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DNF雜談:紅眼即將再次登頂?狂戰(zhàn)士0719韓服職業(yè)平衡淺析

2023-07-22 15:41 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:冰河隕雪拳套

0719韓服職業(yè)平衡詳細內容:https://bbs.colg.cn/thread-8919573-1-1.html



前言

本次針對紅眼的職業(yè)平衡側重點在于數(shù)值,紅眼并非以數(shù)值見長的職業(yè),且總數(shù)值也不算突出,本次職業(yè)平衡的加強幅度總體并不算低,可以在很大程度上緩解這一問題。
數(shù)值方面:平均增強幅度約為10%,但主力高階大技能得到的增強相對較少。
形態(tài)方面:無形態(tài)層面的改變。
整體點評:玩法不變,但80級技能致命血隕增強較少,佩戴靈通護肩貼膜的玩家可能會通過實戰(zhàn)占比考慮是否放棄佩戴其護石。

職業(yè)改版解析

1.數(shù)值改動
整體加強幅度為9~10%左右。沒有什么較大的改變,比較可惜的是75和80級大技能的增強幅度較少,且文本UI的優(yōu)化對于熟練度較高的紅眼玩家來說極為雞肋,不過數(shù)據(jù)增強幅度尚可,總體玩法仍然不變

血之狂暴
【改版內容】
攻擊力增強10.9%,且有文本優(yōu)化:統(tǒng)一僅能在血之狂暴狀態(tài)下使用的技能引導說明.
??當不在血之狂暴狀態(tài)時,對應技能圖標變?yōu)槲醇せ钚问?br>??當在非血之狂暴使用對應技能時,會出現(xiàn)”需要在血之狂暴狀態(tài)下使用”的提示
【改版點評】
改動一般,在技能全部使用完畢時,血之狂暴的變形普攻是一種補傷害的手段,常規(guī)作戰(zhàn)情況下使用得并不多,聊勝于無。

個人感想與總結

紅眼作為一個生存能力較強且低階技能循環(huán)尚可的職業(yè),數(shù)據(jù)一直不是突出點,甚至可以用較低來形容。本次時間節(jié)點相對靠前的職業(yè)平衡較大程度上緩解了他在傷害數(shù)據(jù)層面的問題。但也有一些不足之處,比如75級和80級技能(尤其是80級技能致命血隕)的增強都低于平均線,且沒得到任何形態(tài)層面上的優(yōu)化(如35級技能暴怒狂斬和70級技能血氣爆發(fā)的原始形態(tài))略微可惜。雖然紅眼的整體形態(tài)和玩法并不存在較為明顯的硬傷,重做的必要性也并不高,但仍希望以后能得到更好的改良與調整。


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