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街機(jī)游戲秀出天際的玩法,強(qiáng)行將敵兵引到下一個(gè)場(chǎng)景,自相殘殺

2020-09-22 12:53 作者:街機(jī)人生  | 我要投稿

戲廳時(shí)期,玩家們?cè)?jīng)擁有過(guò)各種比較奇葩的腦洞和猜測(cè),但因?yàn)槟菚r(shí)的條件和技術(shù)非常有限,加上不愿意浪費(fèi)游戲幣,因此很多理論上可行的想法都無(wú)法親自嘗試。直到多年后,我們?cè)谀M器上面再次玩這些游戲時(shí),突然想起了曾經(jīng)在游戲廳那些未完成的心愿。如今的我們擁有了大把的時(shí)間和穩(wěn)重的技術(shù),測(cè)試這些腦洞也不需要花費(fèi)多大的力氣了。


經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試,小編終于完成了部分游戲的腦洞,今天先和大家分享一下。本期的話題是:將不屬于這個(gè)場(chǎng)景的敵兵,強(qiáng)行拖到下一個(gè)場(chǎng)景中。看看會(huì)發(fā)生什么有意思的事情呢?


夏侯恩帶到BOSS場(chǎng)景

這個(gè)想法在很多年前就已經(jīng)存在過(guò)了,因?yàn)槟菚r(shí)候有玩家發(fā)現(xiàn)可以將夏侯恩困在長(zhǎng)坂坡的最上面,讓他無(wú)法走出去。(文章作者:街機(jī)時(shí)代,如果不是還請(qǐng)舉報(bào))就這么一直在最上面的角落中徘徊。經(jīng)過(guò)小編的測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),這個(gè)腦洞還可以再放大一點(diǎn),大到可以帶到BOSS處去。

那么,具體怎么操作的呢?

首先,到了長(zhǎng)坂坡第一件事就是將夏侯恩引到最角落中去。這個(gè)是非常簡(jiǎn)單的操作,只要我們不阻止夏侯恩,讓他往里面跑不拖屏,就會(huì)出現(xiàn)下面這種情況。


在消滅掉最后一只肥肥之后,夏侯恩就會(huì)往右邊跑。這時(shí)候一定要將其攔截住,只需要打一下他就會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)方向,往左邊跑。此時(shí)玩家必須跟著他跑,只有黃忠和趙云擁有這個(gè)速度。


路上箱子就算打出食物也不能去撿,一路和夏侯恩賽跑到達(dá)下一個(gè)場(chǎng)景。


在本場(chǎng)景中,玩家可以選擇將夏侯恩擊殺,也可以選擇將他牽制住。如果想帶到BOSS場(chǎng)景中的話,那就先將敵兵全部干掉,而不殺夏侯恩。夏侯恩在脫離屬于自己的場(chǎng)景后,身體的顏色就會(huì)發(fā)生變化,不過(guò)無(wú)論是在什么場(chǎng)景中,只要擊殺就會(huì)爆出一把“青釭劍”。效果和七星劍基本上沒(méi)有什么區(qū)別,傷害不錯(cuò),擁有一擊必倒的效果。


來(lái)到BOSS場(chǎng)景之后,玩家如果不在路上干掉夏侯恩,那他就會(huì)消失在屏幕的最左邊。小編在這個(gè)場(chǎng)景測(cè)試了很多次,只要本場(chǎng)景中爆出了青釭劍,那么趙觸爆出來(lái)的就是一塊大肉。無(wú)論玩家是滿血還是殘血,爆出來(lái)的都不會(huì)是七星劍。


估計(jì)很多小伙伴也是第一次見到這個(gè)場(chǎng)景吧!說(shuō)實(shí)話在測(cè)試之前,小編也沒(méi)有想到會(huì)有這個(gè)效果的。對(duì)于這款游戲大家還有什么想法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦!

SHOE強(qiáng)行撞死黑鐵

關(guān)于《合金彈頭1》四關(guān)和五關(guān)BOSS的相撞,之前小編發(fā)過(guò)好幾次文章了。不過(guò)當(dāng)時(shí)并沒(méi)有將真正的精髓測(cè)試出來(lái),僅僅只得到了一種效果。而這一次,小編將幾種可能存在的腦洞全都測(cè)試了一下,還真就發(fā)現(xiàn)了一些比較微妙的變化。

在《合金彈頭1》第五關(guān)半場(chǎng)的時(shí)候,四關(guān)BOSS其中一只SHOE會(huì)從后方出現(xiàn)并襲擊玩家。我們不需要和它戰(zhàn)斗,直接將前方的防御墻消滅即可通過(guò)。此時(shí)玩家要是大步向前,SHOE跟不上就會(huì)消失。而玩家要是慢慢移動(dòng)的話,就可以將SHOE帶到BOSS場(chǎng)景中。

情況之一,SHOE(四關(guān)BOSS)被黑鐵(五關(guān)BOSS)直接干死

玩家將黑鐵的噴火設(shè)備打出來(lái),只要SHOE一靠近就會(huì)被直接秒殺。沒(méi)錯(cuò),敵兵之間也是有攻擊判定的。而且SHOE的戰(zhàn)斗力在黑鐵面前完全不夠看。


情況之二,SHOE和黑鐵合二為一,擁有極為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

一旦遇到這種情況,那就真就是自己給自己挖坑。玩家如果不將黑鐵的噴火設(shè)備打出來(lái),那就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)BOSS合并的情況。玩家必須接受兩個(gè)BOSS的聯(lián)合攻擊?;旧鲜潜軣o(wú)可避。


情況之三,SHOE成功的干掉了黑鐵,伴隨著主角一起過(guò)關(guān)。

SHOE干掉黑鐵也是有可能的,不過(guò)需要滿足的條件相對(duì)比較苛刻。玩家不但要將黑鐵的噴火設(shè)備打出來(lái),還要將這個(gè)設(shè)備消滅。這樣的話SHOE就可以順利的到達(dá)黑鐵的腹部,而SHOE的導(dǎo)彈發(fā)射出來(lái)就擁有了攻擊判定。


在干掉BOSS之后,SHOE似乎并沒(méi)有打算放過(guò)玩家,但遺憾的是此時(shí)射擊已經(jīng)沒(méi)有任何效果了。只能乖乖接受詔安吧!


另外,前段時(shí)間評(píng)論區(qū)有位朋友給小編分享了一個(gè)非常有意思的腦洞,說(shuō)是《合金彈頭2》可以將駱駝卡在了爆桶位置。按照提示,小編經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試還真就成功了。如下圖:


那么這個(gè)BUG又是怎么完成的呢?

其實(shí)在最初玩到這款游戲的時(shí)候,玩家們就比較奇怪:為什么駱駝一出場(chǎng)就要喝水。有沒(méi)有辦法讓駱駝不喝水直接向前面走呢?答案是可以的,法老頭下直接AB釋放就可以了。在釋放一秒之后,玩家再向前面走就會(huì)出現(xiàn)這種情況。


不過(guò)這個(gè)操作比較簡(jiǎn)單,相信當(dāng)年已經(jīng)有不少小伙伴們發(fā)現(xiàn)了吧!

另外,在《合金彈頭2》中還出現(xiàn)了一個(gè)比較怪異的嬰兒,之前我一個(gè)朋友“墮天使游戲解說(shuō)”還專門做過(guò)視頻。也不知道是誰(shuí)這么不小心將嬰兒遺失了。當(dāng)然,最大的可能就是父母都在戰(zhàn)役中死亡。而這個(gè)擁有強(qiáng)大生命力的嬰兒,可以在戰(zhàn)場(chǎng)中自由穿梭,就算使用炸彈也無(wú)法傷害到它?;蛟S受到了上天的眷顧吧!


嬰兒會(huì)順著路一直向前面走,我們不需要打擾他,只要一邊走一邊清兵跟著他就行了。


嬰兒甚至可以直接爬到BOSS場(chǎng)景,玩家如果想要留住他就給他吃一個(gè)炸彈,這個(gè)嬰兒就會(huì)向另一個(gè)方向爬。如此反復(fù)將嬰兒拖住,然后將BOSS消滅。不過(guò)過(guò)關(guān)之后,嬰兒最終還是離開了我們的視線,沒(méi)有人知道他去了哪里。


既然已經(jīng)說(shuō)到了這個(gè)話題,我們就來(lái)順便說(shuō)說(shuō)紅白機(jī)游戲平臺(tái)上面的經(jīng)典拖屏吧!

拖屏,鑄造了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)三十年的謠言

在《魂斗羅1》的第六關(guān)有一個(gè)非常有意思的貼圖錯(cuò)誤BUG。


玩家在到達(dá)六關(guān)BOSS場(chǎng)景之前,只要跟蹤一個(gè)可以發(fā)彈的背包小兵,就會(huì)隨著場(chǎng)景的變化導(dǎo)致貼圖產(chǎn)生錯(cuò)誤。正是因?yàn)檫@個(gè)貼圖錯(cuò)誤的存在,觸發(fā)了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)三十年的謠言“水下八關(guān)”,甚至還真的催生出了一個(gè)山寨游戲《93超級(jí)魂》。當(dāng)然,現(xiàn)在經(jīng)過(guò)敖廠長(zhǎng)的解說(shuō),大家都知道是怎么回事了,但是當(dāng)年這個(gè)傳言讓很多人都信以為真,甚至很多同學(xué)都說(shuō)自己親眼見過(guò),就連關(guān)卡什么樣子都說(shuō)得出來(lái)。

其實(shí)貼圖錯(cuò)誤在FC游戲中也是非常常見的。原本不該出現(xiàn)在這個(gè)場(chǎng)景中的事物,一旦被強(qiáng)行帶過(guò)來(lái)就有可能出現(xiàn)這種情況。像是《冒險(xiǎn)島》中的無(wú)敵小精靈,一旦被我們帶到BOSS處就會(huì)變成一個(gè)未知的貼圖。


另外,在《魂斗羅》的第二關(guān)和第四關(guān),也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)人氣超高的貼圖錯(cuò)誤BUG:騎馬。這個(gè)BUG觸發(fā)的條件非??量?,但大部分的玩家都見多的。需要兩個(gè)玩家同時(shí)登場(chǎng),必須是2P才能觸發(fā),必須是斜下攻擊才能實(shí)現(xiàn)。

條件滿足的話,操作起來(lái)就比較簡(jiǎn)單了。2P斜下攻擊,1P死亡或者在2P附近跳起來(lái)就會(huì)觸發(fā)這個(gè)貼圖錯(cuò)誤??瓷先ミ€真的像是騎著一頭驢或者馬。


當(dāng)年的玩家們看到這個(gè)情況可是炸開了鍋?。∵€以為發(fā)現(xiàn)了什么新的玩法或者隱藏元素。后期只要玩到這個(gè)場(chǎng)景,就會(huì)嘗試去打出這個(gè)貼圖錯(cuò)誤的效果。

多年來(lái)玩家們一直在模擬器上面體驗(yàn)街機(jī)游戲,但玩久了之后就會(huì)覺(jué)得越來(lái)越孤單,沒(méi)人分享、沒(méi)人吶喊。

如今不少玩家都在小編的公眾號(hào)體驗(yàn)“街機(jī)時(shí)代”。這里擁有所有的:GBA、FC、街機(jī)游戲,都可以直接聯(lián)機(jī)玩,人多熱鬧,安卓蘋果都可以,而且無(wú)需下載軟件直接開玩,還可以通過(guò)藍(lán)牙鏈接手柄鍵盤操作。

進(jìn)入方法:微信搜索“街機(jī)時(shí)代”,找到并關(guān)注之后點(diǎn)擊“游戲大廳”即可開玩。搶占機(jī)位、趴機(jī)觀戰(zhàn)、謾罵爭(zhēng)吵、哄堂大笑、指手畫腳,這不就是失落的游戲廳感覺(jué)嗎?



街機(jī)游戲秀出天際的玩法,強(qiáng)行將敵兵引到下一個(gè)場(chǎng)景,自相殘殺的評(píng)論 (共 條)

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