【緋紅結(jié)系】有趣的戰(zhàn)斗佳作

本文章僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。能力一般,知識(shí)有限,錯(cuò)誤或不足之處還望海涵。

下載《緋紅結(jié)系》時(shí),本來(lái)不抱有太大期待,因?yàn)槿諒S的RPG,大部分作品都有動(dòng)作僵硬,手感極差,如果GET不到劇情就坐大牢的缺點(diǎn)。但實(shí)際一番游玩下來(lái)卻出乎意外。
注:本文含有劇透內(nèi)容

戰(zhàn)斗方面
本作的動(dòng)作系統(tǒng)稱得上優(yōu)秀,攻擊、閃避、過(guò)場(chǎng)CG(雖然比較少)等動(dòng)作流暢有力。尤其是腦部碎擊,配合上恰當(dāng)?shù)穆齽?dòng)作鏡頭,運(yùn)鏡,帶給玩家滿滿的正反饋。

在后期解鎖SAS后,戰(zhàn)斗手感提升到一個(gè)新的高度。嵐的超高速加上鏡花姐姐的復(fù)制,DPS成倍提高,再用地圖中的水桶/油桶,呼出紫電/花火,可以把敵人按在地上輸出。如果一時(shí)間被圍毆,或者突然遇敵,還可以開隱形觀察局勢(shì),利用隱身時(shí)間釋放前搖超長(zhǎng)的技能。

人設(shè)方面
首先女主白毛紅瞳,滿昏,神中神,冷靜的性格使得負(fù)數(shù)的情商成為萌點(diǎn)(?),前期滿腦子都是歐尼醬確實(shí)讓人想吐槽,好在后期腦子重新上線,背負(fù)起主角的責(zé)任。
再來(lái)講講卡連。游戲里他是最后的大反派,本體里對(duì)卡連的描寫是不充分的,種種疑點(diǎn)都沒有解開,還有卡連、吹雪、艾麗絲之前的故事。好再后來(lái)出了個(gè)DLC3,用一個(gè)小時(shí)的篇幅塑造出一位悲情的反派。游戲的里卡連更像是主角,在一次次輪回中找出救艾麗絲的方法,主角只是恰好在這一次跳躍中站在光里。
目前只通了女主線,其他人物就不提及先了。
畫面表現(xiàn)
本作建模的質(zhì)量在我看來(lái)是比較精美的。在一些過(guò)場(chǎng)CG里,可以近距離看到人物的細(xì)節(jié)。緋紅結(jié)系的藝術(shù)畫風(fēng)也比較有美感,科技與怪異的結(jié)合。
本作的PPT過(guò)場(chǎng)一直被人所詬病。其實(shí)很多RPG游戲(甚至是大廠光榮的三國(guó)無(wú)雙)用的都是站樁對(duì)話的模式,更加讓人嫌棄,PPT的表現(xiàn)力還是更勝一籌。PPT時(shí)也會(huì)有一些運(yùn)鏡,加上大部分對(duì)話都有配音,使此作的過(guò)場(chǎng)環(huán)節(jié)并不遜色。相比起同名動(dòng)畫,游戲里的過(guò)場(chǎng)CG還更加精美一些。


為了配合主角的念力,緋紅結(jié)系地圖上的很多物品都是可以“互動(dòng)”的,我就喜歡在家里踢方塊玩、在街上推自行車(doge)。但是一些可以用念力操作的物體,正常跑動(dòng)推不動(dòng),只有在跳躍或落地瞬間才能推動(dòng),這一點(diǎn)比較奇怪。

不得不承認(rèn),劇情方面有很多缺點(diǎn)。編劇要搞時(shí)空穿越,又沒有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿?,就?huì)顯得經(jīng)不起推敲。然后女主前期的謎語(yǔ)人行為,讓很多先開男主線的玩家感到不滿。總的來(lái)說(shuō)就是日常的打怪,拯救世界,夾雜背叛,友情,犧牲的情節(jié)。

總結(jié)
本作的總體觀感還是很不錯(cuò)的,讓人眼前一亮。戰(zhàn)斗動(dòng)作,SAS系統(tǒng),畫面表現(xiàn)都能稱得上精良,如果不帶著腦子看劇情,純當(dāng)爽游來(lái)玩的話,那么不失為一款佳作。
