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原畫了解一下:大觸の原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖文教程

2018-03-21 10:32 作者:大觸來了  | 我要投稿

01.起黑白稿,這里及之后的幾個(gè)步驟都會(huì)是以黑白稿形式進(jìn)行,這樣起始可以避免還要去考慮顏色方面的問題,會(huì)讓起稿相對(duì)負(fù)擔(dān)少一些,當(dāng)然方法因人而異。這里我先繪制出一個(gè)類似一個(gè)有透視的盒子內(nèi)部狀態(tài),這樣是為了先將想構(gòu)建的場(chǎng)景簡(jiǎn)單的分成最直觀的5個(gè)面。

02.布上透視輔助線,這樣可以看出大概的構(gòu)圖方向,是一個(gè)由近處向前縱深類的構(gòu)圖,視角盡量放低一些,這樣將會(huì)好表現(xiàn)場(chǎng)景中元素的高大。

03.大概的勾勒出一些形狀切割,將光源及照射的方向也大致的表達(dá)出,這里的位置一半會(huì)放置在構(gòu)圖的3分之1處,這樣可以有利于比較舒服的將觀者的視線引至你最想表達(dá)的視覺重心。

04.進(jìn)一步明確一些結(jié)構(gòu),這里需要多看下要?jiǎng)?chuàng)作的環(huán)境的時(shí)代背景與狀況,我目的是想要表現(xiàn)出一個(gè)由近及遠(yuǎn)地出城道路的街道,所以就要考慮預(yù)留街道空間去放置路人,馬車等等符合大框架的元素。

05.一直到這一步我都是使用的黑白稿,這樣我重心就一直放在需要添加的元素和設(shè)計(jì)上,等到這些在腦海中已經(jīng)有了一個(gè)大概的方向才會(huì)開始進(jìn)行黑白轉(zhuǎn)彩色的步驟目前其盡量多考慮一些,多花點(diǎn)時(shí)間是為了避免后續(xù)出現(xiàn)反復(fù)修改的可能,所以不要急于去出效果。

06.好了,到這邊準(zhǔn)備工作都差不多了,算可以正式進(jìn)行上色以及細(xì)化的步驟了,前面如果做得越充分,后面就會(huì)越有把握。通常黑白轉(zhuǎn)彩色都會(huì)容易出現(xiàn)一些問題,比如顏色臟掉或者浮在素描關(guān)系的表面,不像是真正的有顏色,這里要說就是,初步的黑白轉(zhuǎn)彩色,最好不要期望一下會(huì)出很好看的色彩或是效果,這一步主要是定位畫面的色彩傾向,哪里是暖調(diào),哪里是冷調(diào),只要在這邊做到有個(gè)方向了就可以了。

07.色彩有了傾向后,但是附帶的問題也都出現(xiàn)了,所以需要慢慢的調(diào)整了,常用的調(diào)節(jié)命令一般用曲線工具,色相,可選顏色,圖層屬性這幾個(gè)命令,可能是需要反復(fù)調(diào)整,直到調(diào)節(jié)出的顏色,是想要直接涂上去的色彩。另外這里也要將場(chǎng)景中任務(wù)的關(guān)系明確出來,中景的馬車與近景的人物形成一來一去的對(duì)角關(guān)系,這樣有利于安排。

08.黑白轉(zhuǎn)出來的色彩畢竟沒法和直接上色那樣,所以一些問題可能是沒法單靠調(diào)節(jié)來消除,所以這步就是直接進(jìn)行蓋色,就是和通常繪畫一樣了,調(diào)節(jié)下對(duì)比度,將近景壓暗,遠(yuǎn)景提亮,這樣是為了增強(qiáng)空間感與縱深感,近中遠(yuǎn)同樣的固有色要注意區(qū)分。

09.調(diào)節(jié)了天空的云,更偏向于流動(dòng)類型,畫面多一些動(dòng)的氣息,將被陽光照到的地面提的再亮一些,同時(shí)相對(duì)的暗部自然就會(huì)更暗下去,強(qiáng)調(diào)陽光的照射強(qiáng)度,將物體的受光面,背光面,投影等加強(qiáng)。

10.最后我將整體的透視感調(diào)節(jié)的更加夸張一些,這樣會(huì)讓畫面更有氣勢(shì),建筑顯得更加宏大,讓視覺上多一分沖擊,加入主要的幾個(gè)人物間的關(guān)系,讓畫面更有故事性,加入刺客類型的人物主要是想體現(xiàn)江湖廝殺的突然性,這樣可以讓實(shí)現(xiàn)多停留一些,接著就是無限的細(xì)化過程,盡量耐心的做,直到完成。


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