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焰墮天絕—赤炎狂神·龍炎解析

2023-03-11 12:58 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評(píng)價(jià)】

轉(zhuǎn)眼間常態(tài)五王的進(jìn)化任務(wù)已經(jīng)完成了大部分了 經(jīng)過(guò)前面幾個(gè)五王進(jìn)化之后 大多數(shù)人似乎對(duì)最終呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果并不滿足 認(rèn)為這是常態(tài)五王的強(qiáng)度不受重視的表現(xiàn) 但其實(shí)并非如此 根據(jù)當(dāng)前的時(shí)代背景來(lái)看 整個(gè)時(shí)代的精靈進(jìn)化基本上都以平調(diào)為主 并且要從真正意義上縮小不同層級(jí)精靈之間的強(qiáng)度差距 既然要做到這一點(diǎn) 那么就需要仔細(xì)審視一只精靈的特色 更新他的定位 最后再來(lái)調(diào)整強(qiáng)度 所以在這個(gè)過(guò)程中可能自然而然地需要舍棄一些不合時(shí)宜或可能導(dǎo)致其偏離定位的效果單從技能層面來(lái)看通常不會(huì)考慮他的實(shí)用性 一只精靈的實(shí)用性都是需要在后續(xù)挖掘的印象中挑戰(zhàn)精靈就必須要非常強(qiáng)才能夠令人滿意 但這可能只是和之前幾個(gè)時(shí)代一樣期望過(guò)高導(dǎo)致的 實(shí)際上在目前的環(huán)境下 能夠最大程度地保留住其真正的固有特性才是最重要的 雖然并沒(méi)有達(dá)到特別強(qiáng)的地步 但也不至于完全沒(méi)有用 相對(duì)保守一些是最符合當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì)的?

言歸正傳 這次進(jìn)化的是龍炎 縱觀他在幾個(gè)時(shí)代的發(fā)展來(lái)看 可能傳說(shuō)時(shí)代的持續(xù)吸屬性是最吸晴的 但到了天啟之后就有所改動(dòng) 可能也正好說(shuō)明這一效果是不符合長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的 而從天啟到啟元也只是草率地加了一個(gè)附帶側(cè)傷的效果 看得出來(lái)在當(dāng)時(shí)可能并沒(méi)有想好要怎么對(duì)其進(jìn)行改動(dòng) 而到了星跡則最大程度地表現(xiàn)出了他的固有特征 我們都知道龍炎最大的特性是秒殺 所以這次進(jìn)化就主要圍繞秒殺展開 并且自身因沒(méi)有任何加成在未打出秒殺時(shí)的傷害極低的問(wèn)題也得到了解決 整體上來(lái)說(shuō) 龍炎在輸出和扛?jìng)麅煞矫娴谋憩F(xiàn)都要比之前更加突出

【精靈面板】

天賦生命+速度(滿星輪 帶生命2 帶千殺)

【精靈技能】

小招加了一個(gè)提升超物攻、命中率30%的加成效果 提高了他的常規(guī)輸出能力 緩解其未秒殺時(shí)輸出極低的情況 被動(dòng)加了個(gè)免疫初級(jí)負(fù)面和側(cè)傷的效果 賦予了他最基本的抗干擾能力 擁有1次不滅重生 受到致命傷害時(shí)不死并恢復(fù)滿血 還是和之前一樣的重生效果 在受到致命傷害時(shí)可以通過(guò)不滅效果減免傷害并重生 而由于這也屬于他的一部分固有特性 所以并沒(méi)有在這一點(diǎn)上做出改動(dòng) 雖然該效果還是能夠被路因的無(wú)視保命效果打穿 但對(duì)于其他的常規(guī)傷害來(lái)說(shuō)還是有一定扛?jìng)芰Φ?/span> 每次觸發(fā)秒殺時(shí)獲得1層不羈神力(可疊加3次)每層提高自身秒殺概率35% 并在攻擊后對(duì)敵方造成大量側(cè)傷(數(shù)值取決于其超物攻和血量之和)這一點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為是這次進(jìn)化最大的亮點(diǎn) 通過(guò)觸發(fā)秒殺來(lái)提高其后續(xù)出手的秒殺概率 從而提高其在殘局中的反制能力 同時(shí)也提高了其大招觸發(fā)雙秒的上限 而這里的側(cè)傷和之前相比有了很大幅度的提升 根據(jù)前面的精靈我們可以知道 以超物攻和血量之和為標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)制通常都能取得相對(duì)較高的收益 這里的側(cè)傷大概有40w-50w 對(duì)于不免側(cè)傷的精靈來(lái)說(shuō)威脅是非常大的 另外 由于附傷只是啟元時(shí)才加上去的 如果過(guò)于突出附傷則勢(shì)必會(huì)削弱秒殺在其技能組中的地位 不可避免地會(huì)讓他偏離定位 而這一點(diǎn)是需要明令禁止的 所以這里能夠保證他能夠造成較高的額外傷害 但其被視為側(cè)傷 明確了他只能在一個(gè)可控且有限的范圍內(nèi)造成高額側(cè)傷 在一定程度上平衡了他的強(qiáng)度?

這里需要注意:

不羈神力中的兩個(gè)效果都是可以疊加的 比如在第二次觸發(fā)秒殺時(shí) 下次觸發(fā)秒殺的概率會(huì)提高到70% 同時(shí)可以對(duì)敵方造成2次側(cè)傷 以此類推 利用這一點(diǎn)可以去處理一些血量高但不免側(cè)傷的目標(biāo)(如女帝、諾雅等)

在秒殺傷害通過(guò)0傷盾、免疫、閃避等方式被抵擋時(shí) 仍然會(huì)正常獲取不羈神力 后續(xù)秒殺概率和造成側(cè)傷的能力均能得到正常提升?

另外 小招移除了原先不秒殺時(shí)必定暴擊的效果 從新增被動(dòng)可以看出大招觸發(fā)一次秒殺后就會(huì)提高后續(xù)普攻的秒殺概率 而小招多了加成也能夠提高其普攻傷害 這兩點(diǎn)都是要比之前更強(qiáng)的 同時(shí)必定暴擊這一效果在目前的環(huán)境下也是不合理的 所以其被移除也在情理之中?

再就是大招 提升秒殺概率100%、超物攻30%、命中率30% 并額外出手一次 和之前一樣大招第一段必定秒殺 第二段則有一定概率秒殺 同時(shí)大招也多了個(gè)加成效果 與小招同理 需要注意的是 目前的必定秒殺效果基本都只會(huì)給到一段 如果無(wú)條件給到兩段的話 會(huì)造成其在大多數(shù)情況下輸出能力都會(huì)過(guò)強(qiáng) 從而破壞攻守平衡 而在第一段后面設(shè)定概率相當(dāng)于只能讓他在一定條件下才能觸發(fā)雙秒 這一點(diǎn)仍在可控范圍內(nèi) 同時(shí) 秒殺上限仍保持不變 也是為了防止其輸出能力過(guò)強(qiáng) 對(duì)于秒殺來(lái)說(shuō)算是處于最底層的一類東西 如果一只精靈的秒殺上限上調(diào) 那么所有精靈的秒殺上限都會(huì)上調(diào) 這對(duì)于目前的環(huán)境來(lái)說(shuō)并不是一件好事 而且目前超過(guò)100w血量的精靈也只占極小的一部分 這可能就會(huì)被某些人無(wú)限夸大而提出秒殺完全失去作用的荒謬言論?

如果你有意提高秒殺上限 那么你就相當(dāng)于把數(shù)值和機(jī)制膨脹當(dāng)作一件理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?但星跡時(shí)代本身就是從這樣的一個(gè)膨脹時(shí)代過(guò)來(lái)的 所以有了這個(gè)前車之鑒 在目前的環(huán)境下是需要盡可能減緩甚至避免的 而如果用高一層的機(jī)制去壓制原有機(jī)制 那么會(huì)導(dǎo)致精靈技能越來(lái)越復(fù)雜從而不可避免地陷入無(wú)限套娃的怪圈之中 這同樣對(duì)當(dāng)前環(huán)境具有毀滅性的打擊 所以至少對(duì)目前來(lái)說(shuō) 秒殺上限是不應(yīng)該提高的?

在以前秒殺能夠解決大部分目標(biāo) 是因?yàn)橹暗沫h(huán)境本就有很嚴(yán)重的攻守失衡的問(wèn)題 這時(shí)秒殺被當(dāng)作一次性解決大部分目標(biāo)的手段 而現(xiàn)在攻守逐漸平衡 所以秒殺無(wú)法解決某些目標(biāo)是自然而然的事情 所以現(xiàn)在對(duì)于這些目標(biāo)來(lái)說(shuō) 只需要把秒殺當(dāng)作常規(guī)精靈很難造成的一段高額傷害即可?

開大后受傷減少75%(持續(xù)4次攻擊 可觸發(fā)2次)這里還是之前開大后高額減傷的效果 而和之前相比 這個(gè)扛?jìng)芰κ怯忻黠@提高的 原先大招是2回合內(nèi)減傷75% 僅觸發(fā)1次 這里采用的是小回合的判定 也就是僅持續(xù)2次攻擊 并不是常規(guī)意義上的2個(gè)大回合內(nèi)受到的傷害都會(huì)降低 并且之前只能觸發(fā)1次 可能也只會(huì)出手1次 所以總共也只有2次減傷機(jī)會(huì) 而現(xiàn)在持續(xù)4次攻擊且可觸發(fā)2次 總共有8次減傷機(jī)會(huì) 明顯大幅度提高了他的扛?jìng)芰?而且根據(jù)戰(zhàn)局延長(zhǎng)的趨勢(shì)來(lái)看 他后續(xù)仍有機(jī)會(huì)出手 所以在后續(xù)出手時(shí)仍能提高他的扛?jìng)芰?同時(shí)也會(huì)帶著他所提高的秒殺概率來(lái)保證他有非常高的輸出能力 另外 原先大招的眩暈被移除 因?yàn)樵撔Ч麅H為初級(jí)負(fù)面 在當(dāng)前來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是不合時(shí)宜了 而他本身也并不主要依靠這一點(diǎn)來(lái)發(fā)揮作用 所以被移除也并不會(huì)對(duì)他造成多大影響

【玩法分析】

對(duì)于龍炎這樣能夠造成高額傷害的精靈來(lái)說(shuō) 本身的機(jī)制可能就偏向于處理某些特定目標(biāo) 所以多數(shù)情況下都是把他當(dāng)作一個(gè)對(duì)策卡來(lái)使用 核心玩法就是進(jìn)入戰(zhàn)斗前先確定兩個(gè)攻擊目標(biāo) 利用其高額的秒殺傷害盡快地將其解決 最常見(jiàn)的玩法就是把他放在1號(hào)位 直接讓他開大處理2個(gè)目標(biāo) 比如王路、薄伽丘、瑞媽等 可以先用嬴政對(duì)位薄伽丘 之后再用龍炎將其直接秒殺 當(dāng)他的第二段攻擊打到小路因時(shí) 即使沒(méi)有觸發(fā)秒殺也能夠借助側(cè)傷直接將其帶走

由于龍炎現(xiàn)在觸發(fā)秒殺的時(shí)候可以增加后續(xù)出手時(shí)的秒殺概率 所以現(xiàn)在也不只局限于把他放在前排來(lái)打秒殺 當(dāng)前排有其他需求時(shí)也可以把他的出手位往后移一些 當(dāng)作一個(gè)后備秒殺的手段(比如前排需要打控制配合王炎解鎖200氣的大招效果 隨后再讓龍炎出手打秒殺)而且在后排時(shí) 在其他隊(duì)友存活時(shí)他不容易被攻擊到 到后面他被攻擊時(shí)也能夠給他提供較大的容錯(cuò)性 盡可能地保證他在這種情況下能有出手機(jī)會(huì) 這時(shí)只要出手 就有很大的概率觸發(fā)秒殺 這就能避免在殘局下因輸出不足而被敵方翻盤的情況 尤其是當(dāng)我方處于后手的時(shí)候 不過(guò)這種玩法基本都是讓他的作用都體現(xiàn)在殘局當(dāng)中 而大多數(shù)情況下走速攻路線時(shí)還是按照之前的玩法來(lái)起手秒殺 可能并不會(huì)到殘局 所以這種玩法因人而異

搭配方面 根據(jù)其屬性他可以搭配昆吾、彌婭 由于昆吾目前還未進(jìn)化所以具體搭配要等到后續(xù)昆吾進(jìn)化的時(shí)候再來(lái)討論 而搭配彌婭則可以進(jìn)入目前的神幻體系 那么就需要元素師來(lái)給他轉(zhuǎn)屬性了 這里英雄就用的是龍梵了 也可以進(jìn)入相對(duì)靈活的雜色體系 這里的英雄可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇(碎空、龍神等)這一體系通常可以用于打女帝和神靈昆侖 通過(guò)克制和薄伽丘被動(dòng)也能夠極快地推進(jìn)彌婭通靈 從而能夠使其有更多次出手機(jī)會(huì)以解決敵方目標(biāo)(比如視頻中的前兩把 利用彌婭多次出手來(lái)處理敵方薄伽丘)還可以搭配伏妖 雖然現(xiàn)在龍炎沒(méi)有了控制手段 但他的屬性滿足條件 可以把他當(dāng)作一個(gè)后備秒殺手段來(lái)使用 起手先打2控讓王炎打出200氣效果 之后再讓龍炎秒殺 或者伏妖通靈打控 起手2控可以把路西法放在首位然后再讓他出手打小路因 也可以把暗天放在首位 出手打出一次控制 再讓自身被擊殺再釋放一次控制 不過(guò)這里需要保證在王炎出手前暗天能夠被順利擊殺 以及暗天的控制不能給到敵方的免停目標(biāo)?由于這里需要前排打出控制給王炎疊氣 所以相對(duì)來(lái)說(shuō)這種玩法的操作難度有點(diǎn)大 當(dāng)作一個(gè)娛樂(lè)玩法就可以了 這一體系通??梢杂糜诖蛏癫莺蜕耢`昆侖?

這里需要注意:

當(dāng)面對(duì)神草昆侖這一陣容時(shí) 敵方蠻王召喚后會(huì)有一次免傷 如果這時(shí)起手就讓龍炎秒殺的話 很容易會(huì)出現(xiàn)龍炎的秒殺被減免從而導(dǎo)致輸出收益下降的情況 所以這里需要先讓我方一個(gè)目標(biāo)攻擊一次 或者用路西法去控住敵方蠻王 再來(lái)讓龍炎出手秒殺?

攻昆侖的被動(dòng)只在通靈時(shí)才會(huì)判定 所以這時(shí)如果他受到伏妖的控制 即使此時(shí)敵方存活數(shù)比我方少 他也不會(huì)出手 后續(xù)其再出手也只是常規(guī)的兩連擊 并且被視為第一次出手也只能讓他加3魂 包括此時(shí)如果他身上還有芙拉洛掛的額外效果 在通靈時(shí)被控也會(huì)無(wú)法出手 同時(shí)也會(huì)直接讓他身上的額外效果作廢 這也是應(yīng)對(duì)敵方有芙拉洛給他掛額外的一種方法

最后根據(jù)他的特性來(lái)看 因?yàn)樗沁B擊精靈所以他可以搭配昆侖 但這里需要讓后續(xù)精靈能夠推進(jìn)昆侖通靈 如果需要多個(gè)異屬精靈的話 在英雄的選擇上就需要考慮一些通用性英雄了(如王序、零式等)反之如果只需要一個(gè)異屬的話 也可以按照目前昆侖陣的思路來(lái)組建體系 不過(guò)相比于目前的神草昆侖體系來(lái)說(shuō) 在布陣上的靈活性以及實(shí)際收益都會(huì)更低一些 所以這一點(diǎn)也是因人而異的

【配置推薦】

星跡龍炎星神

由于龍炎自身有一定的扛?jìng)芰?但新增了一個(gè)加成效果 就說(shuō)明他還是有一定的輸出能力 所以他的配置更推薦刷半肉 所以氣戰(zhàn)命防爆必不可少 由于小招的非秒殺必定暴擊被移除 所以現(xiàn)在他的普攻還是比較吃暴擊的 所以也可以把暴擊放在常駐 金星方面剩下幾個(gè)位置可以帶雙印破擊命中 根據(jù)自己的需求來(lái)選擇 紅星方面主要是最后一個(gè)位置有一定的爭(zhēng)議 這里帶什么取決于你是需要進(jìn)一步提高非秒殺時(shí)的傷害 還是進(jìn)一步提高其防御能力 如果是前者的話可以帶殺戮如果是后者的話可以帶紅雙印 折中的話也可以帶千殺來(lái)給他拉一下極限 另外 由于大招減傷幅度較高 對(duì)于這一類精靈來(lái)說(shuō)再帶守護(hù)的話 會(huì)極大地稀釋其減傷比例 所以不推薦帶守護(hù) 其次 他的傷害主要來(lái)源于秒殺 所以對(duì)他來(lái)說(shuō)輸出穩(wěn)定性的提升對(duì)他不是很重要 不太推薦常駐紅破擊或紅命中(如果以前有紅命中的話可以先不用動(dòng))其次 切記不要帶紅氣 開大第一段秒殺會(huì)消耗所有氣勢(shì) 一般來(lái)說(shuō)氣吞足以 目前乘勝對(duì)于他來(lái)說(shuō)沒(méi)有太大的需求 可以先不用管

可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>紅暴>紅雙印(殺戮/千殺)>紅氣 石頭限定五生命

【星輪展示】

星跡龍炎星輪

龍炎的星輪除了兩個(gè)與輸出穩(wěn)定性有關(guān) 其余都是與扛?jìng)嘘P(guān)的 首先是連擊命破 對(duì)于一個(gè)真正意義上的連擊精靈來(lái)說(shuō) 這個(gè)效果還是比較重要的 對(duì)于其第二段攻擊輸出穩(wěn)定性的提升還是比較大的 其次是20%的生命提升 對(duì)其扛?jìng)芰τ休^大的貢獻(xiàn) 再就是專屬 滿血時(shí)減傷30%并提升30%格擋率 通常用于減少其首次受到的爆發(fā)性傷害 盡可能地避免其被攻擊時(shí)一下就死的情況 給他提供了較大的容錯(cuò)性 格擋率的提升也給他提供了一定的扛?jìng)芰?在搭配格擋2(40%格擋率提升)的時(shí)候能夠擁有較強(qiáng)的格擋能力 盡可能地提高其站場(chǎng)能力 再就是40%的命中率提升 給他提供了一定的面對(duì)高閃避精靈時(shí)的能力?優(yōu)先度生命>連擊命破(>專屬)>格擋>命中

【總結(jié)】

星跡龍炎最大程度地突出了自身秒殺能力 也符合當(dāng)前時(shí)代需要一定發(fā)育時(shí)機(jī)才能讓他取得最大收益的趨勢(shì) 同時(shí)給他加了個(gè)加成效果 讓他也脫離了白板 較大程度地緩解其因沒(méi)有加成而導(dǎo)致非秒殺時(shí)傷害極低的問(wèn)題 在某些情況下即使沒(méi)有秒殺也能夠打出可觀的傷害

(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)

強(qiáng)度:7

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:7

焰墮天絕—赤炎狂神·龍炎解析的評(píng)論 (共 條)

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