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目前部分巔峰PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(131-140)

2019-04-26 14:04 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿


蝕骨冰姬

侍魂三魅之一,在進(jìn)化前當(dāng)時(shí)的強(qiáng)度也還算可以,但由于各種原因沒(méi)有火起來(lái)。目前的冰姬是一個(gè)典型的控場(chǎng)流精靈,可以玩先手勇,有被動(dòng)控,消耗次免的速度也很快。主動(dòng)控場(chǎng)的判定比較妹妹,不過(guò)輸出還是說(shuō)得過(guò)去的,開(kāi)免控后的第五連續(xù)使用是主要的輸出手段。

冰姬在目前的價(jià)值主要是她的屬性打擊能力,對(duì)天尊的威脅很大,也可以用來(lái)快速消耗對(duì)手的次免,用被動(dòng)控坑人,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)這個(gè)精靈有點(diǎn)“雜而不精”,對(duì)巔峰主流大害精靈很難處理,因此屬于冷門。

奧佩婭

第一只蟲(chóng)系精靈,蟲(chóng)這個(gè)屬性的克制關(guān)系有非常強(qiáng)的針對(duì)性,尤其是四倍克制混沌戰(zhàn)斗和混沌地面兩個(gè)屬性。蟲(chóng)后的魂印強(qiáng)度其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),屬性技能控場(chǎng)斷回合判定和伶謠一樣,相當(dāng)于回合類封屬對(duì)她都基本沒(méi)用,除非觸發(fā)害怕。技能上偏粉傷輸出,還有個(gè)130威力的控場(chǎng)技能。登場(chǎng)時(shí)觸發(fā)的無(wú)論是獅盔還是封屬,只要自己不死,總是有一定限制能力。

奧佩婭是個(gè)典型的賽爾切精靈,前2次切換上場(chǎng)都有一定的干擾能力,尤其是在面對(duì)屬性的打擊對(duì)象時(shí)。然而這個(gè)精靈也有著明顯的缺點(diǎn):首先是她的技能組實(shí)在設(shè)計(jì)的很糟糕,連貫性不足,免控或續(xù)航往往是跟不上的;其次是屬性上克制戰(zhàn)斗,四倍克制地面戰(zhàn)斗,使得她在遇見(jiàn)機(jī)蓋和犀牛這兩只精靈時(shí)很尷尬,目前巔峰應(yīng)該是見(jiàn)不到了。

紫金斗魂·拉塞爾

神獸戰(zhàn)團(tuán)完全體精靈,一只典型的純坦克精靈。第一次登場(chǎng)兩次擋傷,之后每次登場(chǎng)一次擋傷,對(duì)紅傷流輸出的干擾能力相當(dāng)不講道理,是2018前期針對(duì)光螳螂的常見(jiàn)精靈之一。技能上新技能的強(qiáng)度很平庸,舊技能里有一個(gè)必先引爆,不過(guò)也很少用的到。

拉塞爾的基本用途就是聯(lián)防,和其他如英靈等精靈形成聯(lián)動(dòng)來(lái)進(jìn)行防守,甚至連譜尼都會(huì)被他的無(wú)條件次數(shù)擋傷惡心到。但拉塞爾本身基本沒(méi)什么輸出,加上對(duì)粉傷缺乏抵抗力,現(xiàn)在基本是見(jiàn)不到的。

時(shí)空幻零

實(shí)力很優(yōu)秀的超能系新秀,攻擊技能命中后斷回合,算是數(shù)年前的舊形態(tài)機(jī)制的延續(xù),可惜的是封屬?zèng)]繼承。輸出能力還不錯(cuò),回合結(jié)束的吸血效果使其有一定的中切價(jià)值,大招和第五疊起來(lái)的粉傷也很高。大招威力是0,不用想著跳機(jī)蓋了。

時(shí)空幻零目前的優(yōu)勢(shì)還是在于屬性,超能系在目前只要不被機(jī)蓋表姐彈,這個(gè)屬性的克制面和防御面是不錯(cuò)的。不過(guò)時(shí)空幻零的挑戰(zhàn)關(guān)卡實(shí)在是過(guò)于鬼畜,多數(shù)人寧可選擇高難度關(guān)卡的海瑟薇也不選擇她。

拉賈克斯

2018上半年的冷門蟲(chóng)族精靈之一,第一只暗影火系精靈?;暧C(jī)制初看比較像格勞恩斯,而且輸出還不錯(cuò),魂印疊滿后的無(wú)條件100%增傷很大程度上彌補(bǔ)了屬性的弱勢(shì);回合結(jié)束時(shí)高體彈控,低體焚燼,既有火電的切換控場(chǎng)潛力,也有站場(chǎng)的要素。

拉賈克斯的基本玩法有兩種,高體站場(chǎng)和低體切換控,當(dāng)然后者的可行性會(huì)更高一點(diǎn)。這個(gè)精靈比較大的缺點(diǎn)也在于此,彈控和控場(chǎng)不可得兼,觸發(fā)一個(gè)就必定無(wú)法觸發(fā)另一個(gè),很多時(shí)候你會(huì)觸發(fā)你不想要的那一段效果,再加上檔期和設(shè)定不討喜,就成了冷門精靈。

索格瑞亞

星球領(lǐng)主超進(jìn)化之一,這個(gè)精靈在2017的進(jìn)化前形態(tài)就比較有特色了,而這次將強(qiáng)度提升了不少。每回合開(kāi)始的加雙防,對(duì)于一些精靈來(lái)說(shuō)是很難處理的麻煩肉度,配上增傷能扛能打,在面對(duì)索倫森、艾夏拉等限制強(qiáng)化的精靈時(shí),也有自帶的減傷續(xù)航來(lái)提供防御力。

索格瑞亞這只精靈我沒(méi)有入手玩過(guò),但他的玩法機(jī)制不難理解,刷睡眠用來(lái)套路一些屬性上能夠打擊的,或者粉傷輸出有限的精靈很不錯(cuò)。他的缺點(diǎn)就是面對(duì)一些消強(qiáng)控場(chǎng)能手會(huì)很無(wú)力,面對(duì)帶有獅盔龍威效果的精靈時(shí)也容易出問(wèn)題。

銀雷天龍

自古電龍出控狗,這條當(dāng)然也不例外,他的特色可不止坐騎功能而已?;暧〉穆楸钥貓?chǎng)和封回血效果相當(dāng)契合先手,配上先手的固傷,即使控場(chǎng)不成功也有一定的輸出;150配魂印控率更是過(guò)分,還有一個(gè)3回合先出手的100%麻痹控,配上2回合先2很惡心。開(kāi)出強(qiáng)化后的輸出也完全不低。

銀雷天龍的玩法實(shí)在沒(méi)什么可說(shuō)的,就是控控控,控爽了就開(kāi)強(qiáng)化開(kāi)始推。他渾身的加先制減先制效果,都是為了盡量觸發(fā)封回血和控場(chǎng)。這個(gè)精靈的缺陷在于必須先出手才具備壓制力,一旦被對(duì)手搶占先機(jī),就非常無(wú)力。由于他沒(méi)有獅盔,免控能力也不強(qiáng),這個(gè)條件算苛刻了。

該洛西斯

著名梗精靈,無(wú)敵的該隱的完全體,實(shí)際上機(jī)制還真有可以套路人的地方。使用攻擊技能后2回合物攻閃避,和使用屬性技能后2回合特攻閃避,分別針對(duì)兩類精靈,當(dāng)然還是后者起到實(shí)際作用的次數(shù)比較多。先三多使用幾次就是一個(gè)很可觀的先手控,魂印的續(xù)航也很穩(wěn)。

該洛西斯總體玩法是利用魂印找機(jī)會(huì)疊先三和第五,兩個(gè)屬性技能里混沌魔盾要常用。該洛西斯的強(qiáng)度并不算很高,一些關(guān)鍵技能是第五斷回合的精靈他往往是很難對(duì)付的,輸出也一般般,屬于半娛樂(lè)的精靈,如果要組強(qiáng)度比較高的陣容的話還是推薦同屬性的混沌地王。

無(wú)上劍神·魯伊斯

被普通王搶了風(fēng)頭的另一位普通系輸出精靈,技能組的強(qiáng)度實(shí)際上比普通王還強(qiáng)了不少。殘血時(shí)的輸出很高,但高體時(shí)也有不俗的增傷,第五同時(shí)打出斷回合增傷和魂印引爆的話,下回合是可以瞬間爆炸的;大招百重燕反的連擊次數(shù)如果高起來(lái),當(dāng)然也是驚人的傷害。

魯伊斯的缺點(diǎn),當(dāng)然就是他的普通系屬性了,雖然有無(wú)差別的輸出能力,但同時(shí)也意味著屬性聯(lián)防的不可能,不能利用屬性的防御面來(lái)強(qiáng)切,也不能利用屬性的打擊能力來(lái)強(qiáng)殺,同時(shí)他自身的中切能力確實(shí)也很弱。實(shí)際上,我個(gè)人是比較推薦他帶個(gè)技能石的。

極天之翼·托魯克

X戰(zhàn)隊(duì)完全體之一,當(dāng)年叱咤風(fēng)云的鳥(niǎo)狗,在經(jīng)歷數(shù)次進(jìn)化浪潮以后被策劃成功拍死在了沙灘上。在目前的對(duì)戰(zhàn)里基本是飛王的下位版本,但入手比飛王良心不少,因此在保護(hù)區(qū)內(nèi)持有率還是挺高的。總體也是超快速度、魂印免控和連環(huán)高概率控場(chǎng),主要靠紅傷輸出。

托魯克的玩法和飛王不太一樣的地方就是他的成型需要的是3次后出手,而這3次后出手怎樣才能安全達(dá)成,是他的難點(diǎn)。飛王比較大的問(wèn)題,托魯克基本都有;而且托魯克還有一個(gè)飛王沒(méi)有的最大問(wèn)題,就是他的魂印先出手免控2回合是可以被斷掉的,再加上他自身技能沒(méi)有回合免控,非常雞肋,好在他的第五有次數(shù)免控,這是飛王所不具備的。

目前部分巔峰PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(131-140)的評(píng)論 (共 條)

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