)環(huán)境塑造之類的問題在這個末世環(huán)境下談一個簡單樸實(shí)的戀愛還是不錯的,不過這里有個問題由于我一周目打的可能并不是完美結(jié)局所以一些劇情上的遺憾不知道是否有機(jī)會去彌補(bǔ)就是了。拋開結(jié)局來看游戲劇情還是比較平淡的,所以這里提醒玩家也最好是保持平和的心態(tài)來體驗(yàn)本作吧。

戰(zhàn)斗作為戀愛之外的另一主要元素,其特點(diǎn)整體來說和劇情可謂一脈相承,突出的就是一個波瀾不驚。

和現(xiàn)如今多數(shù)即時戰(zhàn)斗游戲一樣,游戲戰(zhàn)斗的核心也是在注重閃避的同時去找準(zhǔn)時機(jī)攻擊敵人,閃避延申出了普通閃避和完美閃避兩種效果,完美閃避后可以進(jìn)入子彈時間,在此時間內(nèi)玩家不僅可以避免受到傷害且可以直接獲得一個有效的輸出空間,而在這個過程中我們還可以繼續(xù)能量發(fā)到強(qiáng)力攻擊之類的。

在擊敗敵人時我們可以獲取“黑色精華”用于升級技能以解鎖遠(yuǎn)程攻擊、刺擊、范圍傷害等消耗sp的技能,“白色精華”則是可以用升級隊(duì)友的技能,隊(duì)友的技能則涵蓋了奶、盾、輸出幾種但隊(duì)友與玩家本身的配合并不是特別緊密,所以更多的還是其帶給我們的屬性增益。

結(jié)語

雖然粗糙簡陋的建模,讓人初進(jìn)游戲時對其質(zhì)量感到憂心,在過程中也顯得某些劇情尷尬冷場,但看得出來制作組在經(jīng)費(fèi)有限的情況下已經(jīng)很努力地在提升氛圍,而且插畫的質(zhì)量確實(shí)很高,所以觀感也不算差,加上音樂的話有些場景確實(shí)意外的有些味道。能在一款游戲中體驗(yàn)?zāi)┦缿賽鄄⒑托愿窀鳟惽矣懴驳拿郎倥畟冑N貼,想想也是非常不錯的體驗(yàn)了,雖然到了最后看似回歸了最初“一無所有”的日常,但或許生活就是如此。



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