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unciv《早戰(zhàn)學》易洛魁

2023-08-10 08:47 作者:u圈の巔峰Lance  | 我要投稿

第八節(jié) 易洛魁

一、ua:林間潛行

1道路效果

研究道路之前效果是微乎其微的,因為不能跟城市連接所以實現(xiàn)不了開局工人3t砍樹的操作。研究道路之后效果不錯,修路在早戰(zhàn)中是耗時耗力但是有用甚至關鍵的一件事,在戰(zhàn)略上以增大城市產(chǎn)生的單位的威脅范圍的方式擴大該城市的控制力、在支援其他位置或是加快填線速度都幾乎是必要的。易洛魁森林和叢林地塊視為道路的效果除了節(jié)省了工作時間和維護費,并且對于上述的前一種效果,單位可以置于林地這類高防御地塊無疑增強了防御力。不過缺點也有,早戰(zhàn)中傾向于砍樹(尤其是一環(huán)的樹)會破壞道路系統(tǒng)的完整性,而且這些林地是否位于關鍵的位置還需要看圖。文化換取戰(zhàn)略優(yōu)勢的效果雖然不足以讓易洛魁提高紀念碑的優(yōu)先級,但是可能更傾向于點傳統(tǒng)開門。

2起始地形偏好:森林

能提供產(chǎn)能并配合林間潛行。

二、ub:長屋

Gk版本的長屋并沒有削10%的產(chǎn)能加成,對于一個工坊來說減少六分之一的產(chǎn)能并獲得森林地塊的產(chǎn)能加成是不錯的。易洛魁會有比其他文明更高的傾向。不過這只是個工坊、別指望它能有什么戰(zhàn)略作為,充其量就是獲得些許內(nèi)政優(yōu)勢。

三、uu:易洛魁戰(zhàn)士

既然槍兵可以滿足早戰(zhàn)中的前排需求、出三個鐵劍的產(chǎn)能足夠出四個槍兵,而且鐵器的科技需求量不低、有點出復合弓、騎手這類單位的機會成本在,那為什么還要選擇鐵劍?正如前篇分析,高產(chǎn)高力單位更適合戰(zhàn)寬小、局部,低產(chǎn)低力的單位更時候戰(zhàn)寬大、總體,在多數(shù)單位只有2移動力的背景下賺局部是一個最廣泛的思路。而且拿這兩個單位對比是不公平的,雖然有質量數(shù)量關系的制約在前,但是鐵劍畢竟有科技含金量和戰(zhàn)略資源消耗,效率比槍兵高也是很正常的。鐵劍對槍兵也有一定出手權、反之則沒有或者少——這讓鐵劍一方有了前排的出手權,如果有機會攻擊到后排效果會非常好、對手也不敢用一兩個后排在無前排、周圍部隊少的情況下開火。

易洛魁戰(zhàn)士無需鐵的特性允許沒有顧忌的點鐵器,在經(jīng)濟充裕的情況下也可以大量武裝勇士來構成產(chǎn)能優(yōu)勢。林地+33%作用比較有限,雖然進攻時只要雙方之一在林地就可以觸發(fā),但是:1沒有林地幽靈沒法在移動攻擊前讓自身處于林地;2不移動攻擊的情況很少,而且此類情況出手權通常會減少;3林地上的單位本身就處于不易攻擊的狀態(tài)因為林地的防御更高而且走到林地需要一整回合,如果對手真的這樣走了,那通常都是高防近戰(zhàn)或者保護的很好的遠程之類。不過易洛魁戰(zhàn)士確實可以說圍繞著林地構成了某種程度的控制優(yōu)勢,在攻堅和防守中有一定表現(xiàn),而且在己方城市內(nèi)的林地表現(xiàn)尤其好。易洛魁戰(zhàn)士的強度不可否認,但是如果就是為了這個單位的話,希臘會是好很多的選擇。

四、評價

使用和應對建議:-

評級:t2(正常)


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