(奧拉星手游原創(chuàng)·異版篇·領(lǐng)域篇)銀河棋盤——無冕之王(虛空)
神執(zhí)?【虛空】?物理?威力:100
至理執(zhí)棋,攻擊敵方全體,回復(fù)自身20%已損體力值;使用時(shí)消耗棋魂,1場戰(zhàn)斗中第1次消耗提升自身全屬性1級并觸發(fā)技能深淵執(zhí)望,第2次消耗時(shí)獲得20%最大體力值的護(hù)盾并保護(hù)屬性2回合;觸發(fā)后不再消耗棋魂但威力提升80%。
深淵執(zhí)望?【虛空】?屬性
孤燈逐夜,長夜執(zhí)守,提升物攻、物防、命中、暴擊和閃避各1級并獲得1點(diǎn)能量;使用時(shí)消耗棋魂,1場戰(zhàn)斗中第1次消耗提升傷害能力50%,持續(xù)5回合,第2次消耗提升傷害格擋50%,持續(xù)5回合;重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間,觸發(fā)后不再消耗棋魂但回復(fù)40%已損體力值。
[被動(dòng)]:真理棋魂:上場獲得7個(gè)棋魂,每次消耗棋魂時(shí)提升自身體力和速度外全屬性數(shù)值8%,上限84%;每次消耗棋魂后免疫本回合1次減益效果,可疊加。
真理之火?【火】?物理?威力:150
輪回真理,永恒不滅,攻擊敵方單體,對妖精系外的微弱系別傷害提升100%;使用時(shí)消耗棋魂,1場戰(zhàn)斗中第1次消耗時(shí)獲得復(fù)制的增益屬性,第2次消耗時(shí)賦予目標(biāo)反轉(zhuǎn)后的復(fù)制屬性,自身沒有復(fù)制的增益屬性時(shí)效果固定為全屬性1級;第2次消耗后清除復(fù)制的屬性;觸發(fā)后不再消耗棋魂但使用后會復(fù)制自身全部增益屬性并連擊1次技能神執(zhí),重復(fù)復(fù)制時(shí)會替換更高的屬性。
破曉終局?【虛空】?物理?威力:330
無盡殘夜,破曉而終,攻擊敵方單體,重置所有技能的效果;消耗剩余棋魂,對敵方全體造成[消耗棋魂*100]點(diǎn)威力的虛空系傷害,威力由敵方全體平攤,若處于銀河棋盤則根據(jù)敵方全體執(zhí)棋位階額外提升本次傷害,每高1階提升10%。
專屬特性
長夜孤影
虛空系技能威力提升30%,上場觸發(fā)1次技能深淵執(zhí)望;自身能量滿時(shí),每次獲得能量都會令下次攻擊觸發(fā)未觸發(fā)的非必殺技能效果,并消耗對應(yīng)棋魂;每消耗完1輪棋魂,重置全場能量為1點(diǎn)并在下次出手后獲得2-3點(diǎn)能量和30點(diǎn)神創(chuàng)值。
神明誓約
每回合末和每次消耗棋魂額外獲得5點(diǎn)神創(chuàng)值;自身執(zhí)棋魂時(shí)免疫BOSS的非攻擊傷害;自己沒有棋魂時(shí)免疫異常狀態(tài),且1回合內(nèi)多次受到敵方同一目標(biāo)出手攻擊時(shí)傷害遞減10%,最多減少至50%;自身每消耗1個(gè)棋魂,提升10%物理穿透和雙防抵抗,持續(xù)4回合,可疊加。
領(lǐng)域:銀河棋盤
被動(dòng):每次主動(dòng)使用普通技能獲得10點(diǎn)神創(chuàng)值,使用必殺獲得20點(diǎn)神創(chuàng)值。領(lǐng)域持續(xù)期間,自身持王棋,自身和召喚物外所有目標(biāo)按戰(zhàn)力分別持后、車、馬、象、兵(對BOSS時(shí)改為按全場體力排序,體力越低位階越高),兵可有多個(gè);我方棋子效果對棋子位階更低的目標(biāo)提升100%,敵方棋子效果對棋子位階更高的目標(biāo)提升100%;若敵我雙方均創(chuàng)造該領(lǐng)域則以先手為準(zhǔn)。
主動(dòng):消耗100點(diǎn)神創(chuàng)值,創(chuàng)造領(lǐng)域銀河棋盤,重置全場屬性等級并補(bǔ)滿棋魂。
王:我方每個(gè)其他目標(biāo)提升無冕之王10%傷害能力和傷害抗性。
后:提升王的物攻數(shù)值,提升值為執(zhí)棋者雙攻之和的10%;對王的敵方傷害提升10%,對王的友方造成傷害降低10%。
車:提升王的暴擊率和暴擊傷害,提升值為執(zhí)棋者的30%;對王的敵方暴擊時(shí)無視10%雙防數(shù)值,對王的友方暴擊時(shí)暴擊傷害降低20%。
馬:提升王的雙防數(shù)值,提升值為執(zhí)棋者的20%;對王的敵方攻擊時(shí)降低任意屬性1級,對王的友方攻擊時(shí)提升任意屬性1級。
象:提升王的物理穿透,提升值為執(zhí)棋者的20%;對王的敵方無視10%雙防抵抗,對王的友方減少10%雙攻穿透。
兵:提升王的速度、命中和閃避,提升值為執(zhí)棋者的10%;對王的友方造成克制傷害轉(zhuǎn)化率降低50%。