開發(fā)手游不代表放棄主機!索尼招聘手游人才的意義
據(jù)索尼最新的招聘清單,索尼正在招聘一名新的移動主管,這個職位將負責索尼手游的開發(fā)戰(zhàn)略,并將索尼的一些知名IP改編為手游,索尼提到“會在索尼內(nèi)部推廣手機游戲開發(fā)的愿望,任務和策劃”,索尼強調(diào)手機游戲是一個巨大的市場,任何一家成功的游戲公司都不會放棄,對于這個招聘啟事,不同的玩家有著不同的想法。

其實這件事沒有那么難解釋,一方面就是復刻任天堂的成功,早在前幾年,任天堂將自己的第一方大作授權出去推出手游的時候,就有不少人心存疑慮,如果說之前的《寶可夢 GO》還能算是試水,之后的《馬里奧賽車》以及其他的手游已經(jīng)證明任天堂的成功,用手游彌補自己的短板,將手游當作自己游戲行業(yè)的一個跳板,對于索尼來說,任天堂的戰(zhàn)略無疑是可取的。
另一點就是要對抗微軟的訂閱制,從單純的買斷制來看,對于訂閱制缺乏足夠的競爭力,而加入手游來填補這一領域的空白,其實反而能夠取得效果,對于整體的戰(zhàn)略有一些牽制作用。

其實說到底,問題的關鍵還是利益,不管有些主機玩家如何看不起手游,手游作為一個席卷全球的游戲模式,它自己的優(yōu)勢很很大的,對于索尼這樣的資本,進入手游是很正常的,要知道,對于資本不要用人的標準來看,要用利益角度來看,只要錢到位,什么事都能做,國內(nèi)的鵝廠和雞場打的很厲害,但其實這只是單純利益不夠,只要利益夠,什么矛盾都不是問題,只有玩家或者說是被飯圈思維毒害的粉絲才會覺得資本公司是按照人性來驅(qū)動的。

其實目前來看,索尼旗下最適合手游的游戲應該是《最后生還者》系列,《戰(zhàn)神》不管是對于索尼的意義還是游戲模式都很難做成手游,《神秘海域》雖然可以做成手游,但在劇情和世界觀上會受到一些制約,反而《最后生還者》夠黑暗,夠無恥,夠不要臉,就算是什么樣的劇情,都不會再有質(zhì)疑了,世界觀上也完全能放飛自我,對于手游來說,不要臉就是最大的成功。
當然了,也有一些玩家會想,索尼會不會復活一些老IP,實話說,不可能,手游作品還有一個重要的作用是宣傳,這點根據(jù)任天堂的作品能夠推斷出來,任天堂從來沒有從手機上復活老IP,而是挑選了一些玩家認可度較高的IP,這其實是一個雙向投資,一方面通過出色的玩家認可度保證手游的熱度,另一方面又通過手游拉動這些游戲的銷售,做一個免費的宣傳,而索尼很可能復制這一模式。

索尼無論以什么樣的姿態(tài)進軍手游行業(yè),都是一件好事,而不是壞事,只有競爭才有更好的作品,這在任何行業(yè)都是最基本的道理。