專業(yè)人士如何看待「動(dòng)森」中的博物館設(shè)計(jì)?

原文來自篝火營地合作媒體:Polygon
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中有大量可供玩家解鎖的內(nèi)容,比如說刺猬姐妹的裁縫店,裝修升級(jí)后的 NooK 商店,不過最豐富多彩的元素大概要屬島上的博物館了!
美國國立自然歷史博物館(National Museum of Natural History)展品主管 Elizabeth Musteen-Allison 表示:「設(shè)計(jì)出這個(gè)博物館的人要么是個(gè)博物館發(fā)燒友,要么就是有著相關(guān)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)?!?/p>
盡管博物館的部分陳設(shè)非常自由散漫,比如放著一些昆蟲四處亂飛,恐龍化石只經(jīng)過了粗略歸類,而且 Musteen-Allison 還指出,噴泉也存在一定的安全隱患(「我當(dāng)時(shí)這么想,『如果能有一個(gè)噴泉,還不用擔(dān)心游客往里面扔什么東西或把孩子泡在水里,那該有多棒啊』」),但毫無疑問,這座博物館已設(shè)計(jì)得十分精美考究。

自從游戲發(fā)售以來,博物館就在玩家群體中廣受歡迎,這并不只是因?yàn)橥婕矣袡C(jī)會(huì)通過捐贈(zèng)昆蟲或白天叫醒傅達(dá)來戲弄他,而是整座博物館實(shí)在設(shè)計(jì)得太棒了。博物館中的昆蟲、魚類、化石、以及(近日新增的)藝術(shù)品大廳都很漂亮。至少對(duì)于不經(jīng)常逛博物館的人來說,這些有助于讓他們感受到真實(shí)博物館的參觀體驗(yàn)。
為了更好地了解游戲中的博物館與現(xiàn)實(shí)博物館之間的差異,Polygon 編輯帶領(lǐng)三位專業(yè)人士走進(jìn)了傅達(dá)滿懷驕傲的心血之地。這三位專家分別是來自菲爾德博物館(Field Museum)的展覽設(shè)計(jì)者 Monisa Ahmed,美國國立自然歷史博物館展品主管 Elizabeth Musteen-Allison,以及美國自然歷史博物館(American Museum of Natural History)的科學(xué)可視化主任 Vivian Trakinski。

在這次親身參觀《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的博物館之旅中,我們一行人相繼飛往了 Monisa Ahmed 的小島。在飛機(jī)上,可以俯瞰到島上規(guī)整地種了一茬茬果樹,每棵樹旁邊還涂了一個(gè)自定義圖案,標(biāo)記著它會(huì)長出哪種果實(shí)。
Ahmed 表示:「如果你好奇我們是什么樣的設(shè)計(jì)者,工作內(nèi)容又是怎樣的。沒錯(cuò),我們就是那種會(huì)給自家果樹貼介紹標(biāo)簽的人?!?/p>
與魚同游
在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的博物館中,部分生物模型有著現(xiàn)實(shí)的參照物 —— 比如說,化石館中的霸王龍就模仿了菲爾德博物館里的「SUE the T.rex」,而這恰能體現(xiàn)其設(shè)計(jì)的認(rèn)真考究。不過即使沒有這樣具體的參照來源,它還是能讓人聯(lián)想起現(xiàn)實(shí)中的博物館。

「這部分博物館的設(shè)計(jì)讓我想到了美國自然歷史博物館的海洋生物展廳,」Trakinski 談及魚類展館時(shí)說道,「我們的海洋生物展廳被設(shè)計(jì)成了一個(gè)巨大的立體布景,你可以走進(jìn)去參觀,巨大的藍(lán)鯨就懸浮在天花板之上。這是一個(gè)沉浸式的房間,仿佛有水漫過自己的頭頂,周圍的立體影像會(huì)讓你覺得身臨其境?!?動(dòng)森』的展館確實(shí)讓我有這種感覺。」

與此同時(shí),Ahmed 表示展館中最大的水族箱讓他想起了喬治亞水族館(Georgia Aquarium),里面有各種鯊魚和太陽魚的標(biāo)本。她還稱贊了這些魚類的展覽方式,因?yàn)樗涫歉鶕?jù)所捕魚類的棲息地布置的。

盡管展示的只是標(biāo)本,而不是活生生會(huì)游動(dòng)的魚,但菲爾德博物館還是夸耀了一番自家的矛尾魚。Ahmed 表示:「這確實(shí)讓人有點(diǎn)掃興。我也常見到游客站在展品前面露困惑,卻又有些好奇神往?!?/p>
其他的一些細(xì)節(jié)也會(huì)很快讓人想到現(xiàn)實(shí)博物館的設(shè)計(jì),不過它們并不怎么顯眼。Musteen-Allison 就稱贊了整個(gè)大廳的「尋路標(biāo)識(shí)」(指示游客所在的位置以及附近有哪些展品的標(biāo)識(shí)和符號(hào)):「如果你觀察這里的水族館,你就會(huì)注意到墻上有一些插圖,這樣你就可以分辨出它們是哪一種魚類了,我們在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)這么做。因?yàn)槿绻悴恢阑蕩~長什么樣,除非有圖片參照,否則你就辨認(rèn)不出來它?!?/p>
Musteen-Allison 甚至指出,盡管缺少電梯和為殘障人士服務(wù)的上下坡道,但游戲中的電源插座、通風(fēng)口、地漏和一般的建筑設(shè)施的細(xì)節(jié)都模仿了現(xiàn)實(shí)世界中的博物館。不過,Musteen-Allison 和 Ahmed 都為博物館中擺放的大量長椅贊不絕口。
Ahmed 說道:「每當(dāng)我們向參觀者詢問需要在展館中增加什么東西的時(shí)候,他們十有八九的答案就是更多的長椅?!?/p>
與恐龍同行
如果說游戲中的博物館和現(xiàn)實(shí)有什么區(qū)別,那就是化石館展現(xiàn)出了對(duì)細(xì)節(jié)更高層次的關(guān)注度。Ahmed 表示,雖然標(biāo)本擺放的方式比現(xiàn)實(shí)中更為夸張和戲劇性,但其實(shí)仍顯得十分專業(yè)。Musteen-Allison 則表示,雖然第一個(gè)房間將標(biāo)本放在玻璃中屬于比較「老式」的做法,但化石館的這種擺放方式則十分現(xiàn)代。而且化石館中還有進(jìn)化樹,這是展示物種間進(jìn)化關(guān)系的分支圖。
「它們是科學(xué)研究中重要的組成部分,」Musteen-Allison 說道,「它們代表了所有的事物都是相互關(guān)聯(lián)的,這是一件很重要的事情?!?/p>
Ahmed 和 Trakinski 都很贊同《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》對(duì)于進(jìn)化樹的描述。雖然 Ahmed 感覺這個(gè)進(jìn)化樹內(nèi)容有點(diǎn)過于簡化,但它仍是博物館中最令人興奮的細(xì)節(jié)之一。
「我真的很喜歡設(shè)計(jì)者用進(jìn)化論的方式來展示這一切,而且他們試圖暗示出所有的生命都是以某種方式相互關(guān)聯(lián)在一起的,」她說道,「在當(dāng)今的社會(huì)和政治局勢下,堅(jiān)持傳達(dá)關(guān)于科學(xué)和進(jìn)化論的正確信息這點(diǎn)實(shí)在太酷了,盡管這只是一款電子游戲中的內(nèi)容?!?/p>
在現(xiàn)實(shí)生活中,Trakinski 指出美國自然歷史博物館也有相近的設(shè)計(jì)。該博物館位于四樓的分支圖(cladogram)—— ?這是一種用于表示生物體之間關(guān)系的圖表,但與進(jìn)化樹不同的是,它并不顯示祖先與后代之間的關(guān)系 —— 對(duì)動(dòng)物進(jìn)行了分類,揭示了已滅絕哺乳動(dòng)物與恐龍之間的聯(lián)系。
「我記得有次會(huì)議,當(dāng)時(shí)我們在討論如何在一次展覽上講述不同的故事,結(jié)果最后總是饒不開進(jìn)化論?!筎rakinski 回憶道,「我們的老大表示,『好吧,其實(shí)只有一個(gè)故事,那就是進(jìn)化的故事?!弧?/p>
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在講述這個(gè)故事時(shí)其實(shí)面臨著一定限制,因?yàn)樗胖谜蛊返目臻g遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)博物館要少。因此,這些化石只能被粗略地歸類,而不是沿著每一個(gè)特定的進(jìn)化線索追溯,但這種方式其實(shí)也有跡可循。

「其實(shí),這與菲爾德博物館的做法十分類似,」Ahmed 在對(duì)比游戲的化石展覽策略與菲爾德博物館的侏羅紀(jì) - 白堊紀(jì)主題「進(jìn)化星球(Evolving Planet)」展會(huì)時(shí)表示,「出于照顧游客體驗(yàn)的原因,所有東西都被混在了一起。大多數(shù)人只是想徑直地走進(jìn)恐龍展區(qū)。你得確保把類似的東西放在同一塊區(qū)域,盡可能將它們準(zhǔn)確地組織在一起,但同時(shí)將參觀者的感受納入考慮 …… 你不會(huì)僅僅出于準(zhǔn)確性的原因,就讓參觀者的體驗(yàn)變得不那么愉快?!?/p>
不過,在真實(shí)展覽中運(yùn)用進(jìn)化樹還是一件比較棘手的事情。

「我們發(fā)現(xiàn)大家很難理解進(jìn)化樹,」Musteen-Allison 解釋道,「有的人明白這些線條表示它們是相互關(guān)聯(lián)的,不同顏色代表不同種群,但由于你在探討數(shù)百萬年跨度的事情,所以這可能會(huì)非常難以解釋。有時(shí),一道分支就可能跨越了幾百萬年。我們的一位館長就喜歡說,梁龍和霸王龍相差的時(shí)間,比霸王龍和你之間要離得更遠(yuǎn),而且大家根本不會(huì)意識(shí)到恐龍時(shí)代居然延續(xù)了如此之久?!?/p>
因此,按照棲息地,生態(tài)系統(tǒng)或大小尺寸來分別展示較古老的動(dòng)物會(huì)更直觀一些。

至于博物館中最后的一個(gè)展區(qū),雖然大家不太清楚展示的目的,但 Ahmed 表示這些輪廓算是你的村民鄰居們追溯祖源的一種方式。
「設(shè)計(jì)師將游戲中的角色都塑造成了有共同祖先的真實(shí)動(dòng)物,這真的太可愛了,」她說道,「而且除此之外,從游客的角度來看,如果你島上的任何村民進(jìn)入博物館,他們都能找到一個(gè)進(jìn)化樹分支,然后在墻上找到自己對(duì)應(yīng)的輪廓,并發(fā)現(xiàn)他們共同的祖先是什么 …… 所以這其中蘊(yùn)含了一種更個(gè)人的聯(lián)系。這款游戲很好地激勵(lì)你從個(gè)人層面投入到博物館的建設(shè)當(dāng)中?!?/p>
昆蟲展廳中最棒的房間
昆蟲展廳也許是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中布置最自由的地方了,因?yàn)樵诶锩?,大部分昆蟲都可以比較自由地漫步。不過,昆蟲展廳也有著整個(gè)博物館中最重要的房間:實(shí)驗(yàn)室。
「在整個(gè)博物館中,這是我最喜歡的房間了,因?yàn)樗屛蚁氲搅嗽S多實(shí)驗(yàn)室的工作,」當(dāng)我們參觀實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候,Ahmed 說道,「實(shí)際上,這個(gè)博物館中特地留有實(shí)驗(yàn)室的空間,這展現(xiàn)了設(shè)計(jì)師在制作游戲時(shí)投入的細(xì)節(jié)量。博物館會(huì)騰出不少房間,科學(xué)家會(huì)在這些房間里花時(shí)間準(zhǔn)備標(biāo)本或進(jìn)行自己的研究?!?/p>
現(xiàn)實(shí)生活中,菲爾德博物館,美國國立自然歷史博物館,以及美國自然歷史博物館都有類似的實(shí)驗(yàn)室,允許參觀者觀察研究者的工作,甚至是親身體驗(yàn)學(xué)習(xí)這些內(nèi)容。
「這個(gè)實(shí)驗(yàn)室真的特別有意思,因?yàn)樽匀粴v史博物館和科學(xué)中心正在慢慢融合到一起,」Trakinski 補(bǔ)充道,「自然歷史博物館過去的定位更偏向于觀察,但現(xiàn)在已經(jīng)引入了許多實(shí)踐的機(jī)會(huì),這不僅能吸引觀眾,尤其是年紀(jì)較小的參觀者,而且還有助于促進(jìn)科學(xué)的交流,去了解科學(xué)家們是如何得出這些參展知識(shí)的?!?/p>
Ahmed 所見略同,解釋說博物館「不應(yīng)該被視為一個(gè)收集了成堆老舊無用品的地方,而該是一個(gè)不斷發(fā)展興盛的場所,這里始終包含了真正的科學(xué)與探索?!箍紤]到《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的博物館必須依托玩家的捐贈(zèng)而存在和發(fā)展,這一點(diǎn)顯得尤為恰當(dāng)。

貼合現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè)計(jì)
根據(jù) Ahmed 的說法,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的博物館也是對(duì)《動(dòng)物森友會(huì):新葉》博物館的一種改進(jìn),Ahmed 認(rèn)為 3DS 上的博物館更像是獎(jiǎng)杯陳列室,而不是真正的博物館。這些改進(jìn)的內(nèi)容讓博物館變得更貼近現(xiàn)實(shí)。Ahmed 建議可以在紀(jì)念匾上加入更多關(guān)于動(dòng)物的描述,而 Musteen-Allison 則提議讓玩家以更自由的方式去探索展館,而不是設(shè)計(jì)既定路線。
不過,開發(fā)者在這些功能上投入的熱忱是顯而易見的。Ahmed 格外稱贊了博物館館長傅達(dá),表示「他真的讓人感覺非常真實(shí),就像現(xiàn)實(shí)中的博物館館長一樣,充滿激情。而且他有自己喜歡的東西,也有自己不那么喜歡的東西 …… 他向你解說化石的內(nèi)容非常貼合現(xiàn)實(shí),而且簡潔明了,讓人輕易就能理解?!?/p>
Trakinski 將玩家在《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中收集昆蟲,化石與美國自然歷史博物館鼓勵(lì)游客參與「鑒定日」(Identification Day,科學(xué)家會(huì)鑒定游客帶來的東西)活動(dòng)進(jìn)行了對(duì)比,Trakinski 說道:「這款游戲真正展現(xiàn)了收集的吸引力和樂趣?!埂都侠?!動(dòng)物森友會(huì)》的博物館也是現(xiàn)實(shí)博物館的延伸,特別是在作為教育工具的層面上更是如此。
「我們近期經(jīng)常會(huì)思考這樣的事情,那就是如何打破各種界限,『比如說一邊是互動(dòng)體驗(yàn),然后另一邊是實(shí)體展覽,』」Trakinski 解釋道,「我們也在深思該如何設(shè)計(jì)展覽,讓電子科技與數(shù)字內(nèi)容也能參與其中,成為展覽的一部分。但它不像是一個(gè)單獨(dú)的附加項(xiàng)…… 而是將我們的工作成果延伸到電子維度?!?/p>
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在打破這些界限上走了很長的一段路,如今即使是未曾接觸博物館的玩家,也能去盡情欣賞參觀,并從中受益匪淺。這不僅僅是因?yàn)橛螒蛑械牟┪镳^看起來非常真實(shí),處處都有精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)(甚至博物館的日常維護(hù)也考慮其中),更因?yàn)椴┪镳^的建設(shè)還承載著更深遠(yuǎn)的科學(xué)使命。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》中的自然機(jī)制鼓勵(lì)著玩家去探索和收集生物,而且玩家也可以與傅達(dá)交談來獲取更多的信息,但即使是在這個(gè)虛擬博物館中漫步參觀的簡單行為也能給人帶來許多啟發(fā)。捐贈(zèng)的化石,昆蟲和魚類被放置到了模擬它們生活環(huán)境的棲息地,而且特殊的視覺裝飾,比如說進(jìn)化樹和毀滅恐龍的小行星模型也為這些展品提供了關(guān)聯(lián)的線索。正是出于如此細(xì)致入微的用心,才讓《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》重現(xiàn)了實(shí)體博物館的體驗(yàn),并為玩家提供了隨之而來的驚奇與樂趣。

翻譯:王藝? 編輯:枚堯